Mario Kart Double Dash

Mario Kart Double Dash

Mario Kart: Double Dash!!

Mario Kart
Double Dash!!
Logo mario kart double dash.jpg

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD

Date de sortie

Japon 7 novembre 2003
Europe 14 novembre 2003
États-Unis 17 novembre 2003

Australie 19 novembre 2003
Genre Course
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme GameCube
Média Mini DVD
Contrôle Manette

Mario Kart: Double Dash!! est un jeu vidéo de course produit par Nintendo et sorti en 2003 sur GameCube. Il s'est écoulé à presque 7 millions d'exemplaires dans le monde[1]. Chronologiquement, ce jeu est le quatrième épisode de la série de jeu vidéo : Mario Kart. Il reprend la plupart des éléments du gameplay de ses prédécesseurs.

Sommaire

Gameplay

La grande nouveauté de cet épisode est de vous faire choisir deux personnages qui se partageront un seul et même kart. Les engins ne sont plus forcément des karts mais peuvent être des voitures, des tonneaux à roulettes ou même des landaus.

En fonction des personnages sélectionnés par le joueur, seuls certains véhicules sont disponibles. Les personnages se répartissent en trois catégories :

Les karts qu'il est possible de sélectionner correspondent à cette classification. Le joueur conduit un kart de la catégorie correspondant au plus lourd des deux personnages choisis. Les sensations de pilotage ont relativement changé depuis les épisodes précédents. Les dérapages contrôlés sont toujours possibles, avec, comme dans Mario Kart 64, la légère accélération qui se déclenche si l'on relâche le dérapage après avoir alternativement dirigé le kart dans des directions opposées. Par contre, le petit saut des véhicules (voir Super Mario Kart), a disparu.

Objets

Vous pouvez obtenir des objets en passant au travers des boîtes à objets qui parsèment les arènes et circuits. Les objets que vous recevez sont déterminés au hasard. Voici les objets standards que vous trouverez dans le jeu :

  • Bananes : Ces peaux très glissantes peuvent être posées à des endroits stratégiques pour faire valser vos rivaux.
  • Carapaces vertes : Elles se déplacent en ligne droite, peuvent ricocher sur les parois et font se retourner les karts qu'elles percutent.
  • Carapaces rouges : Elles cherchent le kart le plus proche devant vous et lui font faire une pirouette.
  • Fausses boîtes à objets : Ces boîtes ont l'apparence trompeuses de boîtes à objets.
  • Champignons : Ces champignons turbo vous font bénéficier de quelques instants d'accélération.
  • Triple Champignons : Ils vous font bénéficier de trois accélérations consécutives.
  • Carapaces bleues : Cette merveille ailée se dirige directement vers le kart en première position et explose à son contact... Tout autre kart pris dans la zone d'explosion fera une pirouette ou subira les mêmes conséquences que le 1er.
  • Éclair : Il frappe tous vos adversaires en même temps, les faisant tourner sur eux-mêmes et perdre leurs objets. Ils rapetissent et leurs vitesse maximale est momentanément réduite.
  • Étoiles : Elles rendent les karts invincibles et augmentent très légèrement leur vitesse pendant un temps limité. Votre kart se retrouvera dans le décor s'il est touché par un kart utilisant une étoile.

Personnages

À cette liste il faut ajouter 4 personnages cachés :

Jeu solo

Le mode contre-la-montre permet de s'améliorer sur les circuits en s'entraînant à battre ses propres temps. Comme dans les autres épisodes de la série, les catégories 50, 100 ou 150 cc permettent de définir le niveau de difficulté. La vitesse des karts en 150 cc est alors très élevée. En 50 cc, en revanche, c'est assez mou et donc idéal pour les novices. Quelle que soit la catégorie, on peut accéder d'entrée de jeu à trois coupes, les traditionnelles Coupe Champignon, Coupe Fleur et Coupe Étoile. À chaque fois qu'une coupe en or est obtenue dans l'un de ces championnats (après une première place au classement général), le joueur est récompensé. Ça peut être un nouveau kart, une nouvelle arène pour le mode multijoueur, un nouveau mode de jeu, un nouveau personnage ou encore un nouveau championnat. Deux nouveaux championnats sont ainsi à débloquer : la Coupe Spéciale et le Grand Chelem. Le mode miroir est également disponible.

En plus des bonus classiques de Super Mario Kart (carapaces vertes et rouges, bananes, champignons...), chaque doublette de frères/sœurs dispose de pouvoirs spéciaux qu'eux seuls peuvent ramasser. Chaque duo possède un objet spécial :

  • Mario et Luigi lancent des boules de feu.
  • Bowser et Bowser Jr. jettent une énorme carapace ravageant tout sur son passage (carapace Bowser).
  • Donkey Kong et Diddy Kong placent une "banane géante" (qui éclate en trois bananes plus petites si quelqu'un la touche).
  • Peach et Daisy peuvent se protéger en formant une barrière de cœurs autour de leur kart et peuvent voler les objets qui les touchent (ne marche que 2 fois).
  • Wario et Waluigi lancent une bob-omb. (Cet objet deviendra commun à tous les personnages dans les opus suivants de la série).
  • Toad et Toadette ont un champignon royal doré: accélération illimitée pendant un laps de temps défini.
  • Yoshi et Birdo lancent des œufs (projectiles qui se dirigent automatiquement vers le joueur se trouvant devant vous) déposant des objets au hasard au sol après explosion.
  • Koopa Troopa et Paratroopa ont un ensemble de 3 carapaces (rouges ou vertes).
  • Bébé Mario et Bébé Luigi sont tirés par un énorme Chomp qui renverse tout sur son passage.
  • Roi Boo et Flora Piranha ont tous les objets spéciaux des autres personnages.

Jeu multi-joueurs

  • Championnat contre un autre joueur
  • Jeu coopératif (Le jeu en coopératif propose à 2 joueurs de jouer en équipe en utilisant le même véhicule. Un joueur est alors « tireur » et l'autre « pilote » et il est possible d'inverser les rôles à n'importe quel moment.)
  • Batailles de ballons (toucher l'adversaire trois fois avec des objets (y compris les spéciaux) pour lui faire perdre ses trois ballons)
  • Voleur de Soleil (il s'agit de capturer un soleil et de le garder jusqu'à la fin du chrono)
  • Bataille de Bob-Omb (les joueurs peuvent s'envoyer des bombes)(le premier qui marque trois points gagne)

Il est possible de brancher jusqu'à 8 GameCube pour jouer à 16 joueurs.

Circuits

Coupe Champignon

  • Circuit Luigi [2]
  • Plage Peach[3]
  • Parc Baby[4]
  • Désert sec sec

Coupe Fleur

  • Pont Champignon[5]
  • Circuit Mario[6]
  • Paquebot Daisy
  • Stade Waluigi[7]

Coupe Etoile

  • Royaume Sorbet
  • Champiville
  • Circuit Yoshi[8]
  • Montagne DK[9]

Coupe Spéciale ( à débloquer.)

  • Arène Wario
  • Jungle Dino Dino
  • Château de Bowser
  • Route Arc-en-Ciel

Grand Chelem

  • Toutes les courses des autres coupes dans un ordre tiré au hasard, sauf pour Circuit Luigi qui est toujours le premier, et Route Arc-en-Ciel qui est toujours le dernier.

Équipe de développement

  • Producteur exécutif : Satoru Iwata
  • Producteurs : Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama, Shinya Takahashi, Takashi Tezuka
  • Chef réalisateur : Kiyoshi Mizuki
  • Réalisateurs : Yasuyuki Oyagi, Futoshi Shirai, Daiji Imai
  • Assistant réalisateur : Kentaro Tominaga
  • Réalisateur programme : Kenji Yamamoto
  • Programmation : Tsutomu Kaneshige, Satoru Osako, Katsuhisa Sato, Jyunya Kameda, Yusuke Shiraiwa, Masahiro Kawano
  • Design Manager : Tsuyoshi Watanabe
  • Art Manager : Junji Morii
  • Course Design : Hiromu Takemura, Hirotake Ohtsubo, Yoshihisa Morimoto, Yu Kudo
  • Design graphismes : Yo Ohnishi, Akiko Hirono, Keisuke Nishimori

Notes et références

  1. VG Chartz
  2. repris dans le mode Retro de Mario Kart DS
  3. repris dans le mode Retro de Mario Kart Wii
  4. repris dans le mode Retro de Mario Kart DS
  5. repris dans le mode Retro de Mario Kart DS
  6. repris dans le mode Retro de Mario Kart Wii
  7. repris dans le mode Retro de Mario Kart Wii
  8. repris dans le mode Retro de Mario Kart DS
  9. repris dans le mode Retro de Mario Kart Wii

Liens externes


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