Rayman (jeu vidéo)

Rayman (jeu vidéo)
Rayman
Logo de Rayman

Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Montpellier, Ludimédia
Concepteur Michel Ancel

Début du projet 1993[réf. nécessaire]
Date de sortie 1995
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme
Ordinateur
Console
Console portable
GBC, GBA, PSP (via le PSN), DS (via le DSiWare),Gizmondo[réf. nécessaire]
Média CD-ROM, Cartouche
Contrôle Manette

Rayman est un jeu vidéo de plates-formes en 2D développé par Ludimedia (qui deviendra Ubisoft Montpellier par la suite) et édité par Ubisoft, sorti en 1995 sur Jaguar, compatible PC, PlayStation et Saturn. Il propose plusieurs mondes différents avec un graphisme riche et une animation très fluide pour l'époque. Écoulé à 4 millions d'exemplaires[1], il marque les débuts de la série Rayman, comprenant plusieurs suites et divers produits dérivés.

L'histoire se base sur la quête de Rayman qui doit sauver le monde de Mister Dark. Ce dernier a enlevé le Grand Protoon, qui faisait régner l'équilibre et l'harmonie, et enfermé les Electoons, qui gravitaient autour du Grand Protoon. Pour sauver le monde, Rayman doit libérer les Electoons à travers 5 mondes puis doit combattre Mister Dark au Chateau des Délices.

Sommaire

Gameplay

Le gameplay de Rayman se distingue par sa variété dans les situations de jeu, et la non-linéarité de l'aventure, tout en partant de bases classiques pour un jeu de plates-formes en 2D.

Le but du jeu est de libérer tous les Electoons de leurs cages (au nombre de 6 par niveau) puis de défaire Mister Dark. Le jeu se découpe en six mondes : La Forêt des Songes, Le Ciel Chromatique, Les Montagnes Bleues, La Cité des Images, Les Caves de Skops, et Le Château des Délices. Rayman ne peut entrer dans ce dernier monde que lorsque toutes les cages ont été libérés.

Pouvoirs

Les bases du gameplay de Rayman sont assez traditionnelles : le héros marche, rampe et saute. Mais Rayman reçoit petit à petit des pouvoirs grâce à Bétilla la fée :

  • Grimace : Cette capacité est disponible dès le début du jeu et permet de faire peur aux livingstones (ils courent dans la fuite et donc tombent).
  • Accrochage : Au début du jeu, Rayman ne peut s'accrocher au bord des plate-formes. Il reçoit ce pouvoir après quelques niveaux.
  • Poing : La capacité la plus connue. En maintenant la touche d'action, Rayman fait tourner son poing, et le lance lorsque la touche est relachée. Plus la touche est enfoncée longtemps, plus le poing va loin. Cela lui permet de vaincre ses ennemis, car il est impossible de les tuer en leur sautant dessus. De plus, le poing revient vers Rayman après sa course, ce qui lui permet de se débarrasser les ennemis plus méfiants ou résistants.
  • Hélicoptère : Un autre pouvoir bien connu. Lors d'un saut, les cheveux de Rayman peuvent tourner et se transformer en hélicoptère, ce qui lui permet de faire des sauts plus longs. Contrairement à l'hélicoptère des épisodes suivants, celui-là ne dure pas très longtemps.
  • Anneaux : Dans certains niveaux, des anneaux sont placés dans les airs. Grâce à ce pouvoir, Rayman peut s'y accrocher et s'y balancer en lançant son poing vers eux.
  • Course : Le dernier pouvoir que Rayman reçoit, il lui permet de courir et de faire des sauts encore plus longs en combinant course et hélicoptère. Ce pouvoir remplacera difinitivement la grimace

Objets

Comme dans la plupart des jeux de plates-formes, Rayman récupère petit à petit des objets qui l'aident.

  • Tings : L'objet de base. Rayman peut gagner une vie en collectant 100 de ces boules bleues. S'il croise un magicien, il peut aussi le payer avec des Tings pour entrer dans un niveau caché.
  • Elfe volant : Cette petite créature (qui est utilisable autant de fois que l'on veut, mais reste immobile) diminue beaucoup la taille de Rayman, lui permettant de passer dans des endroits plus petits. Il lui suffit de toucher l'elfe une deuxième fois pour revenir à sa taille normale.
  • Cage : Chaque niveau contient 6 cages dans lesquelles sont enfermées des Electoons. Rayman doit toutes les trouver et les détruire avec son poing pour avoir accès au dernier monde.

À noter que si Rayman perd une vie (soit en tombant, soit en perdant tous ses points de vie) il perd tous les avantages que lui donnent les objets (poings...) ainsi que tous ses Tings (sauf dans la version Game Boy Advance).

Chaque monde comporte aussi des plates-formes et objets spécifiques : plantes et lianes pour la forêt, maracas fusées et bongos dans le Ciel Chromatique boules à détruire pour la montagne... En revanche, presque tous les niveaux comprennent des nuages comme plates-formes mouvantes.

Versions

Rayman est sorti en 1995 sur Jaguar, compatible PC, PlayStation et Saturn. Sur PC, son fonctionnement en MS-DOS peut poser problème avec Windows XP.

Rayman Gold est une version étendue du jeu, sortie en 1997 sur PC. Elle comprend le jeu original et un éditeur de niveau connu sous le nom Rayman Designer. Le jeu comprend 24 niveaux inédits, avec le même gameplay mais avec quelques nouveaux concepts : Rayman doit collecter 100 Tings dans un niveau pour pouvoir le finir. Quelques autres éléments ont été ajoutés, comme les Tings colorés qui déclenche des événements spéciaux, des objets additionnels et un chrono pour montrer au joueur à quel vitesse il peut finir le niveau. Avec Rayman Designer, les joueurs peuvent faire leurs propres niveaux et les partager aux autres sur internet, une pratique qui n'est toutefois pas devenue populaire.

Rayman Forever, sorti en 1999 sur PC, comprend tous les apports de Rayman Gold avec en plus 40 nouveaux niveaux créés par des fans dans le cadre d'un concours.

Le jeu original a été adapté sur les consoles portables Game Boy Color en 2000, avec des niveaux différents et la musique et le monde de Rayman 2 mais avec l'histoire de Rayman, et Game Boy Advance en 2001 sous le nom Rayman Advance et avec cette fois le jeu presque identique au Rayman original (avec toutefois un jeu plus facile et quelques niveaux en moins).

La version PlayStation a été rééditée le 29 mai 2008 en téléchargement sur PlayStation 3 et PlayStation Portable. Une version améliorée du jeu est sortie sur le DSiWare le 25 décembre 2009. Certains niveaux sont ainsi légèrement refaits, et le jeu est un peu plus facile, de par la présence de l'écran tactile qui montre une vue d'ensemble des éléments parcourus par le joueur, mais aussi par l'augmentation des PV maximums. La difficulté du jeu peut également être définie.

Le jeu dans sa version PC est également disponible en téléchargement dans une version compatible Windows XP/Vista/7 sur le site gog.com.

Accueil

Les ventes de Rayman s'élèveraient à 4 millions d'exemplaires, tous supports confondus[1]. Il constitue notamment la meilleure vente de l'histoire de la PlayStation au Royaume-Uni devant les titres Tomb Raider II et Gran Turismo[2]. En 2006, on estime à 11 millions le nombre de jeux de la série Rayman vendus, tous opus confondus[1].

Voix françaises

  • Steve Perkinson : Rayman
  • Patrice Dozier : Le Magicien
  • Emmanuelle Cosso : Bétilla la fée
  • Douglas Rand : Mister Dark

Notes et références

  1. a, b et c A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games, Daniel Boutros, Gamasutra, 4 août 2006.
  2. 2005 UK Sales Review, Kristan Reed, Eurogamer, 3 mai 2006. Source : Chart-Trak.



Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Rayman (jeu vidéo) de Wikipédia en français (auteurs)

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