- Ratchet and Clank : Opération Destruction
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Ratchet & Clank:
Opération DestructionÉditeur Sony Computer Entertainment Développeur Insomniac Games Date de sortie 23 octobre 2007
9 novembre 2007
11 novembre 2007Licence Ratchet and Clank Genre Action / Plates-formes Mode de jeu Un joueur Plate-forme PlayStation 3 Média Blu-ray Contrôle Sixaxis, DualShock 3 Évaluation PEGI : 7+
ESRB : E10+Ratchet and Clank : Opération Destruction (ラチェット&クランク FUTURE, Ratchet & Clank Future au Japon?, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction en Amérique du Nord) est un jeu vidéo d'action et de plates-formes développé par Insomniac Games et édité par Sony Computer Entertainment en 2007 sur PlayStation 3. C'est le premier jeu PlayStation 3 à supporter officiellement la manette DualShock 3[réf. nécessaire].
Il s'agit du sixième épisode de la série Ratchet and Clank.
Sommaire
Synopsis
Ratchet et Clank, les deux héros du jeu, se reposent dans la ville de la planète Kerwan, à Métropolis, lors qu'ils sont prévenu d'une attaque imminente. La cité subit alors l'assaut des forces militaires de l'Empereur Perceval Tachyon, et que des projectiles enflammés déchirent le ciel. Contraints de quitter Metropolis, les deux acolytes prennent conscience que c'est Ratchet qui était visé.
Échoués dans la galaxie Polaris, ils font la rencontre de Talwyn, une jeune demoiselle à la recherche de son père, ce dernier ayant subitement disparu durant des recherches qu'il effectuait sur le secret des Lombax, concernant directement Ratchet.
En ce qui concerne Clank, celui-ci découvre que c'est un robot doté d'une âme. Il détecte également la présence de mystérieux êtres semi-robotiques appelés Zonis, que lui seul peut voir.
Système de jeu
Cet épisode est, comme toujours dans la série, très riche au niveau des armes et des gadgets. Ratchet & Clank : Opération Destruction innove même avec un nouveau type de gadget, les dispositifs, ne possédant que quelques munitions.
Liste des Armes
Le jeu comporte 15 armes:
Combustor: Pistolet mitrailleur pouvant lancer jusqu'à 100 missiles au début du jeu. Il est disponible dès le début du jeu mais il s'agit d'une arme peu puissante.
Fusio-Grenade:Gant lançant des grenades rappelant le "lance-grenade" et la "bombe gravitationnelle" des précédents opus. Il est disponible dès le début du jeu.
Monstres-Plasma: Gant lançant des monstres gluants vert qui grossissent et attaquent les ennemis qui passent à proximité(remake des "agents ravageurs). Il est disponible à partir de Cobalia.
Lance-Tornade:Arme capable de lancer des tornades que l'on peut contrôler grâce à la Sixaxis. Il est disponible à partir de Cobalia.
Lance-Prédateur: Tout comme "l'arme chercheuse" du second épisode et "l'hydrocracheur" du troisième; ce lance roquette peut lancer jusqu'à 8 missiles à tête chercheuse après avoir verrouillé leurs cibles. Il est disponible à partir de Kortog.
Ravageur Assommant:Fouet qui est la copie conforme du "fouet plasma" de R&C 3: ce fouet est un rayon quantique qui peut s'utiliser comme la clé. Il est disponible à partir de Kortog.
Pic à Pic: Ce fusil à pompe est une version améliorée du "foudroyeur" de R&C 3: il lance des pics électriques et inflige de gros dégâts aux ennemis les plus proches. Il est disponible à partir de Mukow.
Disco-ZigZag:Cette arme peut lancer des shurikens capable de rebondir sur les murs rappelant ainsi "le cracheur d'étoiles" de R&C 2. Il est disponible à partir de Ardolis.
Nuée de Nanos:Gant qui peut envoyer des capsules de Nano-Robots pouvant dissoudre les ennemis. Bien utilisée; elle peut former un véritable bouclier. Elle est disponible à partir de Ardolis.
Alpha-Dérangeur:Ce pistolet peut générer un rayon d'énergie extrêmement puissant mais au prix de peu de munitions. IL est disponible à partir de Sargasso.
Pyrofoudrouyer:Type d'arme souvent négligé, ce lance-flamme est le digne successeur du Pyrolancer de R&C 1. Il est disponible à partir de la comète Kreeli.
Négociateur: Lance-missile, petit frère de "l'arbitre" de R&C Gladiator. Il peut détruire les ennemis les plus puissants. Il est disponible à partir de Viceron.
Griffes-Rasoirs: La grande nouveauté de ce jeu est ces armes: elles se fixent sur les poings de Ratchet et se transforment en griffes acérées. Elles sont disponibles à partir de Jasindu
Magnéto-Filet:Pourquoi tuer ses ennemis quand on peut les capturer? Ce filet électrique emprisonne non seulement ses cibles mais les affaiblit en plus. Il est disponible à partir du Passage Ublik.
TELT IV: Sans conteste l'arme la plus puissante du jeu; il envoie une rafale de laser déstructeurs devant lui et est disponible en remplissant diverses conditions...
Liste des Gadgets
On retrouve l'Hélipack, le PropulsoPack et l'HydroPack qui sont les modifications de base de Clank permettant à Ratchet respectivement de ralentir sa chute, de s'envoler et de nager sous l'eau. On retrouve aussi le Swingeur(Grappin), les Glisso-Bottes(Permettant de glisser sur les rails), les Super-Bottes(Bottes à réactoin) et les Bottes-Gravitationnelles(Elles permettent à Ratchet de courir sur les murs et les plafonds). Il existe 4 nouveaux gadgets:
Hélicapsule: Gant pouvant lancer des capsules qui se transforment en petites hélices. Ce gadget est très pratique pour soulever des objets trop lourds ou dangereux.
Gelanator: Ce pistolet lance des capsules de gelée verte qui se transforment en plates cubiques. Ratchet peut rebondir sur ces capsules pour atteindre les endroits les plus élevés.
AiloRobots:Gadget rappelant le planeur du second épisode: la différence est qu'il faut une plateforme de gelatonium pour pouvoir l'activer
Déguisement Holopirate:Cet hologramme de pirate permet à Ratchet de se déguiser en pirate afin d'infiltrer tous les pirates de l'espace.
Liste des Dispositifs
Historique
Le jeu fut dévoilé pour la première fois dans une version in-game lors du Sony Gamer’s Day en début d'année 2007, puis pendant l’E3 2007 la première démonstration jouable fut dévoilée.
Quelques mois après l'E3 2007, Insomniac organise un Media Day consacré au jeu. De nouveaux environnements furent dévoilés, ainsi que de nouvelles armes.
Du côté des environnements, trois nouveaux mondes ont été présentés : Sargasso, un monde au thème inspiré de la préhistoire ; le niveau du IRIS Supercomputer, qui propose un environnement enneigé ; Borag Nebula, une section entièrement focalisée sur le combat spatial. À l'inverse des combats spatiaux dans R&C 2, ceux de R&C OD se dérouleront entièrement sur des rails, c'est-à-dire, qu'ils seront linéaires et ne laisseront que peu de marge de mouvement au joueur.
Insomniac a également annoncé 23 outils et armes. Le Geo-laser (laser capable de découper des éléments de jeu) le Gelanator (un gadget produisant de gros cubes de gélatine qui peuvent alors servir de plates-formes), le Groovitron (une boule de disco multi-facettes, qui a pour effet de faire danser les ennemis et d'annihiler leur défense), le Mag-net Launcher (qui projette un filet électrique et les étreint tout en leur infligeant de lourds dégâts), etc. Le Tornado-launcher, qui produit de mini-tornades a cela de particulier qu'il sera possible de diriger la grâce au motion-sensor de la Sixaxis tout en continuant de contrôler le personnage avec le pad directionnel. Le Visi-copter, un appareil volant de petite taille doté d'un canon utilisera le même mécanisme.
Les armes seront personnalisable. Si Ratchet : Gladiator proposait déjà au joueur de personnaliser les armes en fonction des préférences du joueur. Insomniac annonce que cette fois le mécanisme de personnalisation utilisera un arbre évolutif (à la manière d'un Final Fantasy XII) ou plus simplement, de les faire évoluer comme il l'aurait fait dans R&C 2 et 3, c'est-à-dire en les exploitant de façon régulière.
Une démonstration jouable est disponible depuis le 10 octobre 2007 sur le PlayStation Store, pour les possesseurs d'une PlayStation 3 et d'une connexion Internet.
Lien externe
Catégories :- Jeu d'action
- Jeu de plates-formes
- Jeu vidéo sorti en 2007
- Jeu PlayStation 3
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