Master Sword

Master Sword

Objets de la série The Legend of Zelda

Cet article liste l'ensemble des objets de la série de jeux vidéos The Legend of Zelda.

Sommaire

Armes

Épée

  • Épée de Biggoron :

Apparaît dans ocarina of time ,twillight princess: grande épée très puissante forgée par les Gorons infligeant 2 fois plus de dégâts qu'une épée normale. Mais son poids oblige à la manier à 2 mains rendant l'utilisation du bouclier impossible. Il en existe 2 versions dont une qui est cassable. Attention de l'acheter au bon endroit.Elle apparait aussi dans the legend of zelda twillight princess dans le chateau d Hyrule en tant que décor

  • Épée Kokiri :

Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask
C'est le trésor de la Forêt Kokiri. Conçue pour être maniée par des enfants, elle est de petit gabarit et est par conséquent de faible puissance. Elle a un design différent dans chacun des épisodes où elle apparaît.

  • Épée de Légende  :

Apparaît dans : A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess
L'épée de Légende, appelée aussi Master Sword ou Excalibur, est présente dans plusieurs épisodes et marque à chaque fois une avancée dans le jeu (souvent l'arrivée imminente dans un nouveau monde). Lorsqu'on la trouve, on a généralement fait un petit peu moins de la moitié du jeu. La Master Sword est dans la plupart des volets de la saga l'arme légendaire repousse le mal et est indispensable à Link pour vaincre Ganondorf, l'incarnation de ce mal.

  • Épée de Quatre :

Apparaît dans : Four Swords, Four Swords Adventures, The Minish Cap
C'est la seconde grande lame d'Hyrule. Elle n'est présente que dans peu d'épisodes. Link l'utilise dans ces épisodes pour combattre Vaati. Elle a le pouvoir d'offrir 4 enveloppes corporelles au porteur de l'épée.

  • Grande épée des Fées :

Apparaît dans : Majora's Mask
Similaire en gabarit et en puissance à l'épée de Biggoron, elle aussi doit être maniée à 2 mains. Elle est dans les tons rose/violet et comporte des roses gravées sur sa lame.

  • Lame Dorée :

Apparaît dans : Majora's Mask
Évolution de la Lame Rasoir. Elle nécessite un alliage avec de la poudre dorée afin qu'elle ne s'émousse pas elle aussi. Elle est de gabarit et de puissance similaire à l'épée de Légende (absente dans cet épisode qui ne se déroule pas dans Hyrule).

  • Lame Rasoir :

Apparaît dans : Majora's Mask
Ce n'est autre que l'épée Kokiri reforgée dont elle garde les mêmes caractéristiques en adoptant un design plus recherché. Mais sa lame est émoussable ce qui nécessite de vite la reforger en une autre forme avant qu'elle ne redevienne une épée Kokiri.

  • Épée Spectrale:

Apparaît dans : Phantom Hourglass

L'épée est, dans tous les Zelda, l'objet que Link utilise le plus pour se battre. En armes récurrentes on notera aussi l'arc, le boomerang ou les bombes.

Arc

Un arc récurrent, souvent appelé arc du héros. Il sert, tout comme le boomerang, aussi bien à tuer les monstres qu'à activer des interrupteurs. Parfois, il arrive de devoir tirer à travers un flambeau ou une torche pour allumer un objet à distance et ainsi progresser dans l'aventure.

Link peut utiliser plusieurs sortes de flèches :

  • Les flèches. Elles sont fournies d'office avec l'arc. Elles servent à tuer des ennemis. Certains d'entre eux ne sont parfois sensibles qu'à ce projectile. Dans The Legend of Zelda, il n'y a pas de stock de flèches : chaque utilisation de l'arc utilise des rubis.
  • Les flèches de lumière. Elles sont beaucoup plus puissantes que les flèches normales, mais aussi beaucoup plus rares. Elles servent entre autres à tuer Ganondorf et les ennemis empreints de sombres pouvoirs. Dans Majora's Mask, tout monstre détruit par les flèches de lumière laisse tomber par terre un rubis violet. Dans Wind Waker, les flèches de lumière désintégrent les ennemis d'une seule flèche
  • Les flèches de feu. Elles permettent d'enflammer des monstres ou des torches. Elles peuvent aussi servir à accomplir des actions spéciales lors de combats contre certains boss du jeu.
  • Les flèches de glace. Elles servent à geler les monstres ou à accomplir certaines tâches lors de combats contre certains boss ou pour pouvoir avancer dans l'aventure, en gelant de l'eau pour accéder à un autre point de la pièce par exemple.
  • Les flèches d'argent. Plus puissantes que les flèches normales et indispensables pour vaincre Ganon dans certains épisodes.
  • Les flèches explosives. Dans Link's Awakening, Oracle of Ages et Oracle of Seasons, on peut les utiliser en appuyant sur les touches auxquelles sont assignées l'arc et les bombes en même temps tandis que dans Twilight Princess, elles sont formées par la combinaisons des bombes et de l'arc. Elles servent à tuer des ennemis ou exploser des rochers à distance. (Dans Twilight Princess, elles peuvent être utilisée pour vaincre les Darknuts plus facilement en leur tirant dans les pieds.)

Dans Ocarina of Time, Majora's Mask et The Wind Waker, les flèches de lumière, de feu et de glace sont des pouvoirs semi-magiques récupérés au fil des quêtes. Leur utilisation coûte du Mana.

Il est intéressant de savoir que dans certains épisodes de la série, notamment Link's Awakening, le joueur peut combiner l'utilisation des flèches et des bombes en s'équipant de ces deux objets puis en les utilisant simultanément. Une bombe est alors placée au bout de la flèche, explosant en bout de course. Cette technique permet de se frayer un chemin jusqu'alors inaccessible.

Bombes

En général ce sont de simples bombes traditionnelles à mèche, elles servent aussi bien à tuer des monstres qu'à faire exploser des murs, des rochers ou encore activer des interrupteurs. Mais il existe un grand nombre de bombe differents.

  • Bombe (normale) : Les bombes à mèche traditionnelles

Apparaît dans tous les jeux Zelda excepté The Adventure of Link.

  • Missile Teigneux : Ressemblant à des souris mécaniques pour chats, ils se posent sur le sol et partent tout droit. Ils peuvent continuer leur route sur les murs et explosent au bout d'un certain temps.

Apparaît dans : Oracle of Seasons, Oracle of Ages, Ocarina of Time, Majora's Mask, Phantom Hourglass

  • Baril de poudre : Ils sont utilisables uniquement sous la forme de goron car très lourds et servent à faire exploser de très gros rochers.

Apparaît dans : Majora's Mask

  • Bombe à explosion télécommandée : Donnée par un minish sylvestre à la sortie du village de la forêt. Elle permettent à Link de choisir le moment de leur explosion. Elles sont plus sombres que leurs homologues et leurs mèches clignotent.

Apparaît dans : The Minish Cap

  • Hydro-bombe : Comme son nom l' indique, peut exploser sous l'eau mais est mobile selon le sens et la force du courant.

Apparaît dans : Twilight Princess

  • Bombinsecte : C'est une espèce d'araignée sauvée de l'extinction grâce à l'élevage. Elle avance tout droit jusqu'à ce qu' elle se heurte à un obstacle et explose.

Apparaît dans : Twilight Princess

  • Bombe flèche : C'est en réalité une combinaison d'une flèche et d'une bombe classique. Elle peut aussi servir comme arme longue portée pour tuer des ennemis ou détruire des roches inaccessibles.

Apparaît dans : Twilight Princess

Il existe aussi à l'état naturelle différentes espèces de bombes que Link utilise généralement avant d'avoir ses propres bombes.

  • Chou péteur : Plante qui explose peut de temps après l'avoir cueilli

Apparaît dans : Ocarina of Time, Phantom Hourglass, The Wind Waker

  • Bombinsecte sauvage : Araignée qu'il faut tuer pour s'en servir de bombe.

Apparaît dans : Twilight Princess

Marteau/Masse

Apparaît dans : The Adventure of Link, A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, Four Swords Adventures, Phantom Hourglass

La masse permet d'enfoncer des pieux afin de déclencher certains mécanismes ou bien de retourner des ennemis pour pouvoir les vaincre.

Boulet

Apparaît dans : Twilight Princess

Le boulet se récupère en combattant le mini-boss du château des glaces. Il s'agit d'une grosse boule recouverte de pics au bout d'une chaîne. Link fait tournoyer le boulet autour de lui et peut le lancer dans une direction puis le faire revenir vers lui. C'est une arme extrêmement destructrice qui peut remplacer les bombes pour détruire les rochers ou la glace.

Boomerang

Cet objet revient dans plusieurs épisodes ;

  1. Il sert principalement d'arme d'attaque à distance.
  2. Il arrive qu'il soit utilisé comme outil permettant d'accomplir diverses tâches, comme activer un interrupteur.
  3. Il peut également servir à ramasser des objets comme des rubis qui sont trop loin ou sur un autre niveau.
  4. Il sert parfois également à paralyser les ennemis.

Il existe différents boomerangs selon les épisodes de la série ;

  • Boomerang (normal) : c'est le boomerang que l'on retrouve le plus souvent.

Apparaît dans : The Legend of Zelda, A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, The Wind Waker, Phantom Hourglass
Note : Dans Phantom Hourglass, on trace le trajet du boomerang avec le stylet avant de le lancer.

  • Boomerang magique : ce boomerang a la possibilité d'être dirigé pendant son lancer.

Apparaît dans : The Legend of Zelda, The Minish Cap, Oracle of Seasons Note : dans The Legend of Zelda, la seule particularité du boomerang magique est d'avoir une plus grande portée que le boomerang normal.

  • Boomerang tornade : ce boomerang que l'on retrouve dans Twilight Princess renferme l'esprit d'une fée. Ce boomerang a la particularité de créer un tornade autour de celui-ci, une fois lancé. Cela permet entre autres d'activer différentes hélices.

Apparaît dans : Twilight Princess

Lance-pierre

Apparaît dans : Ocarina of Time, Twilight Princess

Cette arme remplace l'arc pendant l'enfance de Link dans Ocarina Of Time.

Baguette de feu

Apparaît dans : A Link to the Past, Four Swords Adventures, Link's Awakening

La baguette de feu permet de tirer des salves de feu afin d'allumer des torches à distance ou de blesser ses ennemis en se tenant éloigné. Son utilisation coute du mana.

Grappin

Le grappin est une pince attachée à une chaîne. Link peut s'en servir :

  • Comme arme (pour blesser un ennemi, le figer ou détruire une pièce de son armure).
  • Pour attraper des objets inaccessibles.
  • Pour se déplacer en accrochant le grappin (par exemple à une pierre) et en utilisant la chaîne ; cette utilisation lui permet de traverser des ravins ou des crevasses ; dans Link's Awakening, un bug intervient lorsque Link passe sur un escalier grâce au grappin.
  • Dans Twilight Princess, un grappin double est présent, il permet de s'accrocher à un endroit, puis, depuis cet endroit, s'accrocher à un autre en employant alternativement la main gauche et la main droite.

Il existe parfois plusieurs grappins de taille différente.

Bâton mojo

Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask

Le bâton mojo permet de frapper les ennemis, mais surtout, il peut s'enflammer afin de bruler certains éléments du décor (les toiles d'araignée par exemple).

Noix mojo

Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask

La noix mojo, est une noix qui étourdis les ennemis proche quand elle est lancée

Équipement

Bouclier

Qu'il soit en bois ou en acier il est toujours présent. Il est bien utile pour se défendre ou battre certains ennemis, il peut également se révéler utile pour refléter la lumière du jour afin, par exemple, de déverrouiller une porte. Dans Twilight Princess on s'en sert pour étourdir son ennemi en lui donnant un coup avec.

Il existe différents types de boucliers :

  • Bouclier / bouclier en bois

Apparaît dans : The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Minish Cap, Twilight Princess, Phantom Hourglass

Bouclier qui bien entendu peut brûler.

  • Bouclier Hylien

Apparaît dans : Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess

Il est en acier et donc ne brûle pas. Le blason de la famille royale d'Hyrule est gravé dessus.

  • Bouclier miroir/reflet

Apparaît dans : A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap

Il permet de renvoyer la lumière et certaines attaques magiques.

Tunique

  • Tunique du Héros

Apparaît dans : Ocarina of Time, The Wind Waker, Four Swords Adventures, Twilight Princess
La tenue traditionnelle du héros de la légende. Elle se caractérise toujours par sa couleur verte.

  • Tunique Goron

Apparaît dans : Ocarina of Time
De couleur rouge, elle permet de résister à des températures normalement insupportables.

  • Tunique Zora

Apparaît dans : Ocarina of Time, Twilight Princess
Bleue, son porteur a la capacité de rester indéfiniment sous l'eau.

  • Armure magique

Apparaît dans : Twilight Princess, The Wind Waker
A la faculté de rendre son porteur invincible, mais cette magie draine rapidement les rubis.

  • Cotte de maille verte

Apparaît dans : A Link to the Past
Armure semblable à la tunique du héros.

  • Cotte de maille bleue

Apparaît dans : A Link to the Past
Permet d'être deux fois plus résistant qu'avec la cotte de maille verte.

  • Cotte de maille rouge

Apparaît dans : A Link to the Past
Permet d'être deux fois plus résistant qu'avec la cotte de maille bleue.

Bottes

  • Bottes de Pégase

Apparaît dans : A Link to the Past, Link's Awakening, The Minish Cap
Bottes permettant de courir à toute vitesse.

  • Bottes de fer/plomb

Apparaît dans : Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess
Bottes lestées ralentissant donc considérablement la vitesse, mais permettant de marcher dans les fonds aquatiques, de resister à de forts vents, ou de marcher sur les murs et plafonds magnétiques.

  • Bottes des airs

Apparaît dans : Ocarina of Time
Bottes ayant le pouvoir de faire léviter son porteur quelques instants.

  • Palmes Zora

Apparaît dans : A Link to the Past, Link's Awakening, Oracle of Ages, Oracle of Seasons

Permettent de nager dans l'eau.

  • Tenue de sirène

Apparaît dans : Oracle of Ages

Permet de nager plus vite et de nager en profondeur.

Anneaux

Dans The Legend of Zelda, l'anneau bleu et l'anneau rouge permettent de réduire de moitié et de trois-quarts les blessures causées par les ennemis. Lorsque Link porte un de ces deux anneaux, la couleur de sa tunique change.

Dans Oracle of Ages et Oracle of Seasons, il existe de nombreux anneaux aux effets variés.

Accessoires

Objets des donjons

  • Boussole : Elle indique les coffres qui n'ont pas été encore ouverts dans le donjon ainsi que la position du boss.
  • Carte : Elle affiche toutes les pièces du donjon, qu'elles aient été visitées ou non.
  • Clef : Permet de déverrouiller des portes et, dans certains jeux, d'ouvrir des coffres.
  • Clef du Boss : Clef permettant, comme son nom l'indique, d'ouvrir la grande porte derrière laquelle se trouve le boss du donjon.

Flacon

Apparaît dans : A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap, Twilight Princess

Les flacons permettent de contenir plusieurs choses :

  • Des fées
  • Des breuvages permettent de retrouver santé et/ou magie
  • Des esprits
  • Des insectes
  • De l'eau
  • De la soupe (fine, de mémé...)
  • Des larmes de fée (dans Twilight Princess)
  • Des poissons

Instruments de musique

Les instruments de musique reviennent de manière récurrente dans les épisodes de Zelda. Les instruments permettent à Link de jouer des mélodies très utiles tout au long des jeux. Les instruments ont deux sortes d'utilités :

  1. déclencher toutes sortes d'événements permettant d'avancer dans le jeu (ouvrir des portes, rendre un personnage joyeux, ressusciter un personnage mort, faire pleuvoir, etc.),
  2. atteindre certains endroits ou moments du jeu plus rapidement et réduire l'attente du joueur (téléportation, accélération du temps, appel d'Épona, etc.).

La quête principale de Link's Awakening consiste à retrouver huit instruments de musique qui, combinés avec l'ocarina, permettent d'atteindre le Poisson Rêve.

Dans The Legend of Zelda, une flûte permet d'ouvrir l'entrée d'un des donjons ou d'invoquer une tornade qui téléporte Link devant les entrées des donjons terminés. Elle est également utile pour vaincre les monstres sensibles au son. La flûte apparaît également dans The Adventure of Link où elle permet notamment d'ouvrir un passage vers le dernier temple du jeu.

Dans Ocarina of Time, Link accède à l'Ocarina du Temps qui est un talisman magique de la famille d'Hyrule. Link retrouve cet instrument dans Majora's Mask. Dans ce même épisode, en fonction de sa forme, Link dispose d'un tuba à multiple branches, une batterie ou une guitare. On retrouve aussi un ocarina dans The Minish Cap ou encore A Link to the Past.

Link utilise la harpe du temps dans Oracles of Ages, et la baguette des saisons dans Oracles of Seasons.

Dans The Wind Waker, Link utilise la baguette des vents.

Enfin, dans Twilight Princess, Link peut souffler dans un brin d'herbe pour appeler Épona ou un oiseau, ou encore hurler sous forme de loup.

Lanterne

Apparaît dans : A Link to the Past, The Minish Cap, Twilight Princess

Une simple lanterne à flamme permettant d'éclairer les environs ou d'allumer d'autres objets.

Dans The Legend of Zelda et The Adventure of Link, c'est une bougie qui tient ce rôle.

Dans The Faces of Evil et The Wand of Gamelon, il existe une lampe à huile et une lampe magique qui permettent d'éclairer les régions sombres.

Monocle de vérité

Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask

Le monocle de vérité permet de voir certains coffres ou passages invisibles à l'oeil nu, mais aussi de voir à travers les murs et de repérer le point faible des ennemis.

Canne à pêche

Apparaît dans : Ocarina of Time, Twilight Princess, Phantom Hourglass

La canne à pêche permet de pêcher des poissons dans les étendues d'eau d'Hyrule.

Pelle

Apparaît dans : A Link to the Past, Link's Awakening, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Four Swords Adventures, Phantom Hourglass

La pelle permet de retourner certaines parties du terrain afin d'y dénicher des fragments de coeur, des rubis, des coeurs ou d'autres objets

Aérouage

Apparaît dans : Twilight Princess

L'aérouage se récupère en combattant le mini-boss de la forteresse du désert Gerudo. C'est en fait une sorte d'engrenage sur lequel Link peut monter. La vitesse à laquelle il se déplace alors n'est pas très rapide mais augmente fortement lorsque l'aérouage s'emboîte dans un autre engrenage.

Bâton Anima

Apparaît dans : Twilight Princess

Il est reçu quand on bat le mini-boss du temple du temps. C'est un ancien objet de la tribu de Célestia, nous aidant à contrôler les statues trouées, ce qui indispensable dans le Temple du Temps et aussi pour déplacer les statues dans tout Hyrule, qui nous meneront ensuite vers Célestia. Toute statue qui a été touchée par l'énergie du Bâton Anima copie les mouvements du joueurs et peut, suivant la statue, porter une attaque. L'utilité principale est de poser les statues sur des interrupteurs ou de dégager un chemin.

Haricot magique

Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask

Plantés en étant petit dans Ocarina of Time, les haricots magiques permettent, lorsque l'on est de taille adulte, d'atteindre des endroits autrement inaccessibles. Dans Majora's Mask, ils ont le même effet une fois plantés et arrosés avec de l'eau.

Feuille mojo

Apparaît dans : The Wind Waker

La feuille mojo permet de voler d'un point à un autre. Sa durée d'utilisation est limitée par la barre de magie. Elle peut aussi lancer une rafale de vent qui permet d'actionner certains interrupteurs.

Pot magique

Apparaît dans : The Minish Cap

Pot en céramique bleu et blanc ayant le pouvoir d'aspirer autant d'air que le personnage le souhaite et ensuite celui de le recracher. Il est donc utile pour les déplacements de Link lorsqu'il se trouve sur une feuille qui flotte sur de l'eau, comme une arme pour assommer ses ennemis, pour attirer des objets ou chasser des spores et toiles d'araignée.

Tant que le joueur maintient le bouton d'action appuyé, le pot aspire. Dès que le bouton est relâché, l'air avalé est projeté ; la force de l'expulsion dépend de la longueur de l'aspiration. L'air expulsé repousse légèrement ou étourdit les ennemis lourds. Quelques ennemis légers peuvent être tués directement avec le Pot Magique. C'est le cas des Chauve-souris, des Ghinis et des Wisps.

Cependant, pendant l'aspiration, Link reste tourné dans la même direction et est donc vulnérable à une attaque venant dans son dos.

Bâton sauteur

Apparaît dans : The Minish Cap

Le bâton sauteur permet de retourner certains objets et de combattre certains ennemis, ou de sauter vers des endroits autrement inaccessibles, après avoir sauté dans un trou à proximité.

Griffes de taupe

Apparaît dans : The Minish Cap

Les griffes de taupes permettent de creuser certaines parois d'Hyrule dans le jeu The Minish Cap

Cape de Roc

Apparaît dans : Oracle of Seasons, The Minish Cap

La cape de Roc permet de sauter par-dessus de courts précipices et de voler sur de courtes distances.

Graines

Apparaît dans :

Les graines peuvent permettre de battre certains ennemis. Elles sont surtout utilisées avec un lance-graine (ou lance-pierre). Dans certains jeux (Oracle of Ages et Oracle of Seasons), il existe cinq types de graines ayant chacune une fonction différente :

  • la graine de braise qui permet de brûler des arbustres et d'allumer les torches,
  • la graine de vent qui permet de voyager rapidement vers un autre arbre à graines et de faire s'envoler les monstres,
  • la graine de Pégase qui permet de pouvoir aller plus vite,
  • la graine de parfum qui sert de monnaie d'échange sur l'île croissant et pour attirer certains monstres,
  • la graine de mystère qui sert de monnaie d'échange et qui permet de réveiller les hiboux qui donnent des indices.

Masques

Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask

Dans certains jeux Link va obtenir des masques qui, lorsqu'il le portera, influencera le comportement des gens.

  1. Dans Ocarina of Time, il existe la foire aux masques. Le principe est simple, on vous donne un masque contre quelques rubis et vous devez trouver quelqu'un qui veuille vous le racheter. Vous revenez avec l'argent et le vendeur vous donne un autre masque et c'est reparti...
  2. Dans Majora's Mask, toute l'histoire tourne autour des masques. Ceux ci peuvent transformer Link et changer ses capacités (devenir goron et être beaucoup plus fort...). Il existe bien d'autres masques aux pouvoirs étranges...
  • 4 masques qui permettent de se transformer :
    • Masque Mojo : permet de se transformer en Peste Mojo. Il contient l'âme du fils du majordome Mojo, on le voit au tout début du jeu, c'est l'arbre grimaçant que nous fait remarquer Navi.
    • Masque Goron : permet de se transformer en Goron. il contient l'âme du héros Goron Darmani.
    • Masque Zora : permet de se transformer en Zora. Il contient l'âme de Mikau, le guitariste du groupe Zora les Indigo-Go.
    • Masque de Puissance des Fées : permet de se transformer en un dieu vengeur (fonctionne uniquement devant un boss)
  • 20 masques normaux :
    • Casquette du Facteur : permet d'ouvrir les boîtes aux lettres.
    • Masque de la Nuit Blanche : permet de rester éveillé tant qu'on le porte.
    • Masque d'Explosion : permet de générer des explosions.
    • Masque de la Pierre : permet d'être invisible aux yeux des ennemis.
    • Masque des Grandes Fées : permet d'attirer à soi les petites fées cachées dans les temples.
    • Masque du Renard : permet de parler au Renard et de répondre à ses questions.
    • Masque de Brême : permet de faire faire une marche militaire à n'importe quel petit animal.
    • Masque du Lapin : permet de se déplacer deux fois plus vite.
    • Masque de Don Gero : donne le pouvoir de parler aux grenouilles.
    • Masque des Senteurs : permet de détecter les champignons.
    • Masque de Romani : permet d'accéder au Milk-Bar.
    • Masque du Directeur de Cirque : pour empêcher les Gorman d'être méchants.
    • Masque de Kafei : pour enquêter sur la disparition de Kafei.
    • Masque des Amoureux : permet d'apaiser les colères.
    • Masque de Vérité : permet de parler aux animaux et aux Pierres à potin.
    • Masque de Kamaro : permet d'exécuter un pas de danse compliqué.
    • Masque de la Momie : permet de se faire passer pour une momie Gibdo, et donc de ne pas se faire attaquer.
    • Cagoule Garo : permet d'invoquer et de parler avec les Ninjas du clan Garo.
    • Heaume du Capitaine : permet de se faire passer pour le Capitaine Crâne de Pierre, et de parler avec les squelettes.
    • Masque du Géant : permet de se transformer en Géant, uniquement devant Skorn, le boss du temple de la Forteresse de Pierre.

Échelle

L'échelle est utilisée dans The Legend of Zelda. Elle permet à Link d'accèder à des endroits qu'il ne pourrait pas atteindre normalement.

Radeau

Le radeau permet à Link de traverser les étendues d'eau entre deux pontons dans The Legend of Zelda et The Adventure of Link.

Dans Link's Awakening, le radeau n'est plus un objet transportable par Link, mais il peut en louer un pour descendre les chutes d'eau lors du Rapids Ride.

Triforce

Article détaillé : Triforce (Zelda).

Selon la légende (exposée dans Ocarina of Time), la Triforce est apparue lorsque les trois déesses fondatrices (Din, Nayru et Farore) ont créé le monde qui n'était auparavant que désolation. C'est l'objet le plus important dans la série The Legend of Zelda puisque Ganondorf s'en sert souvent pour acquérir du pouvoir. Elle est en or, et a une forme de trois triangles équilatéraux en formant un plus grand. C'est le symbole du pays d'Hyrule, caché au cœur du saint royaume légendaire.

Les trois triangles d'or représentent ;

  1. La sagesse, qui appartient à Zelda, c'est le fragment de Nayru
  2. La force, qui appartient à Ganondorf, c'est le fragment de Din
  3. Le courage, qui appartient à Link, le fragment de Farore

Avec quelques réserves, ce sont là trois des quatre attributs de la perfection de Dieu dans la Bible. La quatrième est l'amour, qui est estimé supérieur aux autres. Cet attribut semble être absent de la Triforce, et pourtant l'union des trois triangle en forma un quatrième en son centre. Et il se retrouve dans toute l'aventure puisque c'est à force d'amitié, d'entraide et de liens relationnels que la quête du héros connait sa fin heureuse. Il est aussi mentionné que Ganon a détruit le village d'Hyrule pour trouver la Triforce.

Dans The Faces of Evil et The Wand of Gamelon, il existe deux Triforces dans chaque région de Koridai[1] et Gamelon[2], mais leur rôle se limite à envoyer le personnage d'une région à l'autre, comme une sorte de téléporteur.

Rubis

Les rubis sont connus aussi sous le nom de "rupee".

Ils sont, depuis la création de la série, la monnaie du jeu. Il en existe plusieurs types :

Au cours des aventures il est possible d'augmenter la capacité des sacs contenant les rubis (sauf dans Phantom Hourglass, où on est limité à 9999 rubis depuis le début jusqu'à la fin du jeu, A Link to the Past car la bourse est limité a 999 rubis, et The Legend of Zelda où le maximum est de 256 rubis).

Dans Four Swords Adventures, les rubis sont remplacés par des gemmes qui boostent le pouvoir de l'épée de quatre et détruire les barrières ensorcelées de Vaati.

Dans The Faces of Evil et The Wand of Gamelon, les rubis (rouges) sont la monnaie officielle de Koridai[1] et Gamelon[2]. Les pierres vertes valent 5 rubis rouges, et les bleues 10.

Dans Zelda's Adventure, ils sont appelés roupies[3].

La collecte des rubis est le thème central du jeu Freshly Picked Tingle's Rosy Rupeeland, spin-off de la série The Legend of Zelda.

Notes et références

  1. a  et b Manuel d'utilisation de Link: The Faces of Evil.
  2. a  et b Manuel d'utilisation de Zelda: The Wand of Gamelon
  3. Manuel d'utilisation de Zelda's Adventure
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  • Sword arm — Sword Sword (s[=o]rd), n. [OE. swerd, AS. sweord; akin to OFries. swerd, swird, D. zwaard, OS. swerd, OHG. swert, G. schwert, Icel. sver[eth], Sw. sv[ a]rd, Dan. sv[ae]rd; of uncertain origin.] 1. An offensive weapon, having a long and usually… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Sword bayonet — Sword Sword (s[=o]rd), n. [OE. swerd, AS. sweord; akin to OFries. swerd, swird, D. zwaard, OS. swerd, OHG. swert, G. schwert, Icel. sver[eth], Sw. sv[ a]rd, Dan. sv[ae]rd; of uncertain origin.] 1. An offensive weapon, having a long and usually… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Sword bearer — Sword Sword (s[=o]rd), n. [OE. swerd, AS. sweord; akin to OFries. swerd, swird, D. zwaard, OS. swerd, OHG. swert, G. schwert, Icel. sver[eth], Sw. sv[ a]rd, Dan. sv[ae]rd; of uncertain origin.] 1. An offensive weapon, having a long and usually… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Sword belt — Sword Sword (s[=o]rd), n. [OE. swerd, AS. sweord; akin to OFries. swerd, swird, D. zwaard, OS. swerd, OHG. swert, G. schwert, Icel. sver[eth], Sw. sv[ a]rd, Dan. sv[ae]rd; of uncertain origin.] 1. An offensive weapon, having a long and usually… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Sword blade — Sword Sword (s[=o]rd), n. [OE. swerd, AS. sweord; akin to OFries. swerd, swird, D. zwaard, OS. swerd, OHG. swert, G. schwert, Icel. sver[eth], Sw. sv[ a]rd, Dan. sv[ae]rd; of uncertain origin.] 1. An offensive weapon, having a long and usually… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Sword cane — Sword Sword (s[=o]rd), n. [OE. swerd, AS. sweord; akin to OFries. swerd, swird, D. zwaard, OS. swerd, OHG. swert, G. schwert, Icel. sver[eth], Sw. sv[ a]rd, Dan. sv[ae]rd; of uncertain origin.] 1. An offensive weapon, having a long and usually… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Sword dance — Sword Sword (s[=o]rd), n. [OE. swerd, AS. sweord; akin to OFries. swerd, swird, D. zwaard, OS. swerd, OHG. swert, G. schwert, Icel. sver[eth], Sw. sv[ a]rd, Dan. sv[ae]rd; of uncertain origin.] 1. An offensive weapon, having a long and usually… …   The Collaborative International Dictionary of English

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