Ratchet and Clank 2

Ratchet and Clank 2
Ratchet & Clank 2
Logo de Ratchet & Clank 2

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Insomniac Games

Date de sortie 21 novembre 2003 (Europe)[1]
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD-ROM
Contrôle DualShock 2

Évaluation PEGI : 3+
ESRB : Teen (13+)

Ratchet and Clank 2Ratchet & Clank: Going Commando en version originale — est un jeu vidéo de plates-formes/tir objectif, développé par Insomniac Games, édité par Sony Computer Entertainment, et sorti sur PlayStation 2 en 2003.

Il s'agit du deuxième épisode de la série des Ratchet and Clank.

Sommaire

Synopsis

Après avoir battu le président Drek sur sa planète d'origine, Veldin, au plateau de Kyzil, Ratchet, depuis six mois, après plusieurs conférences de presse, des défilés, des bals costumés et masqués ..., s'ennuie à mourir avec Clank : « On a pas mal de pain sur la planche, au sens... Euh... Domestique du terme. ».


Seulement, Mr Fizzwidget, le fondateur et directeur de la société MégaCorp dans la galaxie Bogon ( équivalent de gadgetron dans cette galaxie), a vent de leurs exploits et les engage pour une mission : récupérer un cobaye. Clank ne voulant pas participer, il se retrouve comptable en chef de MégaCorp, laissant Ratchet seul sur le terrain. Arrivé sur Aranos, là où est emprisonné le cobaye, les choses ne se passent pas tout à fait comme prévu... S'ensuit alors une série de mystères en tout genre, qui pourrait mener à la destruction de la galaxie.


Système de jeu

Cet épisode met l'accent sur une nouveauté : l'évolution. Le jeu prend des accents jeu de rôle, car Ratchet pourra non seulement améliorer ses armes au fur et à mesure qu'il tue ses ennemis, mais il évoluera en plus ses vies de lui-même. À noter que dans le premier épisode, on pouvait les améliorer en achetant un bonus. Le jeu, quant à lui, augmente sensiblement son nombre d'armes et de gadgets. On passe de 15 à 24 armes. Certaines seront déjà connues des joueurs du premier épisode comme le Lanceur, successeur du Plasmo-Mitrail, la Bombe Gravitationnelle, qui est une version beaucoup plus avancée du Gant à Bombes, mais beaucoup de nouvelles armes sont de la partie, comme le cracheur d'étoiles, qui, comme son nom d'indique, lance des étoiles coupantes sur les ennemis, le pistolet bombardeur, une arme très puissante à courte portée, et même une arme indispensable dans tous les jeux de tir : le Fusil à Impulsions, un fusil sniper.

Les commandes ont peu changé, si ce n'est que maintenant, le joueur peut faire des pas-de-côté, ce qui est bien plus pratique que l'ancienne fonction du Propulsopack qui permettait d'aller sur les côtés. Clank n'est pas en reste. Après l'avoir récupéré, on verra que lors de ses missions, ses interactions avec les robots ont sensiblement augmenté : elles passent de 4 à 8. On trouve les 4 premières fonctions : attaquer, attendre, entrer dans les mécanismes et suivre, mais aussi 4 autres fonctions : le salut (qui ne sert absolument à rien mais c'est toujours drôle à voir), la fonction du robot-pont qui permet de construire ou de démonter un pont, celle du robot-marteau qui permet de détruire des caisses énormes, et celle du robot-porteur qui permet de soulever des portes. Bref, ça augmente de partout dans cet épisode. Clank pourra même devenir géant (présent dans le premier épisode).

Notons aussi la présence de mini-planètes où le joueur pourra se déplacer librement, mais c'est surtout pour remplir un objectif. Deux arènes de combat permettent de gagner des prix comme des gadgets et des boulons, et deux courses d'aéromoto ultra-rapides permettent aussi de gagner des boulons. Même un mode défi est de la partie, qui se débloque lorsque le joueur a fini le jeu, les points de compétence et les boulons à chercher sont de retour, des batailles spatiales sont présentes, si bien que la durée de vie peut varier d'une douzaine à une trentaine d'heures.

Niveaux

Les niveaux sont assez variés, bien que quelques fois inspirés du premier épisode : Endako ressemble à Kerwan dans le premier épisode, Todano peut paraître comme une jumelle d'Eudora, Notak ressemble à Rilgar, Siberius, Aranos et Grelbin ressemblent à Hoven, et Smolg serait une vraie sœur d'Oltanis, quoique moins orageuse. Mais beaucoup de niveaux sont nouveaux, comme Tabora et Grelbin, qui proposent un désert gigantesque (gelé ou aride) (il y avait un désert sur Aridia, mais on ne pouvait pas le visiter), où d'autres encore, comme une usine gigantesque sur Yeedil.

Il y a une vingtaine de planètes et le jeu se déroule dans une autre galaxie que le premier épisode : Bogon.

Armes et gadgets

Certaines armes sont issues du premier opus de Ratchet et Clank à Gadgetron.

Le joueur peut améliorer les armes (sauf celle de Ratchet et Clank : elles sont déjà évoluées).

On peut gagner ses évolutions en battant des monstres dans l'arène de combat :

  • Les armes du début du jeu devront être améliorées. Après avoir fini le jeu (au moins une fois, en battant le boss final) vous aurez d'autres évolutions. Après avoir eu cette évolution, il faudra encore la faire évoluer à son stade maximal.
  • La clé de ratchet évolue au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, on la change 2 fois au cours du jeu, la première fois sur Tabora et la deuxième fois sur Aranos (prison).
  • Pour les gadgets Ratchet à tous les gadgets de Ratchet et Clank.

Notes presse et sites spécialisés du jeu

Le jeu a été tout autant apprécié que le premier volet de la série.

Jeuxvideo.com : 17/20
Playfrance : 17/20
Gamekult : 16/20
PlayStation 2 Magazine : 16/20
PSM2 : 19/20
Joypad : 16/20
Famitsu : 15.5/20
Jeux Video Magazine : 18/20
Consoles + : 18.6/20
IGN.com : 18.8/20
Gamespot : 17.6/20
soit une moyenne de : 17.2/20

Notes et références

  1. SCEE Press office, consulté le 5 mai 2008.


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Ratchet and Clank 2 de Wikipédia en français (auteurs)

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