Synthese sonore

Synthese sonore

Synthèse sonore

La synthèse sonore est un ensemble de techniques permettant la génération de signaux sonores.

Elle est employée dans plusieurs domaines :

  • Au niveau musical, elle permet de créer de nouveaux objets sonores. Dans ce contexte, le but nest pas de reproduire des sons existants mais plutôt den inventer de nouveaux.
  • Au niveau des télécommunications, elle permet de réduire la quantité dinformations lors de la transmission dun message audio : celui-ci est alors décrit par ses paramètres de synthèse qui sont les seules données transmises.
  • Au niveau de la réalité virtuelle et des jeux vidéo, la synthèse sonore permet daugmenter la sensation de présence de lauditeur-acteur en gérant les interactions entre lacteur et son environnement sonore. L'acteur agit de façon directe ou indirecte sur les paramètres de synthèse.

Sommaire

Les différentes formes de synthèse

Lensemble des synthèses sonores peut se classer en 4 catégories [1] :

  • Les synthèses par algorithmes abstraits. Cette catégorie comporte les synthèses basées sur lutilisation de divers algorithmes pour la génération des objets sonores. Elle comprend la synthèse par modulation de fréquence (synthèse FM), la synthèse par modulation damplitude (et modulation en anneau), la synthèse par distorsion non linéaire (waveshaping), la synthèse par distorsion de phase, la synthèse par modulation de la largeur d'impulsion (PWM) etc. Lavantage des synthèses par algorithmes abstraits réside dans les coûts de calculs faibles et dans le faible nombre de paramètre de synthèse. En changeant quelques paramètres de synthèse, il est possible dobtenir des sonorités très différentes. Linconvénient majeur réside dans laspect peu réaliste des sonorités générées (par rapport aux sons dorigines physiques).
  • Les synthèses par lecture d'échantillons. Cette catégorie comporte les synthèses basées sur la modification denregistrements sonores. Historiquement, la première forme de synthèse par modification denregistrements sonores date des expérimentations de la musique concrète (Pierre Schaeffer: des bandes sonores magnétiques étaient découpées puis assemblées. Aujourdhui cette catégorie comprend la synthèse sonore par échantillonnage (sampling), la synthèse granulaire, les tables d'ondes, etc. Le turntablism fait également partie de cette catégorie. Lavantage de ce type de synthèse réside dans létendue et la richesse des sonorités quil est possible de générer.
  • Les synthèses par modèles de signaux. Cette catégorie comporte les synthèses basées sur la description des caractéristiques sonores de sources sonores perçues par lauditeur (synthèse sonore additive, synthèse sonore soustractive etc.). Elle présente linconvénient de générer un grand nombre de paramètres de synthèse. Toutefois les algorithmes du traitement du signal permettent dobtenir automatiquement les paramètres de synthèse à partir de sons enregistrés ou en temps-réel (algorithmes danalyse-resynthèse).
  • Les synthèses par modèles physiques. Cette catégorie comporte les synthèses basées sur la description du comportement physique des sources sonores. Elle comprend la synthèse par guide donde, la synthèse modale, la synthèse par résolutions déquations physiques, la synthèse par assemblage déléments physiques élémentaires (masse-ressort du système Cordis Anima). Lavantage de cette catégorie de synthèse réside dans le lien direct entre les paramètres de synthèse et la physique de la source sonore. Toutefois limplémentation de modèles physiques est souvent lourde en calculs.

Les outils

Les premiers synthétiseurs combinaient rarement plus dun type de synthèses sonores (Le DX7 pour la FM, la TB303 pour la synthèse soustractive, etc). Actuellement, une grande majorité des synthèses sonores est accessible via des logiciels appelés synthétiseurs modulaires. Ces logiciels permettent de combiner librement différents types de synthèse. Les plus utilisés sont : Max/MSP, Pure Data, Synthedit, Reaktor, Absynth Csound,SynthMaker

Notes et références

Ouvrages et liens

  • Jean de Reydellet, "L'audionumérique", Dunod, 1999, ISBN: 978-2100041367 (traduction du 'Computer music tutorial')
  • Julius Smith, "Viewpoints on the History of Digital Synthesis", 2005 [1]
  • Tolonen Valimaki et Karjalainen, "Evaluation of modern Synthesis Method", [2]
  • Miller Puckette, "Theory and techniques of electronic Music", [3]

Voir aussi

  • Portail de la musique électronique Portail de la musique électronique
  • Portail de la musique Portail de la musique
  • Portail de l’électricité et de l’électronique Portail de lélectricité et de lélectronique
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