- Roulette (jeu de hasard)
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La roulette est un jeu de hasard dans lequel chaque joueur, assis autour d'une table de jeu, mise sur un ou plusieurs numéro, une couleur, la hauteur ou la parité du numéro qu'il espère être tiré. Le tirage du numéro s'effectue à l'aide d'une bille jetée dans un récipient circulaire tournant et muni d'encoches ayant des numéros de différentes couleurs. Ce jeu est surtout joué dans les casinos. La roulette est un jeu très proche du jeu de la boule (appelée également petite roulette), qui se joue avec un plateau cylindrique fixe (mais qui fut aussi quelquefois mobile comme au casino de Dieppe) comprenant 9 numéros (de 1 à 9).
Sommaire
Histoire
La roulette fit son apparition en Italie au début du XVIIe siècle.
En 1842, les frères François et Louis Blanc améliorent le jeu en ajoutant une case supplémentaire à la roulette, le zéro[1]. Cette case permet d’augmenter l’avantage de la banque. Or, à cette époque, le jeu était illégal et on ne pouvait jouer à la roulette que dans des tripots clandestins à Paris.
C’est au début du 19e siècle à Monte Carlo, que la roulette va devenir véritablement populaire. En effet, Charles III de Monaco légalise les jeux d’argent dans sa principauté et demande aux deux frères d’ouvrir un casino. Le jeu de la roulette y est présent.
Au cours du 19e siècle, des immigrants français font connaître le jeu de l’autre côté de l’atlantique aux États-Unis. Le jeu devient vite populaire notamment auprès des mineurs de l’ouest. Les américains ajoutent une nouvelle case, celle du double zéro qui augmente l’avantage de la maison à 5,25%. C’est la naissance de la roulette américaine. Certains casinotiers vont même lancer une roulette à 31 numéros ce qui leur donnent un avantage de 12,9%. Ces modifications font décliner la popularité du jeu aux USA.
Après une période d’illégalité lors de la prohibition aux USA (de 1919 à 1932), le Nevada l’autorise à nouveau et l’introduit dans les casinos de Las Vegas. Depuis ce jour la roulette est populaire dans le monde entier.
La roulette (cylindre)
- Un plateau tournant (en laiton massif ou bronze marine finement usiné) inséré dans une cuvette en bois marqueté. La cuvette porte sur sa face interne des chicanes en laiton destinées à rendre plus imprévisible la chute de la bille.
- 37 cases numérotées de 0 à 36 (faisant corps avec le plateau tournant) alternativement rouges et noires.
- Le zéro est vert.
- La répartition des numéros est toujours la même, dans tous les pays: c'est celle indiquée ci-contre.
- Dans la roulette américaine, un double 0 (notée "00") est inséré entre les cases 10 et 5.
- Le cylindre alterne systématiquement cases rouges et noires. Il minimise également au maximum le voisinage de deux nombres pairs/impairs et de deux manques/passe.
- La somme totale des numéros est 666, réputé d'après l'Apocalypse être le nombre de la Bête.
La bille
- Une bille en ivoire (aujourd'hui en résine ou en Téflon) que le croupier lance en sens inverse de la rotation de la roulette (le lancer de la boule, c'est ainsi qu'on l'appelle, alterne de même que la rotation du plateau après chaque numéro sorti) et qui va s'arrêter sur un numéro de la roulette.
La table de jeu
- Sur la table de jeu des cases correspondant aux couleurs et aux numéros de la roulette sont dessinées (ici illustration du tableau de roulette française aussi appelée européenne )
Le croupier
- Le croupier est un employé du casino qui est chargé de diriger le jeu en manipulant la roulette et la bille et en annoncant les phases de jeu par les phrases suivantes :
- Faites vos jeux
- Les jeux sont faits
- Rien ne va plus
- 14 rouge pair et manque (exemple de sortie de gain)
Les plaques
- Les plaques sont des jetons correspondant à une somme d'argent, que les joueurs achètent à la caisse du casino.
- Ils les déposent sur les cases de la table de jeu pour miser sur un numéro.
- S'ils gagnent, le croupier leur distribue leurs gains sous formes de plaques et jetons
- (cette façon de procéder est réservée au fonctionnement de la roulette française où les jetons utilisés à table ont tous une valeur faciale)
Gains des joueurs
- Mise sur un numéro (plein) ⇒ 35 fois la mise
- Mise sur deux numéros (cheval : exemple : 7-10) ⇒ 17 fois la mise
- Mise sur trois numéros (transversale : exemple : 7-8-9) ⇒ 11 fois la mise
- Mise sur quatre numéros (carré : exemple :25-26-28-29) ⇒ 8 fois la mise
- Mise sur six numéros (sixain : exemple :13-14-15-16-17-18) ⇒ 5 fois la mise
- Mise sur douze numéros (douzaine ou colonne : exemple : colonne 1-34 ou douzaine 1-12) ⇒ 2 fois la mise
- Mise sur une chance simple (Noir-Rouge - Pair-Impair - Manque-Passe) ⇒ 1 fois la mise
- Le zéro fait perdre les mises sur les douzaines et les colonnes. Les mises jouées sur les chances simples :
- aux roulettes anglaises et américaines (les plus jouées dans les casinos français) perdent la moitié de leur valeur (la banque en garde la moitié)
- à la roulette française sont "emprisonnées" et le tirage suivant détermine si le joueur récupère sa mise (si sa chance simple est tirée), sans paiement, ou si elle est perdue. Si le tirage suivant est un nouveau 0, il faudra deux tirages consécutifs de la chance simple concernée pour que le joueur puisse récupérer sa mise et ainsi de suite.
- Dans le cas des roulettes américaines (pratiqués dans certains casinos français), qui comprennent le 00, la sortie de celui-çi fait perdre immédiatement toutes les chances simples !
- Ces gains sont notés hors récupération de la mise initiale. C'est-à-dire que, par exemple, pour une mise en "cheval", on gagne 17 fois la mise + la mise initiale.
Autre exemple : en misant 2 € en jeu sur un numéro (miser un "plein"), et ce même numéro sort, 70 € sont gagnés et la mise de départ (2 €) est récupérée. On obtient donc 72 € au total.
Gains du casino
- Le casino récupère toutes les mises perdantes.
- À la roulette française, il y a 37 cases, or le casino redistribue 35 fois la mise (plus la mise elle-même) pour le paiement d'un "plein".
Avantage de la maison
- L'avantage de la maison est le montant moyen de la perte des joueurs. Si un joueur mise sur un seul numéro, il y a une probabilité de 1/37 que le joueur gagne à la roulette européenne et remporte 35 fois sa mise, et 36 chances sur 37 qu'il perde sa mise. L'avantage de la maison est donc de :
- (soit 2,70%)
Lors de la sortie du zéro à la roulette dite française, la règle de la mise en prison permet aux joueurs ayant misés sur une chance simple (noir, rouge, pair, impair, manque ou passe) soit de récupérer la moitié de leur mise, soit de mettre leur mise entière en prison pour le prochain tour de roulette. Cette règle abaisse l'avantage de la maison à la moitié soit 1,35%. Lors de la sortie du zéro à la roulette dite anglaise, il n'existe pas de règle de la mise en prison. Les joueurs ayant misé sur des chances simples récupèrent directement la moitié de leur mise. L'avantage de la maison est donc de 1,35% pour les mises sur des chances simples.
- À la roulette américaine, qui comprend une case en plus, le double-zéro :
- (soit 5,26%)
En fait ce simple calcul de 2,7% ne fait que donner le rapport des pertes sur le total des mises. On joue 37 jetons et on en perd 1 en 37 coups. Mais il n'indique pas la "vitesse de perte" : dans le cas extrême où l'on joue 35 numéros pour gagner 1 jeton, la banque a donc 2 chances sur 37 de gagner 35 jetons et le joueur 35 chances sur 37 d'en gagner 1. Le joueur perd bien 2,7% de ses mises, mais la banque gagnera bien plus rapidement que si le joueur avait misé sur un seul numéro : si votre capital de départ est de 35 mises et que vous jouez 1 seul numéro, il faudra (en moyenne) 35 parties de 37 boules pour tout perdre. Si vous jouez 35 numéros il faudra (toujours en moyenne) une seule partie de 37 coups pour tout perdre. Et pourtant dans les 2 cas vous n'aurez perdu "que" 2,7% de la totalité des mises. En conclusion, moins vous jouez de numéros, plus votre capital dure longtemps.Différents types de roulette
- La roulette dite française ou européenne, avec un cylindre comportant 37 numéros.
- La roulette anglaise, qui est identique à la roulette française, mais est exploitée différemment (nombre de joueurs limité et chacun ayant sa propre couleur de jeton).
- La roulette américaine, qui diffère des 2 autres par son cylindre dont les numéros sont répartis autrement et qui possède un numéro en plus : le double zéro.
- La roulette mexicaine, qui est la réplique de la roulette américaine, mais avec un triple 0 en supplément.
Les rapports de paiement des chances gagnantes étant les mêmes pour ces 3 jeux, il est évident que la roulette mexicaine est la roulette la plus défavorable pour le joueur.
Martingales, systèmes de mises et attaques
Article détaillé : Martingale.Les mathématiciens ont exploré différentes méthodes pour battre la roulette. Ces méthodes de jeu portent différents noms : Martingale, système de mise, méthode de Hawks, méthode de Labouchère, méthode de D'Alembert, attaque. Aucune de ces méthodes ne permet de battre la roulette : toutes divergent ou nécessitent (théoriquement) une fortune infinie. Les casinos ont instauré des limites de mise (ou mise maximales) pour empêcher l'utilisation de ces systèmes qui deviennent donc inopérants. Avec une roulette équilibrée, l'espérance de gain du joueur est toujours strictement négative[2].
Notes et références
- http://www.casino-zen.com/Histoire-de-la-roulette.html
- Martingales et autres illusions, Journal La Science, 1998
Articles connexes
Catégories :- Jeu de casino
- Jeu de hasard pur
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