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Robin Hood : La Légende de Sherwood
Robin Hood
La Légende de SherwoodÉditeur Wanadoo Édition Développeur Spellbound Studios Distributeur Wanadoo Édition Date de sortie 15 novembre 2002 (sortie en France) Genre infiltration Mode de jeu solo Plate-forme PC (Windows) Média 1 CD-ROM Contrôle souris Évaluation déconseillé aux joueurs de moins de 12 ans (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) Robin Hood : La Légende de Sherwood est un jeu de stratégie en temps réel développé en 2002 par Wanadoo Edition. Il met en scène les aventures de Robin de Locksley. Le jeu respecte en tout points la légende (scénario et personnages), bien qu’il y ait de l’action, des événements et des personnages ajoutés.
Sommaire
Présentations
Synopsis
De retour de croisade, Robin de Locksley apprend la mort de son père et la saisie de son château. Il se rend au château de Lincoln pour voir son mentor, Sire Godwin. À son arrivée, il se rend compte que son ami a disparu et que le Sheriff de Nottingham fait régner la terreur dans le pays. Robin se met donc à rechercher des alliés et établit un campement clandestin dans la forêt de Sherwood. Tout en remplissant ses caisses et tendant des embuscades aux collecteurs de taxes, Robin tente de plaider sa cause auprès du régent, le prince Jean sans Terre. Il apprend vite que celui-ci est un félon allié au Sheriff et que le roi Richard Cœur de Lion est retenu prisonnier par le Seigneur Léopold qui attend une rançon.
Robin se met dès lors en quête d’argent et de compagnons pour rétablir le roi légitime. Ayant rassemblé autour de lui une bande de joyeux compagnons, il vole les biens que le Shériff dérobe aux pauvres, et cherche de puissants alliés. Il trouve l'aide du seigneur Ranulph, et parvient à libérer son parrain Godwin, prisonnier de Guy de Guisbourne. Après avoir mené des combats ouverts (en attaquant les places fortes du Prince Jean) et des embuscades, il parvient à rassembler la rançon, qu'il fait porter à Léopold. Il se rend ensuite à Nottingham où il provoque le Sheriff en duel, le tue, et fait prisonnier le Prince Jean. Ranulph devient alors régent. Robin tend finalement une embuscade à trois cavaliers, dont l'un se révèle être le roi Richard, qui le félicite pour ses exploits.
Personnages
- Robin des Bois, Petit Jean, Frère Tuck, Lady Marianne, Will Scarlet (Gilles l’Écarlate), Stuteley
- Au camp de Sherwood, le joueur peut également recruter des compagnons de trois types : moustachu, hargneux et fort.
- ennemis uniques : le Sheriff de Nottingham, le Prince Jean, Guy de Guisbourne, Longchamp, Scathlock[1]
- les soldats, ennemis ou alliés : archers, arbalétriers, lanciers, hallebardiers, soldats à épée, officiers, chevaliers et cavaliers
- les civils, ennemis, traîtres ou amis : villageois, mendiants, collecteurs d’impôts
Il est impossible de les tuer, mais cependant possible de les assommer. - autres alliés : Ranulph et Godwin ; le messager ; des archers souvent cachés dans les lieux d’embuscades
Aptitudes des personnages jouables
Les personnages jouables ont tous des capacités spéciales pour permettre au joueur de divertir l’ennemi ou de l’attaquer. Sur le plan offensif, Robin[2] et Marianne se démarquent en combattant avec une épée, qui est de fait toujours mortelle, contrairement aux autres qui se battent avec des bâtons, massues et même os (dans le cas de frère Tuck). Robin, Marianne et le compagnon moustachu utilisent également un arc qui leur permet de tuer ou de blesser leurs ennemis à distance. Tous les personnages ont une aptitude au combat évaluée de 1 à 5 qu’ils peuvent améliorer en s’entraînant à Sherwood. Il en est de même pour le tir à l’arc dans le cas des personnages qui en ont la capacité. Robin et Petit Jean peuvent également assommer un ennemi d’un coup de poing[3]. Will peut également assommer un ennemi à distance avec son lance-pierre. Lorsqu’un ennemi est assommé, certains compagnons plus brutaux (Will et le compagnon hargneux) peuvent l’achever pendant qu’il est au sol. Stuteley, Frère Tuck et le compagnon moustachu peuvent également ligoter un ennemi assommé, et Petit Jean et le compagnon fort sont capables de porter un ennemi (qu’il soit mort, ligoté, ou seulement assommé) pour le dissimuler. Will bénéficie d’un moyen d’éliminer discrètement un ennemi qui lui est propre : l’étranglement[4].
Tous les personnages sont également capables d’attirer l’attention grâce à divers stratagèmes plus ou moins efficaces. Robin peut créer une bagarre en lançant une bourse pleine de pièces d’or au milieu d’un groupe de soldats. Frère Tuck peut lancer une gourde de bière qui soûle provisoirement un soldat ou un nid de guêpes susceptible de gêner la cible. Petit Jean et le compagnon fort sont, quant à eux, capables de siffler pour faire venir un ennemi, et le compagnon hargneux ainsi que Stuteley peuvent lancer une pomme sur un soldat, qui enquêtera sur cet affront. Stuteley sait également jeter des filets de pêche sur un groupe d’ennemis, et se faire passer pour un mendiant pour se camoufler. La diversion de base reste cependant l’exposition pure et simple d’un personnage à la vue de l’ennemi.
Enfin, Marianne et le compagnon hargneux sont capables de soigner leurs confrères, ce qui leur évite de mourir[5]. Frère Tuck et le compagnon fort n'ont cependant pas besoin de tant d’attention puisqu’ils sont capables d’engloutir un gigot en quelques secondes.
Les ennemis
Les ennemis ont différents grades (qui entraînent des réaction différentes) et niveaux (indiqués par leur couleur, du plus faible au plus puissant : bleu, jaune, orange, rouge et noir - le vert est la couleur des alliés). Les lanciers sont les soldats de base de l'armée du Sheriff, souvent à la limite de l'imbécilité, ils cèdent aux stratagèmes les plus basiques (comme le coup de la bourse[6]. Les hallebardiers sont également armés d'armes leur permettant de prendre le dessus sur les armes de corps à corps des alliés de Robin. Ils gardent souvent des portes ou des passages et ne quittent leur poste qu'en cas d'urgence. Les soldats à épée ne sont guère plus malins que les lanciers. Ils disposent cependant d'un bouclier qu'ils utilisent pour protéger leurs alliés. Les archers peuvent être meurtriers à distance. Cependant, la tactique n'est pas leur fort, de même que le corps à corps. La fuite est bien souvent leur tactique préférée. Les arbalétriers sont plus courageux et résistants que les archers, et ne cèdent pas à la plupart des ruses.
Les officiers mènent généralement les troupes et les laissent gérer le combat jusqu'à ce que leur intervention ne soit nécessaire. Autoritaires, ils peuvent empêchers les soldats de se battre pour de l'or. Ils ne sont cependant pas insensibles à une chope de bière... Les chevaliers sont munis d'une lourde armure et d'une épée qui eur permet de terasser leurs ennemis. Leur comportement est similaire à celui des officiers. Enfin, les cavaliers, constamment montés à cheval, ne peuvent être ligotés. Il est de fait impossible de les neutraliser perpétuellement, à moins de les tuer ou de les occuper.
Lieux
- le camp dans forêt de Sherwood (jour)
- Nottingham et York ; les châteaux de Lincoln, de Leicester et de Derby (jour, nuit, brouillard)
- trois lieux d’embuscade en forêt (jour)
Missions
Après les deux premières missions, chaque mission est précédée d’un arrêt dans la forêt de Sherwood où le joueur peut affecter les compagnons à diverses tâches. Il y sélectionne la mission suivante (ayant parfois le choix entre plusieurs missions et embuscades), puis y regroupe les personnages qui partiront en mission selon les capacités requises[7].
À partir de l’arrivée de Robin à Sherwood, des missions d’embuscade surviennent entre les missions principales. Elles ont pour but de récupérer de l’argent sur des riches marchands voyageant avec une escorte, ou à des chariots de collecteurs de taxes. Dans tous les cas, le niveau des soldats escortant l’argent s’accroît au fil du jeu.
Le jeu se finit très sobrement ; cependant, il détient une post-fin non officielle pour ceux qui auront pris le temps de collecter les sept objets royaux : le sceptre, le Domesday Book, la Coronation Spoon (cuillère de couronnement), le Sword of State, l’ampulla (l’ampoule - de l'huile de sacre), le sceau et la couronne. La flèche d’argent donnée au vainqueur du tournoi d’archers n’est pas un objet royal. Quel roi offrirait un objet royal à un simple archer ?
Missions principales
Les nombreuses embuscades dans la forêt de Sherwood ne faisant pas directement partie du scénario ne sont pas comptées dans le tableau qui suit. Les missions énumérés ci-dessous ont également plusieurs sous-objectifs à court terme (faciles, moins importants et facultatifs, comme aider des villageois, chercher des objets ou suivre des conseils). Les missions demandent généralement encore de fuir après avoir accompli l’objectif principal. Hormis Godwin, les personnages libérés et sauvés rejoignent la bande.
titre lieu ambiance objectif principal À la recherche de Godwin Lincoln jour fuir Lincoln Bienvenue à Nottingham Nottingham jour libérer Stuteley Robin arrive au camp de Sherwood. La nuit écarlate Leicester nuit libérer Will Scarlet (Gilles l’Écarlate) Les confessions d’un hors-la-loi Nottingham nuit parler à Marianne Le prince et le hors-la-loi Derby brouillard écouter le Prince Jean Les pillards Greenwood jour libérer Petit Jean lors du pillage d'un hameau de bûcherons Le visiteur du soir Leicester jour parler avec Ranulph[8] Le parrain prisonnier Lincoln nuit délivrer Godwin et prendre possession du château La cage et le moine Derby nuit libérer Frère Tuck La flèche d’argent Nottingham jour parler à Marianne Un mariage et un enterrement York jour sauver Marianne du mariage avec Guy de Guisbourne L’évasion Nottingham brouillard libérer Robin capturé au cours d'un retour au camp La lettre York nuit charger le messager pour la rançon Dernier défi Nottingham jour tuer le Sheriff et arrêter le Prince Jean Attaque et défense de châteaux
En dehors de ces missions figurent les attaques de châteaux avec les alliés. Pour prendre le contrôle du château, il faut récupérer douze boucliers. Avant de partir à l’attaque, il est également possible de récolter des boucliers (six au maximum) en envoyant simplement des compagnons, en achetant la victoire et en arrêtant des renforts en tendant des embuscades. Vient ensuite la mission d’attaque elle-même, durant laquelle il faut remporter les boucliers restants (au moins six) en effectuant diverses actions comme neutraliser tous les occupants ennemis et déclencher les signaux d’appel afin d’alerter les alliés.
Durant ces missions, il est plus difficile d’épargner l’ennemi dans la mesure ou il s’agit d’un combat ouvert impliquant non seulement Robin et ses compagnons, mais aussi les hommes de Sire Ranulph qui tuent catégoriquement les ennemis, même évanouis. Il est toutefois possible d’épargner un maximum de vie en ne donnant à l’armée de Ranulph le signal de l’attaque qu’après avoir neutralisé l’ennemi (du moins durant l’attaque d’York).
titre lieu ambiance Le château noir Derby jour La marche sur York York brouillard Reprendre Lincoln Lincoln brouillard La reprise de Lincoln n'est présente qu'en cas de perte de Lincoln après la mission Le parrain prisonnier, qui consiste à libérer Godwin mais aussi le château. Les (re)reprises directes (attaques des châteaux) sont possibles.
Il est également demandé à plusieurs reprises de défendre des châteaux. Pour se faire, il faut récupérer trois blasons en envoyant des compagnons participer à la défense (par groupes de trois), en participant au financement de l’attaque, et en tendant des embuscades aux convois de ravitaillement et de renforts. Un échec dans la défense de Lincoln force le joueur à reprendre le château, après avoir, au préalable, défendu le château de Leicester. Si la défense de ce dernier échoue, la cause de Robin est perdue puisqu'il n'a plus d'allié.
Embuscades
Les missions d’embuscades sont particulières. Comme Robin et ses compagnons vivent à Sherwood, il ne leur est pas nécessaire d’atteindre la sortie de la carte, et la mission peut être quittée à tout moment si les choses tournent mal. Le but est de récupérer l’argent, qui, selon le cas, se trouve soit sur le marchand qui le transporte (il faut alors l’assommer avec Robin ou Petit Jean), soit près du chariot renversé par le piège du pilon monté par Stutley (il suffit alors de le ramasser).
Le principe est donc d’atteindre l’argent en neutralisant ou en divertissant l’ennemi. Pour cela, plusieurs pièges ont été mis en place et sont pour la plupart déclenchés par le tir d’une flèche sur une cible dans les arbres. Des soldats peuvent ainsi être happés par un filet (dont ils ne sortiront pas, contrairement au filet de Stutley), ou attaqués par des compagnons qui surgissent des arbres soit avec des arcs (auquel cas ils tuent leurs ennemis), soit avec des bâtons (l’ennemi est dans ce cas généralement assommé).
Par diversion, il est également possible d’attirer les ennemis dans des trous camouflés par des feuilles (un trou ne sert qu’avec un ennemi) ou de les écraser avec des rochers ou des troncs d’arbres[9] (si un compagnon fort ou Petit Jean les pousse sur eux). Une fois l’argent récolté, un message permet de quitter la mission instantanément.
Deux sortes d’embuscades sont possibles : celles qui servent uniquement à renflouer les caisses de Sherwood et celles qui servent également à gagner des blasons afin d’éviter une reprise de château par l'ennemi.
Quant à la nature des embuscades, il y a les convois de ravitaillement ou logistiques, le collecteur - ou le bourgeois - à dépouiller et le messager à intercepter, les pillages de bûcherons, les fouilles de la forêt... N’importe quelle raison est bonne pour reprendre l’argent extorqué par le Sheriff !
Gameplay
Robin Hood se joue en vue isométrique sur le modèle de jeux comme Commandos. La vue ne peut pas pivoter et ne change pas quand les personnages rentrent dans un bâtiment : les toits disparaissent quand un personnage rentre dedans. Lorsqu’un personnage est caché par un mur, une silhouette verte apparait. Le jeu se joue intégralement à la souris (avec possibilité de faire défiler l'écran au clavier) : chaque personnage peut être sélectionné en cliquant dessus, ou sous le parchemin qui le symbolise en bas de l'écran. Pour déplacer le personnage, il suffit également de cliquer sur le lieu de destination (et éventuellement d'action dans le cas d'une porte, d'un objet, d'un mendiant...). Un double clic fait courir le personnage. Il est également possible de sélectionner un groupe de personnages. Les actions spéciales (lancer une bourse, tirer à l'arc...) se font en cliquant sur l'icône correspondante sur le parchemin, puis en cliquant sur la cible. Le joueur peut également recourir au système des Quick Actions. Il s'agit d'actions planifiées (le joueur indique quelles actions devra faire un personnage à un moment donné) puis donne le signal en sonnant du cor. Les personnages font alors les actions planifiées.
À partir du camp de Sherwood, il est possible de choisir des missions. Avant chacune, le joueur sélectionne un groupe de cinq personnages (parfois moins). Leurs compétences particulières apparaissent sur leur parchemin en bas de l’écran, permettant de jouer intégralement à la souris. Le jeu incite grandement à ne pas tuer les ennemis mais à les assommer, les ligoter puis les cacher quand cela est possible. Des mendiants informent les personnages moyennant quelque monnaie.
C’est également à Sherwood que restent les compagnons qui n'ont pas été choisis pour partir en mission. Par défaut, ils restent inactifs, mais le joueur peut les affecter à diverses tâches, à savoir la production d’objets (flèches, herbes médicinales, bourses...)[10], les soins (en mangeant) et l’entraînement (au combat au corps à corps ou au tir à l’arc). Le joueur peut récupérer les objets fabriqués après la mission. De même, les aptitudes ne sont acquises qu’à la fin de la mission. Un personnage affine également ses aptitudes en se battant en mission.
Sortie et accueil
Sorti en France le 15 novembre 2002, le jeu est moyennement noté par la critique. Ainsi, le site jeuxvideo.fr lui donne la note de 3/5, lui reprochant surtout le fait d’être parfois répétitif, mais considérant tout de même que « les décors sont très beaux » et que le jeu passionnera les amateurs de Commandos[11]. Le site jeuxvideo.com lui donne quant à lui la note de 12/20, trouvant que le jeu peut être trop rapidement fini si le joueur ne cherche pas à procéder discrètement[12]. Cependant, les joueurs ne semblent pas du même avis, puisque avec 21 votes allant de 14/20 à 20/20, le jeu recueille une moyenne de 16 sur jeuxvideo.com également[13].
Notes et références
- ↑ le nom Scathlock est une variante de Scarlet
- ↑ Cependant, Robin utilise un bâton lors des embuscades.
- ↑ À condition que celui-ci ne les combatte pas, ce qui implique qu’ils doivent l’attaquer par surprise, ou pendant qu’il combat.
- ↑ Cependant, étrangler ou achever un ennemi ne sont pas conseillés, puisqu’ils affectent la popularité de la troupe de Robin et moins de compagnons se présentent à Sherwood.
- ↑ La mission échoue si un des personnages majeurs décède. La mort d’un compagnon moustachu, hargneux ou fort n'a pas d’incidence.
- ↑ Cependant, leur officier peut les en empêcher.
- ↑ Cinq personnages participent généralement à la mission ou à l’embuscade. La quasi totalité des missions principales nécessitent la présence de Robin. Lorsque la mission consiste à sauver ou enrôler un personnage, seuls quatre compagnons y participent puisqu’un cinquième les rejoindra en mission (c’est le cas, par exemple, de Will Scarlet dans La Nuit écarlate).
- ↑ Durant cette mission, il est interdit de tuer les soldats puisque ce sont ceux de Ranulph, qui deviendront par la suite les alliés de Robin. En revanche, ceux-ci ne se priveront pas d'user de leurs armes.
- ↑ Contrairement aux trous, l’écrasement est mortel pour la cible.
- ↑ La production est accélérée si elle est effectuée par un compagnon utilisant habituellement l’objet.
- ↑ (fr)Le test de jeuxvideo.fr. Consulté le 31 mai 2009
- ↑ (fr)Le test de jeuxvideo.com. Consulté le 31 mai 2009
- ↑ (fr)L’avis des lecteurs sur jeuxvideo.com. Consulté le 31 mai 2009
Voir aussi
Articles connexes
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