- Rockman 2: Dr. Wily no Nazo
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Megaman 2
Megaman 2 Éditeur Capcom Développeur Capcom Date de sortie 14 décembre 1990
juillet 1989
24 décembre 1988Genre plate-forme Mode de jeu 1 joueur Plate-forme NES, Console virtuelle Langue Anglais Megaman 2, ou au Japon Rockman 2 (ロックマン2 Dr.ワイリーの謎, Rokkuman Tsū Dokutā Wairī no Nazo?, litt. Rockman 2 : Le mystère du docteur Wily), est un jeu vidéo de Capcom, sorti sur Famicom puis sur Nes en 1988.
Sommaire
Synopsis
En l'an 200X, le professeur Light créa Megaman, un super-robot de combat, pour combattre son ancien collègue, le professeur Wily, et ses plans diaboliques. Cependant, après sa défaite, le vil professeur créa huit de ses propres robots pour contrer Megaman.
Caractéristiques
Gameplay
Ce jeu reprend ce qui a fait le succès de Megaman 1 sur NES : les premiers niveaux peuvent être parcourus dans l'ordre désiré et chaque Robot Master battu laisse une arme que Megaman peut récupérer et utiliser contre un autre Robot Master. Une fois les 8 premiers niveaux terminés, Megaman doit infiltrer la forteresse de Wily (divisée en plusieurs niveaux) et y réaffronter les Robot Masters.
Megaman 2 compte néanmoins quelques innovations :
- Le nombre de Robot Masters à vaincre passe de 6 à 8. Cette convention se retrouve dans la plupart des jeux de la franchise.
- Le système de points est abandonné.
- Les cannettes d'énergie, qui permettent à Megaman de récupérer des points de vie, font leur apparition.
- Un système de mot de passe permet au joueur d'enregistrer sa progression.
- À noter cependant que la forteresse de Wily compte pour un seul niveau. Par conséquent, le mot de passe ne s'y s'applique pas et le joueur devra recommencer au début de la forteresse.
- En plus des armes, Megaman peut récupérer des gadgets qu'il peut utiliser pour franchir certains obstacles. Ces objets consomment de l'énergie comme une arme de Robot Master.
Les gadgets utilisables se comptent au nombre de 3 :
- Une plate-forme qui avance tout droit
- Une plate-forme qui monte
- Une plate-forme qui grimpe au mur
Robot Masters
Numéro de série Robot Master Concepteur Arme Faiblesse Commentaire 09 Metalman Masanori Satou Metal Blade Metal Blade ou Quick Boomerang modelé par Wily sur le modèle de Cutman, il est armé de scies circulaires 10 Airman Youji Kanazawa Air Shooter Leaf Shield robot aérien, il est doté d'un puissant ventilateur et peut lancer des mini-tornades. 11 Bubbleman Takashi Tanaka Bubble Lead Metal Blade robot aquatique, il produit des bulles explosives 12 Quickman Hirofumi Mizoguchi Quick Boomerang Time Stopper ou Crash Bomber doté d'une grande vitesse, il lance aussi un boomerang 13 Crashman ou Clashman Akira Yoshida Crash Bomb Air Shooter tire des bombes qui s'accrochent sur les murs 14 Flashman Tomoo Yamaguchi Time Stopper Crash Bomber, Metal Blade ou Bubble Lead peut arrêter le temps pendant quelques secondes 15 Heatman Toshiyuki Kataoka Atomic Fire Bubble Lead ressemblant à un briquet géant, il crée des flammes 16 Woodman Masakatsu Ichikawa Leaf Shield Atomic Fire, Metal Blade ou Crash Bomber en bois, crée un tourbillon de feuilles tranchantes Remarques
- Megaman 2 est considéré par beaucoup comme le meilleur jeu de la série.
- Très appréciée chez les fans de la série, la musique de Megaman 2 a été reprise par des groupes rock comme The Advantage ou The Minibosses.
- Ce jeu fut réédité dans Megaman: The Wily Wars sur Megadrive et Megaman Anniversary Collection sur Gamecube, Playstation 2 et Xbox.
- Le niveau de difficulté Difficile de la version occidentale correspond au niveau Normal de la version japonaise.
Megaman Powered Up 2
Tout comme pour Megaman 1, un remake de Megaman 2 sur PSP était prévu. Seulement, en raison des ventes décevantes de Megaman Powered Up, tout laisse croire que le projet ait été abandonné.
Voir aussi
Articles connexes
- Megaman, la série
Liens et documents externes
- Mega Man 2 sur Nintendo.fr
- Test du jeu sur Gametrip.net
Voir aussi
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- Portail de la science-fiction
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