Orgue virtuel

Orgue virtuel

Simulateur d'orgue

Un simulateur d'orgues, également appelé orgue virtuel, est un logiciel informatique permettant de reproduire les sons d'orgues à tuyaux et de jouer avec ceux-ci à l'aide de claviers/pédalier midi.

Il existe fondamentalement deux types de simulateurs d'orgue :

  • ceux qui se basent sur la technologie du son échantillonné, utilisant pour cela des sons de vrais orgues à tuyaux enregistrés et numérisés ;
  • ceux qui se basent sur la technologie de la synthèse sonore, généralement en utilisant le principe de la synthèse de Fourier.

Sommaire

Caractéristiques communes

Le simulateur d'orgue se présente généralement sous la forme d'une console virtuelle affichée à l'écran de l'ordinateur avec toutes les commandes que l'on trouve habituellement sur une console d'orgue classique : les claviers bien sûr, des boutons à cliquer pour les registres, les accouplements, les tirasses et les accessoires, des curseurs pour les pédales d'expression et de crescendo, éventuellement un combinateur et des préparations. Selon le logiciel et les options, la présentation de la console virtuelle peut être réduite à la plus extrême simplicité (un simple tableau avec des noms de jeux sur lesquels on clique avec la souris pour les activer ou les désactiver) ou se parer d'un décor en trompe-l'œil reproduisant les tirants de registre et le bois de la console.

Tous ces logiciels nécessitent évidemment une interface MIDI et des sorties audio que l'on branche sur les entrées auxiliaires d'un amplificateur, à moins que l'on utilise simplement un casque audio. Les touches des claviers peuvent être actionnées à l'aide du pointeur de la souris mais il va de soi qu'une utilisation sérieuse ne peut se faire qu'en branchant un ou plusieurs claviers MIDI à l'ordinateur.

Une installation complète pour utiliser un simulateur d'orgue suppose donc l'équipement suivant :

  • le logiciel de simulation ;
  • un ordinateur le plus puissant possible ;
  • une interface MIDI ;
  • une ou plusieurs cartes son puissantes et rapides ;
  • un ou plusieurs claviers MIDI à connecter à l'interface ;
  • un pédalier MIDI à connecter à l'interface (claviers et pédalier étant tous sur des canaux MIDI différents) ;
  • une chaîne HiFi (la meilleure solution), un casque audio ou un ensemble de HP connectés à l'ordinateur.

Certains utilisateurs de ces simulateurs les emploient simplement comme séquenceurs MIDI et dans ces conditions, l'ordinateur se suffit à lui-même. A noter par exemple l'usage de ces logiciels comme simulateurs d'orgue de barbarie. Le développement constaté ces dernières années dans le domaine de la simulation d'orgues à tuyaux (favorisé par les avancées technologiques de l'informatique), a donné un essor fulgurant au développement de l'échantillonnage d'orgues historiques et à la mise à disposition (libre ou commerciale) de ces banques de sons. Des consoles MIDI fonctionnelles de 1 à 5 claviers et pédalier conçues pour piloter le logiciel "Hauptwerk" connaissent un grand succès. Ces instruments de nouvelle génération sont dotés d'appels de registres (éventuellement par écran tactile), d'un combinateur et de pédales d'expression. L'engouement pour le simulateur d'orgues à tuyaux a été ces toutes dernières années le déclencheur d'un véritable inventaire mondial sonore des orgues à tuyaux, par un échantillonnage complet incluant même les bruits mécaniques des claviers et des appels de registres !

Simulateurs d'orgue basés sur des échantillons

Caractéristiques générales

Un simulateur d'orgues à échantillons fonctionne comme un lecteur d'échantillons sonores multipiste, multitimbral pilotable par MIDI. Les simulateurs d'orgues basés sur l'échantillonnage complet d'orgues à tuyaux se distinguent d'un simple synthétiseur échantillonneur ou d'un orgue électronique par le fait qu'ils utilisent des sons enregistrés et non des sons de synthèse. Les orgues numériques les plus communs se situent finalement entre les deux systèmes.

Le principe de fonctionnement se résume à deux objets : le logiciel qui offre une interface pour jouer la musique, et une banque d'échantillons qui constitue la matière sonore proprement dite. En deux mots on a un contenant et un contenu. La qualité sonore finale dépend en grande partie de la qualité des échantillons, mais aussi de la qualité de l'amplification.

Les banques de sons sont réalisées à partir d'orgues à tuyaux dont on enregistre et numérise tous les jeux, note par note, dans leur acoustique naturelle. La réalisation d'une banque d'échantillons demande un travail considérable car chaque note doit être traitée sur ordinateur pour la calibrer et définir les trois périodes caractéristiques du son d'orgue : attaque, tenue et levée. Plusieurs sociétés se sont spécialisées dans l'échantillonnage d'orgues à tuyaux.

Avantages

  • Comparés à un orgue numérique ou un orgue électronique, les logiciels de simulation d'orgue sont très économiques, certains étant même gratuits et en licence libre. L'investissement minimum se limite à un micro-ordinateur PC ou MAC, un logiciel d'orgue virtuel, une banque de sons d'orgue, une interface midi, des claviers compatibles midi et une chaîne HIFI.
  • On peut avoir plusieurs orgues différents qui s'ouvrent et se chargent à volonté.

Quelques avantages du logiciel d'orgue à tuyaux virtuel Hauptwerk :

  • L'échantillonnage est supérieur à la plupart des orgues numériques par l'exploitation d'un ou même de plusieurs échantillons par tuyau.
  • Réverbération naturelle des orgues échantillonnés
  • Possibilité de jouer par exemple du Bach avec les sons authentiques d'un orgue que Bach a pu lui-même jouer en son époque.
  • Possibilité de changer de tempérament.
  • Réglage fin du diapason et transpositeur
  • Accord possible de chaque tuyau
  • Possibilité d'inversion des claviers
  • combinateur puissant
  • possibilité de s'enregistrer (création de fichiers Wave)
  • possibilité de multiples sorties audio avec par exemple deux enceintes par plan sonore.
  • La liste des banques de sons s'enrichit chaque mois, départ d'un véritable inventaire sonore des orgues à tuyaux.
  • possibilité de faire connaissance en profondeur avec l'univers sonore d'un instrument donné, avec son histoire et ses caractéristiques techniques.
  • Accès virtuel à des instruments parfois inaccessibles, chez soi, ou sein d'un groupe de travail de formation d'organistes ou de facteurs d'orgues.
  • Un développement du logiciel assuré depuis plusieurs années par une équipe professionnelle à l'écoute des besoins des organistes.
  • L'orgue est une machine complexe permettant de jouer simultanément plusieurs jeux et plusieurs claviers à la fois. Cette complexité se retrouve dans les logiciels de simulation qui, par voie de conséquence, sont grands consommateurs de puissance processeur et de mémoire vive. Sur les PC ou MAC d'ancienne génération (dotés d'un processeur lent et d'une capacité de mémoire vive inférieure à 1GB), on constatait une limitation des possibilités liée directement à la puissance et à la capacité de l'ordinateur sur lequel on fait tourner le logiciel : limitation du nombre de notes simultanées, retard à l'attaque d'autant plus grand qu'il y a plus de jeux ouverts, hoquets, saturation et manques quand on atteint les limites de traitement du processeur. La plupart des PC et MAC actuels (2009) sont équipés de processeurs Dual-Core ou Quad-Core qui permettent de se lancer avec succès dans l'aventure de l'orgue virtuel.
  • Depuis plusieurs années, Hoffrichter (Allemagne) développe de très belles consoles ergonomiques dédiées à Hauptwerk, reliées à l'ordinateur par un seul et unique câble MIDI. On en trouve facilement en cherchant un peu sur internet, y compris en France.
  • En 2008, une cinquantaine d'orgues historiques ont été échantillonnés dont le fameux Isnard (orgue classé) de Saint-Maximin la Sainte Baume, ou encore l'orgue Ducroquet/Cavaillé-Coll de la cathédrale d'Aix en Provence, etc...
  • En 2009, la liste s'est enrichie d'instruments fabuleux tels que le Cavaillé-Coll de St-Etienne de Caen, le Silbermann de Freiberg, le Trost de Waltershausen,...

MyOrgan

MyOrgan est un programme de simulation d'orgue anciennement commercial et devenu gratuit. Rapide et léger, il est compatible avec le format de définition de Hauptwerk™ version 1. Nécessite Windows 2000, XP ou suivant, une carte son DirectSound et/ou ASIO, une interface MIDI.

GENPO

GENeral Purpose Organ, est un logiciel basique sous licence libre et tournant sous Linux, permettant d’utiliser des banques sonores (Soundfonts).

Hauptwerk

Hauptwerk est un logiciel d'orgue à tuyaux virtuel pour Windows ou Macintosh. Produit par Milandigitalaudio (USA), conçu et développé par Martin Dyde (GB), Hauptwerk utilise des banques de sons spécifiques (format propriétaire). Plusieurs producteurs (Milandigitalaudio (USA), Organartmedia (Allemagne), Sonusparadisi (République Tchèque), Inspired Acoustics (Hongrie), Sygsoft (Pays Bas), etc) assurent un développement constant sur le plan de l'échantillonnage d'orgues à tuyaux et de la réalisation de banques de sons pour Hauptwerk. Ils ont depuis plusieurs années contribué à la constitution d'un véritable inventaire sonore d'orgues historiques tels que l'orgue Isnard de St Maximin, plusieurs Silbermann, plusieurs Cavaillé-Coll dont St Etienne de Caen, plusieurs Schnitger, des instruments italiens, espagnols, tchèques, ainsi que des orgues de cinéma. La liste s'enrichit chaque mois d'orgues nouvelles. Plusieurs consoles à base de claviers et pédaliers MIDI ont été conçues et développées par Manfred Hoffrichter (Allemagne) pour piloter le logiciel Hauptwerk.

Basé sur la restitution de l'intégralité de la tuyauterie d'orgues identifiées enregistrées dans leur acoustique naturelle, le logiciel donne des résultats sonores d'un réalisme époustouflant (y compris avec les jeux d'anches !). Il nécessite, pour sa mise en œuvre, un PC ou un MAC doté d'un processeur puissant (Dual-Core ou Quad-Core) et d'au moins 2 GB de mémoire vive (ram), 4, 8, voire 16 gigaoctets étant conseillés afin de pouvoir exploiter au maximum la qualité des échantillons. Un orgue de 55 jeux demandera entre 4GB et 16GB de ram selon les réglages effectués dans le SETUP du logiciel (restitution en mono ou stéréo, bouclage simple ou multiple, compression ou non des échantillons, choix de la fréquence d'échantillonnage, etc).

La version 3 de Hauptwerk a apporté des améliorations au niveau du traitement du son et de la mémoire vive et enrichit la liste des banques de sons disponibles. La qualité de l'échantillonnage maximum est passée à 96kHz/24bits. L'association du logiciel avec un amplificateur et des enceintes de qualité permet d'obtenir des résultats nettement supérieurs à la plupart des orgues numériques actuels (septembre 2009).

jOrgan

jOrgan (java Organ) est un logiciel écrit en Java par Sven Meier. Il est donc multiplateformes et fonctionne aussi bien sous Windows que Mac ou Linux (Java 1.5.0 requis).

En pratique il s'agit d’une interface pour piloter un synthétiseur Midi, soft ou hard. Il est compatible QuickTime. Les versions antérieures à la version 3 utilisaient les "soundfont"; la version 3.0 (2008) permet d'utiliser d'autres formats (ex: Gigastudio)

Gigastudio

Jeux et Jeux d'orgues (soundfonts)

Les « soundfonts » sont des banques de sons préfabriqués ou bien numérisés qui utilisent la norme General MIDI : 128 sons numérotés de 0 à 127, qui sont utilisables par la plupat des synthétiseurs virtuels et séquenceurs.

Jeux est une soundfont constituée de sons d'orgue, distribuée en libre téléchargement. Les sonorités proposées sont de qualité inégale, mais assez originales car en plus des standards on y trouve des jeux rares (mutations exotiques comme les septièmes et neuvièmes, anches espagnoles). C'est évidemment très loin de la sonorité d'un vrai orgue, mais compte tenu de sa gratuité, il faut le prendre pour ce qu'il offre.

Jeux d'orgues est une autre banque de sons d'orgue gratuite, dont plusieurs versions sont disponibles, toutes enregistrées sur des orgues en Alsace. La qualité des échantillons est ici préférée à la quantité de jeux disponibles. Cette banque de sons est disponible au format Soundfont, mais également Hauptwerk, MyOrgan, ainsi que d'autres formats.

Simulateurs d'orgue basés sur la synthèse sonore

Aeolus

Aeolus est un simulateur d'orgue à tuyaux utilisant la synthèse sonore additive. Les différents jeux d'orgue sont donc construits à partir de formules de Fourier, dans le but d'imiter des sonorités d'orgue réel. Son auteur est Fons Adriaensen.

La première version du logiciel a été présentée en avril 2004 à la seconde conférence Linux Audio Developers’ de Karlsruhe. Il tourne en environnement Linux sous licence GNU GPL (General Public Licence) ; il s’agit donc d’un logiciel libre. La version publiée en 2006 est la 0.6.6.

Il nécessite, au minimum, 256 Mo de mémoire vive et un processeur cadencé à 1 GHz.

L'instrument simulé est un orgue de 3 claviers et 1 pédalier, stéréo, ambisonique, surround, MIDI avec réverbération (type cathédrale). Il offre 49 jeux avec accouplements, tirasses et tremblants.

La version 0.6.6 offre une qualité sonore satisfaisante. Lors du premier lancement du programme, celui-ci calcule les sons de base et il les optimise en fonction des possibilités et des réglages de l'ordinateur. Vous n'êtes ainsi pas limités à une fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz ou à 16 bits de résolution. Ces sons de base sont sauvegardés et utilisés plus tard; cela permet de réduire grandement la puissance de calcul nécessaire à la synthèse sonore. Le jeu de sons fourni avec le programme simule un orgue baroque allemand.

De plus, aeolus offre des centaines de réglages possibles avec chacun de ses sons de base, ce qui permet en théorie de l'adapter pour reproduire n'importe quel type d'orgue à tuyau. En pratique, une bonne connaissance des orgues à tuyaux suffit pour réaliser un jeu de sons de base, mais pour obtenir un jeu de sons de qualité, il est nécessaire de les comparer avec des enregistrements des sons de l'orgue réel lors de l'édition.

De nombreux utilisateurs d'aeolus sont des organistes qui ont ainsi, pour un investissement modeste (un ordinateur, linux et quelques claviers MIDI), la possibilité de pratiquer à la maison tout en bénéficiant d'un instrument souple aux sonorités qu'ils décrivent bonnes.

Beatrix

Beatrix "the organ software synthesizer" n'est pas à proprement parler un simulateur d'orgue à tuyaux mais un logiciel simulateur d'orgue électronique type orgue Hammond à roues phoniques. Il s'agit d'un freeware (gratuitciel) tournant en environnement Linux. Il requiert au minimum un Pentium III cadencé à 300 MHz, 32 Mo de mémoire vive, une carte son 22 kHz et une interface MIDI.

La version publiée en 2004 porte le numéro 0.41 et offre toutes les caractéristiques d'un orgue à tirettes harmoniques, avec tous les effets destinés à simuler les différents types d'orgues à roues phoniques : 128 présélections, 92 oscillateurs, Vibrato, effet cabine Leslie.

La qualité sonore est correcte, compte tenu du fait qu'il s'agit de simuler par l'électronique un son qui est lui-même électronique, la principale difficulté étant alors de reproduire les défauts de l'électronique de l'appareil original.

Bristol

Bristol est un logiciel d'émulation par synthèse d'anciens synthétiseurs, d'orgues électroniques et de pianos électriques. Cette application est constituée d'un synthétiseur audio et d'une interface utilisateur appelé brighton. Il est possible de lancer plusieurs instruments différents. Ils partagent alors le synthétiseur audio qui agit comme un serveur audio pour ces instruments.

La dernière version publiée en octobre 2007 est la 0.10.11 et ce logiciel est activement développé. Environ 25 instruments émulés comprennent plusieurs Moog, des prophet, des Korg, ARP, VOX ainsi que le Hammond B3 (une des émulation les plus complexes), un piano électrique Rhodes et quelques autres.

La qualité de l'émulation est différente selon le modèle émulé. Certains instruments comme le Hammond donnent un résultat très proche de l'original alors que d'autres comme les Oberheim ne donnent pas justice aux originaux.

Voir aussi (articles connexes)

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