- Makaimura
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Ghosts'n Goblins
Ghosts'n Goblins Éditeur Capcom Développeur Capcom Concepteur Tokuro Fujiwara Date de sortie Septembre 1985 Genre Jeu de plate-forme Mode de jeu Un joueur Plate-forme Arcade, Amiga, Atari ST, C64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, DOS, FM-7, Game Boy Color, NES, PC-88, X68000, WonderSwan Contrôle Joystick + 2 boutons Ghosts'n Goblins (魔界村 Makaimura, ou « Demon World Village » au Japon) est un jeu de plate-forme de Capcom, sorti en 1985 sur borne d'arcade. Trois suites officielles virent ensuite le jour, Ghouls'n Ghosts, Super Ghouls'n Ghosts et Ultimate Ghosts'n Goblins, tandis que ce premier opus fut porté vers de nombreuses plate-formes.
Sommaire
Gameplay
Ghosts'n Goblins est un jeu de plate-forme où le joueur contrôle un chevalier, nommé Arthur, qui doit combattre des zombis, des démons et autres morts-vivants dans le but de sauver une princesse. Durant la partie, le joueur récolte diverses nouvelles armes, ainsi que des bonus et des pièces d'armure qui l'aideront dans sa tâche. Ce jeu est souvent considéré comme très difficile dans les standards du jeu d'arcade et cela vaut aussi pour les versions familiales.
Contrôles
La borne d'arcade permet au joueur de se diriger dans quatre directions grâce à un joystick, au côté duquel se trouvent deux boutons : l'un pour utiliser son arme, l'autre pour sauter.
Vies
Le joueur débute avec trois vies et peut gagner des vies supplémentaires lorsqu'il dépasse 20 000 et 70 000 points. Une autre vie est offerte à chaque 70 000 points par la suite. Le personnage perd une vie s'il se fait toucher deux fois par ses ennemis. Après le premier coup, Arthur se retrouve en caleçon. Au second, il devient un squelette. Au début de chaque niveau, Arthur est vêtu d'une armure même s'il n'en portait pas à la fin du niveau précédent. À certains endroits du jeu, Arthur peut mourir d'un coup qu'il porte une armure ou non.
Lorsque le joueur perd une vie, il reprend le jeu au début du niveau ou au checkpoint du milieu de niveau. De plus, chaque vie ne dure qu'un certain temps (généralement, trois minutes), un décompte apparaît à l'écran et le joueur perd une vie lorsqu'il touche à sa fin. Il est relancé à chaque début de niveau.
Armes
Arthur est armé des armes suivantes (il ne peut en posséder qu'une à la fois) - Toutes les armes peuvent se lancer indéfiniment :
- Lance : le joueur débute avec cette arme.
- Dague : une arme puissante, plus rapide que la lance.
- Torche enflammée : Elle forme un arc de feu lorsqu'elle est utilisée et brûle momentanément le sol, détruisant tout ami entrant en contact avec. Elle est plus efficace que la lance et la dague, mais est plus difficile à employer.
- Hache : elle forme un arc de cercle tout comme la torche, mais elle continue à travers les ennemis. Cela permet de provoquer des dégâts à des ennemis multiples.
- Bouclier (ou Crucifix selon la version) : semblable à la lance, mais part moins loin. Cependant, contrairement aux autres armes, elle peut aussi bloquer les attaques des ennemis. C'est la seule arme qui peut battre le boss final.
Équipe de développement
- Game Designer : Tokuro Fujiwara
- Programmeur en chef : Toshio Arima
- Musique et effets sonores : Ayako Mori
Exploitation
Avec le succès du jeu sur borne d'arcade en 1985, de nombreuses adaptations ont été réalisées sur systèmes familiaux. Le jeu fut plus tard réédité sur les plate-formes de générations suivantes.
Portages
Commodore 64
La version Commodore 64 est sorti en 1987. Programmée par Chris Butler, elle est aussi célèbre pour son excellente bande originale réalisée par Mark Cooksey. Étant donné le peu de ressources du Commodore 64, elle fut un peu différente de la version arcade (par exemple, le joueur commence la partie avec cinq vies).
Commodore Amiga
Une version Commodore Amiga est sorti en 1990. Bien que la technologie avancée de l'Amiga permettait à l'époque des conversions fidèles des jeux d'arcade, ce portage pourtant tardif (sorti en fait quelque mois après l'adaptation de Ghouls'n Ghosts), ne vaut pas l'original. Dans cette version, le joueur commence avec six vies.
Autres plate-formes
Ghosts'n Goblins fut aussi porté sur les ordinateurs personnels Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, DOS, FM-7 (1987, ASCII), Sharp X68000 et les consoles Game Boy Color (1999, Digital Eclipse) et la NES et WonderSwan.
Rééditions
La version originale fut incluse dans la compilation Capcom Generations Vol.2: Chronicles of Arthur sur PlayStation (au Japon et en Europe) et sur Saturn (au Japon uniquement), puis dans la compilation Capcom Classics Collection.
La version NES a été réédité en 2004 sur Game Boy Advance dans la gamme NES Classics. Il fut aussi rendu disponible sur des petites consoles Sega Genesis à jeux fermés. Il était inclus avec 1942 et 1943: The Battle of Midway dans une mini console Play TV et sa suite, Ghouls'n Ghosts est disponible avec Super Street Fighter II Turbo Championship Edition sur la console Sega Play TV.
À noter
- Le personnage principal, Arthur, apparaît dans le jeu Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes.
- Firebrand devint ensuite le héros d'une nouvelle série du nom de Gargoyle's Quest et Demon's Crest. Il est aussi jouable dans SVC Chaos: SNK vs. Capcom.
- Arthur, Astaroth, ainsi que d'autres ennemis du jeu apparaissent dans le jeu vidéo Namco x Capcom. Certains lieux sont fortement inspirés des niveaux de Ghosts'n Goblins.
- Les sous-vêtements d'Arthur sont déblocables dans le jeu Dead Rising.
- La musique du premier niveau peut être jouée dans le niveau Shade Man de Megaman 7 sur Super Nintendo à la place de la musique originale. Pour cela, il faut appuyer sur le bouton B en même que l'on sélectionne le niveau.
Lien externe
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