Megaman (jeu vidéo, 1987)

Megaman (jeu vidéo, 1987)
Megaman
Logo du jeu Megaman

Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Concepteur Akira Kitamura (directeur)[1]

Date de sortie Icons-flag-jp.png 17 décembre 1987
Icons-flag-us.png décembre 1987
Icons-flag-fr.png novembre 1989[2][3]
Icons-flag-eu.png 13 décembre 1988
Genre Action/plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo Entertainment System
Média Cartouche
Contrôle Manette de jeu

Megaman, connu au Japon sous le nom de Rockman (ロックマン, Rokkuman?), est un jeu vidéo d'action/plates-formes développé et édité par Capcom. Il est distribué en 1987. Le jeu est le premier d'une longue franchise. Le héros, Megaman, devient au fil du temps une icone de l'entreprise japonaise Capcom.

Sommaire

Synopsis

Au XXIe siècle, le monde est en pleine révolution scientifique. Un chercheur spécialisé dans la robotique, le professeur Light et son assistant, le professeur Wily, créent huit robots destinés à aider l'humanité : Rock, Roll, Cutman, Gutsman, Fireman, Iceman, Elecman et Bombman. Cependant, le professeur Wily, jaloux du succès de son collègue, décide de s'emparer des robots et de les reprogrammer à des fins de domination mondiale. Le seul espoir de l'humanité contre Wily repose désormais sur Rock, qui, après avoir résisté, avec sa sœur, Roll, à la reprogrammation, se porte volontaire pour être transformé en robot de combat. Le robot domestique se voit aussitôt équipé d'une armure bleue et d'un canon plasma greffé à son bras. Il devient alors Megaman.

Personnages

Liste des principaux personnage du jeu :

  • Megaman, alias Rock : robot bleu de combat, protagoniste du jeu et de toute la série ;
  • Professeur Light : chercheur spécialisé en robotique, il agit en tant que figure paternelle de Megaman ;
  • Professeur Wily : savant fou assoiffé de pouvoir, il occupe le rôle du méchant ;
  • Roll : robot rose féminin à l'apparence d'une petite fille, la copine de Megaman ;
  • Cutman : conçu par le professeur Light comme un robot-bûcheron, il est coiffé d'un sécateur géant qu'il utilise comme un boomerang ;
  • Gutsman : conçu par le professeur Light comme un robot-ouvrier, il est doté d'une force incroyable ;
  • Fireman : conçu par le professeur Light pour brûler des déchets, il est équipé d'un lance-flammes ;
  • Iceman : conçu par le professeur Light pour explorer les zones polaires, il a l'apparence d'un inuit stéréotypé. Il possède un souffle glacial ;
  • Elecman : conçu par le professeur Light pour entretenir des centrales électriques, il émet de puissantes décharges électriques ;
  • Bombman : conçu par le professeur Light pour aider Guts Man en chantier, il porte une coiffure mohawk et peut lancer des bombes ;
  • Yellow Devil : un monstre de gélatine jaune qui peut se désassembler et se réassembler. Invulnérable, à l'exception de son œil.

Concept

Pour son époque, Megaman possède quelques innovations de taille. Si le joueur contrôle le héros à la manière d'un jeu de plates-formes, il peut néanmoins parcourir les six premiers niveaux dans n'importe quel ordre.

À la fin de chaque niveau, le joueur doit affronter un boss, ici surnommé Robot Master (Maître robot). C'est là que Megaman se démarque complètement des autres jeux de l'époque : en détruisant un boss, il récupère son arme et peut s'en servir contre un autre. Chaque boss ayant pour point faible l'arme d'un autre boss, il incombe donc au joueur de deviner dans quel ordre il devra s'y prendre.

Lorsque les six Robot Masters ont été battus, le joueur peut accéder à la forteresse du professeur Wily, qui est constitué de niveaux plus classiques au sens où il faut parvenir jusqu'à la fin d'un niveau et y battre le boss pour passer au niveau suivant. Par ailleurs, les armes des boss de la forteresse ne peuvent être récupérées par Megaman.

Particularités

Le jeu établit la plupart des conventions de la série classique :

  • Megaman peut tirer trois tirs d'affilée ;
  • Megaman peut effectuer deux types de saut, en fonction du temps pendant lequel le joueur appuie sur le bouton ;
  • La barre de vie de Megaman se trouve à gauche tandis que celle du boss se trouve à droite ;
  • Il est possible de revisiter les niveaux terminés (à l'exception de ceux de la forteresse) ;
  • Megaman change de couleur en fonction de l'arme utilisé ;

Le jeu est également réputé pour sa grande difficulté. En effet, contrairement à ses successeurs, le joueur ne dispose ni de point de sauvegarde, ni de mot de passe, ni même de réservoirs d'énergie.

Megaman est aussi le seul jeu de la série à utiliser un système de points.

Robots Masters

# Robot Master Arme Faiblesse
3 Cutman Rolling Cutter Super Arm
4 Gutsman Super Arm Hyper Bomb
5 Iceman Ice Slasher Thunder Beam
6 Bombman Hyper Bomb Fire Storm
7 Fireman Fire Storm Ice Slasher
8 Elecman Thunder Beam Rolling Cutter

Boss de la forteresse

Boss Faiblesse
Yellow Devil (alias Rock Monster) Thunder Beam
Copy Robot (copie Megaman et son arme) Fire Storm, Thunder Beam, Hyper Bomb
CWU-01P Super Arm
Wily Machine Number 1 (Phase I) Fire Storm
Wily Machine Number 1 (Phase II) Rolling Cutter

Megaman Powered Up

Article détaillé : Megaman Powered Up.

En 2006, Megaman faisait l'objet d'un remake sur PlayStation Portable, intitulé Megaman Powered Up (Rockman Rockman au Japon) et devait être le premier d'une série de remakes. Seulement, en raison des ventes décevantes, le projet a été annulé.

Références


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Megaman (jeu vidéo, 1987) de Wikipédia en français (auteurs)

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