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Might and Magic VIII : le Jour du destructeur
Might and Magic VIII : le Jour du destructeur est un jeu vidéo de rôle sorti sur PC en 2000 et créé par la société 3DO, aujourd'hui en faillite.
Sommaire
Gameplay
La Façon de Jouer
Dans Might and Magic VIII : le Jour du destructeur, le jeu se joue en vue subjective avec le clavier et la souris, mais pas avec une manette de jeu. La vitesse de camera est assez rapide et se déplace de gauche a droite mais pas de côté.
Votre Heros
Dans Might and Magic VIII : le Jour du destructeur, vous pouvez créer votre propre Héros en lui donnant des points de Compétences et en choisissant sa race (voir le Tableau de race). Vous pourrez au fil de l'aventure être rejoints par d'autres aventuriers qui viendront s'ajouter à la manière des opus précédents.
Histoire
L'histoire prend place dans la région de Jadame, et plus particulièrement dans la ville de Ravenshore, en 1175. Cette ville était calme jusqu'au jour ou un homme (L'étranger dans le jeu) vint construire une sorte de Rubis Rouge géant avec une porte scellée. A cause de ce Rubis tout les Éléments (Eau,Feu,Terre et Air) sont bouleversés et seul le Héros (c'est à dire vous) peut le détruire. Vous commencez l'aventure sur l'île de la Plaie de la Dague.
Cet épisode de la série se démarque des anciens par son univers plus sombre que les précédents, et par l'originalité et la diversité des races jouables (notamment des dragons).
Les Ville et Régions
Dans Might and Magic VIII : le Jour du destructeur il y a Plusieurs Régions.
Île de la Plaie de la Dague
Région composée de 6 Îles. Les résidents de cette Îles sont des sortes de Lézards qui sont attaqués par les Pirates Regnan (voir la Région Regna). C'est ici que vous commencez l'aventure, et que se trouve le monde de la terre.
Ravenshore
Région composée d'une seule terre, elle abrite la ville des elfes de l'ombre.
Alvar
Région composée de 2 parties. C'est ici qu'habite les elfes et qu'une partie de l'histoire se passe.
MurMurWoods
Région composée en 1 seule partie. A Murmurwoods réside les magiciens de la Lumière. C'est ici que se trouve un passage vers le monde de l'air.
Shadowspire
Région composée d'une seule partie. A Shadowspire réside les Nécromanciens. C'est une ville Particulièrement étrange, car entourée de ruines.
Garrote Gorge
Région composée de 2 parties. C'est à cette endroit que résident les Chevaliers et les Dragons.
Désert du sable de fer
Région composée de 7 Parties. Ici y résident les Orques et Ogres. C'est ici que se trouve le monde du feu.
Ravagabondage
Composée de 2 Parties. C'est ici que résident les Minotaures et une colonie d'Ogres. C'est ici que se trouve le monde de l'eau.
Regna
Composée de 2 parties. C'est ici que vivent les pirates Regnan qui envahissent l'île de la Plaie de la Dague.
Les Races du jeu
Dans Might and Magic VIII il existe plusieurs races qui sont jouables, une étant cachée mais non-jouable car New World Computing ne pu la finir à cause d'un retard. Elle devait être disponible dans une mise a jour mais ne vu pas le jour car le jeux comportait moins de bugs que son Prédécesseur.
Les Chevaliers
Assez Rapide est très fort en Épée elle n'est pas la race la plus puissante. Les Plus: Sont très bon a l'épée gagne beaucoup de point de compétence. Les moins: Ne supporte pas beaucoup d'armes.
Les Nécromanciens
Très bon en Magie et en Régénération ils sont 2éme dans le classement des meilleurs. Les plus: Ont une très bonne magie et se régénère très vite. Les moins: Très nul en arme car il ne prennent pas les épées seulement les dagues.
Les elfes noirs
Bons archers ayant des notions en magie.
Les trolls
Ce sont de forts combattants, maitrisant la masse et se régénérant très vite.
Les minotaures
Excellents en combat rapprochés, leur arme favorite est la hache.
Les vampires
Race maitrisant autant la magie que le combat.
Les dragons
Race particulière, car elle ne possède aucun équipement. Elle excelle cependant en combat rapproché, crache des boules de feu et permet même de voler.
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