- Heroes of Might and Magic IV
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Heroes of Might and Magic IV Éditeur New World Computing Développeur The 3DO Company Concepteur Gus Smedstad Date de sortie AN 28 mars 2002 EU 26 avril 2002 Genre Stratégie au tour par tour Mode de jeu Solo et multijoueur Plate-forme PC (Windows) Média 2 CD-ROM Contrôle Clavier, souris Évaluation ESRB : Everyone PEGI: 12+ Heroes of Might and Magic IV est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour développé par The 3DO Company et sorti en 2002 sur PC. Il fait partie de la série Heroes of Might and Magic.
Sommaire
Système de jeu
Heroes of might and magic IV est un jeu de stratégie au tour par tour. Chaque joueur est à la tête d'un royaume (chateaux et troupes armées) et combat d'autres joueurs. Il développe ses chateaux en y construisant des batiments, et lève des troupes ; tout ceci à l'aide de ressources ramassées sur la carte (or, bois, pierre, cristal, gemmes, soufre, mercure) ou générée par des mines et batiments. Le joueur déplace ses troupes sur la carte et a à sa disposition des héros capables de lancer des sorts. Le temps est divisé en jours, 7 jours forment une semaine et 4 semaines un mois.
Chateaux
Il existe quatre types de chateaux : -Le Havre, place des humains (piquiers, moines, arbalétriers, écuyers, paysans, cavaliers) et de leur balistes. On y trouve aussi des anges. -L'Asile,hébergeant bandits, orcs, méduses, effrits, chevaux de cauchemar,minotaures, hydres et dragons noirs. -L'académie, lieu dédié à la magie, puisque on y recrute des mages et des génies, des créatures magiques (titans, nagas, halfelins et nains) et des golems (d'or ou dragons). -La Nécropole, place des morts-vivants (squelettes, fantomes, vampires, dragons squelettes) et des créatures démoniaques (diablotins, cérbères, rejetons venimeux, diables). -La Réserve, abritant les créatures sylvestres (fées, loups, elfs, tigres, licornes, griffons, phénix, et dragons féeriques). -Le Bastion, terre des hordes barbares (centaures, fous furieux, harpies, nomades, ogres mages, cyclopes et béhémoths).
Combats
Les combats entre deux armées se gèrent sur une grille de petits carrés. Le joueur joue ses créatures une par une selon leur initiative. Chaque créature dispose d'une vitesse qui détermine sa capacité de déplacement sur la grille, ainsi que d'autres caractéristiques (attaque, défense, points de vie, dommages,...) qui déterminent leurs aptitudes au combat, voire de capacités spéciales (jeter des sorts, empêcher la riposte...)
Sorts
Les sorts sont répartis en sorts d'aventure et de combat, et en cinq écoles de magie (ordre, vie, chaos, nature et mort). Chaque héros a la possibilité d'améliorer ses compétences dans chacune de ces écoles. Le héros dispose de points de magie qui lui permettent de jeter des sorts. Plus le sort est puissant, et plus son coût en points de magie ainsi que la compétence nécéssaire à son lancement sont élevés.
Nouveautés
Heroes of might and magic IV bouleverse la franchise de 3DO. Les importantes modifications apportées à tous les étages vaudront à ce jeu de nombreuses critiques de la part des fans, notamment concernant les héros jugés trop puissants.
Villes
Les batiments générant de l'or ne comportent plus que deux niveaux (ville et cité) au lieu de trois. Il est nécessaire de choisir à partir du niveau trois entre deux types de créatures pour chaque niveau. Par exemple, vous devez choisir entre recruter des elfs ou des tigres, des anges ou des cavaliers. Il est impossible d'améliorer les unités, amélioration généralisée dans le troisième opus. La défense des villes a été repensée : les tours sont supprimées et laissent place à des promontoires ou le joueur place des troupes. Les multiplicateurs de recrutement (citadelles et chateaux) disparaissent. A chaque ville est associée une magie (à l'exception du bastion ne pratiquant pas la magie) qui détermine l'école principale des sorts de la guilde. Il est possible de construire des guildes mineures pour les autres magies.
Héros
Les héros peuvent désormais se battre sur le champ de bataille, et prennent la place d'une unité. Il est possible d'avoir plusieurs héros dans la même armée. Le développement des héros grâce aux compétences secondaire a été complexifié : -Il existe plus de compétences -Il y a cinq niveaux au lieu de trois pour chacune (novice, avancé, expert, maître et grand maître). -Les compétences sont réparties en compétences de base auxquelles sont associées d'autre compétences. Il est nécessaire d'avoir un certain niveau en compétence de base pour améliorer les associées, et inversement. -Les compétences de base se combinent pour apporter des bonus divers aux héros. Les héros peuvent acheter des potions utilisables une seule fois en combat, et des parchemins pour apprendre des sorts.
Déplacement
Un héros peut se déplacer seul, ainsi que des troupes. Les gardes ont un rayon d'action étendu et peuvent patrouiller.
Combat
Un système d'angle de vue a été instauré : les archers ne peuvent tirer par delà un obstacle (de terrain ou une créature). Le système de portée a été amélioré : les malus dus à la distance vont de 0 à 8X . Les troupes ripostent en même temps, sauf quand le coup de la troupe qui attaque est mortel. Les archers ripsotent aux tirs des autres archers. Combiné aux angles de vue, cela signifie qu'un archer qui riposte peut toucher un autre adversaire que celui qui l'a attaqué.
Histoire
Suite à la destruction du monde d'Erathia, des réfugiés ont fui par un portail magique vers un nouveau monde, Axeoth, qui attend d'être divisé et conquis.
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