- Megaman (jeu vidéo, 1987)
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Megaman Éditeur Capcom Développeur Capcom Concepteur Akira Kitamura (directeur)[1] Date de sortie 17 décembre 1987
décembre 1987
novembre 1989[2][3]
13 décembre 1988Genre Action/plates-formes Mode de jeu Un joueur Plate-forme Nintendo Entertainment System Média Cartouche Contrôle Manette de jeu Megaman, connu au Japon sous le nom de Rockman (ロックマン, Rokkuman?), est un jeu vidéo d'action/plates-formes développé et édité par Capcom. Il est distribué en 1987. Le jeu est le premier d'une longue franchise. Le héros, Megaman, devient au fil du temps une icone de l'entreprise japonaise Capcom.
Sommaire
Synopsis
Au XXIe siècle, le monde est en pleine révolution scientifique. Un chercheur spécialisé dans la robotique, le professeur Light et son assistant, le professeur Wily, créent huit robots destinés à aider l'humanité : Rock, Roll, Cutman, Gutsman, Fireman, Iceman, Elecman et Bombman. Cependant, le professeur Wily, jaloux du succès de son collègue, décide de s'emparer des robots et de les reprogrammer à des fins de domination mondiale. Le seul espoir de l'humanité contre Wily repose désormais sur Rock, qui, après avoir résisté, avec sa sœur, Roll, à la reprogrammation, se porte volontaire pour être transformé en robot de combat. Le robot domestique se voit aussitôt équipé d'une armure bleue et d'un canon plasma greffé à son bras. Il devient alors Megaman.
Personnages
Liste des principaux personnage du jeu :
- Megaman, alias Rock : robot bleu de combat, protagoniste du jeu et de toute la série ;
- Professeur Light : chercheur spécialisé en robotique, il agit en tant que figure paternelle de Megaman ;
- Professeur Wily : savant fou assoiffé de pouvoir, il occupe le rôle du méchant ;
- Roll : robot rose féminin à l'apparence d'une petite fille, la copine de Megaman ;
- Cutman : conçu par le professeur Light comme un robot-bûcheron, il est coiffé d'un sécateur géant qu'il utilise comme un boomerang ;
- Gutsman : conçu par le professeur Light comme un robot-ouvrier, il est doté d'une force incroyable ;
- Fireman : conçu par le professeur Light pour brûler des déchets, il est équipé d'un lance-flammes ;
- Iceman : conçu par le professeur Light pour explorer les zones polaires, il a l'apparence d'un inuit stéréotypé. Il possède un souffle glacial ;
- Elecman : conçu par le professeur Light pour entretenir des centrales électriques, il émet de puissantes décharges électriques ;
- Bombman : conçu par le professeur Light pour aider Guts Man en chantier, il porte une coiffure mohawk et peut lancer des bombes ;
- Yellow Devil : un monstre de gélatine jaune qui peut se désassembler et se réassembler. Invulnérable, à l'exception de son œil.
Concept
Pour son époque, Megaman possède quelques innovations de taille. Si le joueur contrôle le héros à la manière d'un jeu de plates-formes, il peut néanmoins parcourir les six premiers niveaux dans n'importe quel ordre.
À la fin de chaque niveau, le joueur doit affronter un boss, ici surnommé Robot Master (Maître robot). C'est là que Megaman se démarque complètement des autres jeux de l'époque : en détruisant un boss, il récupère son arme et peut s'en servir contre un autre. Chaque boss ayant pour point faible l'arme d'un autre boss, il incombe donc au joueur de deviner dans quel ordre il devra s'y prendre.
Lorsque les six Robot Masters ont été battus, le joueur peut accéder à la forteresse du professeur Wily, qui est constitué de niveaux plus classiques au sens où il faut parvenir jusqu'à la fin d'un niveau et y battre le boss pour passer au niveau suivant. Par ailleurs, les armes des boss de la forteresse ne peuvent être récupérées par Megaman.
Particularités
Le jeu établit la plupart des conventions de la série classique :
- Megaman peut tirer trois tirs d'affilée ;
- Megaman peut effectuer deux types de saut, en fonction du temps pendant lequel le joueur appuie sur le bouton ;
- La barre de vie de Megaman se trouve à gauche tandis que celle du boss se trouve à droite ;
- Il est possible de revisiter les niveaux terminés (à l'exception de ceux de la forteresse) ;
- Megaman change de couleur en fonction de l'arme utilisé ;
Le jeu est également réputé pour sa grande difficulté. En effet, contrairement à ses successeurs, le joueur ne dispose ni de point de sauvegarde, ni de mot de passe, ni même de réservoirs d'énergie.
Megaman est aussi le seul jeu de la série à utiliser un système de points.
Robots Masters
# Robot Master Arme Faiblesse 3 Cutman Rolling Cutter Super Arm 4 Gutsman Super Arm Hyper Bomb 5 Iceman Ice Slasher Thunder Beam 6 Bombman Hyper Bomb Fire Storm 7 Fireman Fire Storm Ice Slasher 8 Elecman Thunder Beam Rolling Cutter Boss de la forteresse
Boss Faiblesse Yellow Devil (alias Rock Monster) Thunder Beam Copy Robot (copie Megaman et son arme) Fire Storm, Thunder Beam, Hyper Bomb CWU-01P Super Arm Wily Machine Number 1 (Phase I) Fire Storm Wily Machine Number 1 (Phase II) Rolling Cutter Megaman Powered Up
Article détaillé : Megaman Powered Up.En 2006, Megaman faisait l'objet d'un remake sur PlayStation Portable, intitulé Megaman Powered Up (Rockman Rockman au Japon) et devait être le premier d'une série de remakes. Seulement, en raison des ventes décevantes, le projet a été annulé.
Références
Catégories :- Jeu de plates-formes
- Jeu vidéo sorti en 1987
- Jeu Nintendo Entertainment System
- Jeu sur la console virtuelle de la Wii
- Jeu vidéo développé au Japon
- Megaman
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