- LightWave 3D
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LightWave 3D Développeur NewTek Dernière version 10 (30 décembre 2010) [+/−] Environnement Amiga, Windows, Mac OS X Type 3D Licence Propriétaire Site web Lightwave modifier Lightwave 3D est un logiciel d'infographie 3D (imagerie de synthèse) de haut niveau, comprenant la modélisation 3D, l'animation et le rendu, développé par NewTek.
Sommaire
Historique
Allen Hastings créa en 1988 le logiciel de rendu et d'animation "Videoscape 3D", complété par le logiciel de modélisation "Aegis Modeler 3D" développé par son ami Stuart Ferguson. Les deux furent réunis et vendus un temps sous le nom de Vidéoscape, avant le rachat par Newtek sous le nom de Lightwave 3D et l'intégration au "Video Toaster". Le Video Toaster était une station de montage vidéo complète, performante et peu onéreuse, qui comprenait une partie matérielle dédiée à la réalisation d'effets temps-réel. L'ensemble reposait sur l'architecture d'avant-garde des micro-ordinateurs Commodore Amiga (OS multitâches préemptif, overscan, sorties vidéo, cartes d'extension Zorro plug'n'play).
Certains utilisateurs, séduits par le logiciel, créèrent l'émulateur LightRAVE afin de se passer de la partie matérielle. Finalement, sous la pression des utilisateurs, Newtek sortit la version Standalone de Lightwave (en 3.5) en 1994.
La version 6 permit à Lightwave d'être le premier logiciel 3D à intégrer le HDRI et la radiosité.
Sa productivité et son exceptionnelle qualité de rendu le propulsèrent en tête sur le segment de la série TV. Citons entre autres : Sin City, 300, les Experts, Babylon 5, Seaquest CSV, Hercule, Xena, ce qui lui valut de nombreux Emmy Awards depuis 1993. Le cinéma ne fut pas en reste, c'est ainsi que des sociétés aussi prestigieuses que Digital Domain ou encore ILM l'utilisèrent sur des productions telles que Titanic ou Jurassic Park. Son modeleur très réputé le rendirent indispensable aux yeux de nombreux infographistes 3D de la profession. Aujourd'hui, un blockbuster sur trois utilise lightwave comme partie intégrante du pipeline de rendu.
Le 4 février 2009, Newtek fit l'annonce d'une version complètement ré-écrite de Lightwave, Lightwave CORE. Celui-ci promet une interface entièrement paramétrable, l'intégration du langage Python pour le développement de scripts ou d'extensions, une organisation en pile des modificateurs, des kits de développement ouverts, le but étant de garder les points forts du logiciel tout en proposant la meilleure flexibilité possible et une grande interopérabilité.
Version
Lightwave 3D 10
Nouveautés de la 10:
- Meilleur système de cheveux et de poils
- Rendu en temps réel, système VPR,
- Amélioration de l'import/export, de Zbrush, Collada, FBX and OBJ...
- Intègre des petits fonctions sympathiques comme : le choix du "beep" en fin de calcul d'une image ou en fin d'une vidéo.
- Intègre un outil dans le modeler pour mieux gérer l'influence des Weightmaps : des maps de poids
- Propose une meilleure intégration des systèmes de 3D connexions, space ball et autres.
- Amélioration très net de la gestion du gamma.
Mise en Place de CORE :
- Quelques outils de modeling.
- Quelques outils d'UV texture
- Mise en place d'un nouveau système de dynamic.
- Mise en place de la radiosité en temps réel.
Nouveautés de la 9.5:
Améliorations pour l’animation de personnages :
- Meilleur système de cheveux et de poils
- Support de l’import/export Collada, FBX and OBJ
- Amélioration de l’IK et des systèmes d’animation
Améliorations dans l’éclairage, le rendu et le surfaçage
- L’éclairage est maintenant intégré dans les API
- Type de lumière IES, Spériques et Dome
- Amélioration des lumières Areas et linear
- Rendu en Illumination globale plus rapide et de meilleure qualité
- Cache disque pour les rendus en Illumination globale
o statique (seule la caméra bouge) o animé (tout bouge)
- Soft Reflections/Refractions interpolées pour le surfaçage via nodes
- Shading Oren-Nayar en option sur de nombreux matériaux
- Matériaux et shaders optimisés
Amélioration dans le SDK et dans LScript
- Classe d’addon lumière pour créer des plugins de lumière et/ou de spots
- Support dans le SDK des nouvelles fonctions d’illumination et de cache disque
- Support dans le SDK des nouvelles fonctions d’IK et d’animation
Améliorations d’interface et de workflow
- Outils pour la composition en overlay dans la vue caméra
- Le nouveau système d’éclairage est rendu par OpenGL GLSL
- Onde sonore Audio dans le graph editor
Nouveautés de la 9.3:
- Outils d'animation de caractères améliorés
- Outils IK et FK plus rapides
- Nouveaux outils de modélisation
- Nouveau système
- Nouveaux outils d'édition de squelette
- outil nodal pour les textures
- nouveaux shaders
Film, jeux et programmes télévisés utilisant Lightwave
Une plus grande liste peut être trouvée sur le site web de Lightwave[1]. Les plus importants sont:
- Alice au pays des merveilles (2010)
- Avatar (2009)
- Anges et Démons (2009)
- The Dark Knight : Le Chevalier noir (2009)
- Battle of Red Cliff (2008)
- Hancock (2008)
- Jumper (2008)
- Iron Man (2008)
- Pirates des Caraïbes : Jusqu'au bout du monde (2007)
- 300 (2007)
- Harry Potter et l'Ordre du phénix (2007)
- Mission Impossible III (2006)
- Le Labyrinthe de Pan (2006)
- Babylon 5 (1993 Visual FX Emmy Award)
- Les Enfants de Dune (2003 Visual FX Emmy Winner)
- Dune (2001 Visual FX Emmy Winner)
- Jimmy Neutron : Un garçon génial (2002 Oscar Nominee)
- Lost, les disparus (2005 VFX Emmy Award)
- Stargate SG-1 (Emmy Nominee)
- Star Trek : Enterprise (Emmy Nominee)
- Star Trek: Voyager (1999, 2001 Visual FX Emmy Winner)
- Titanic (1997 Visual Effects Oscar Winner)
- The X-Files (2000 Visual FX Emmy Winner)
- L'Amerzone (1999)
- 24
- World of Warcraft
Notes et références
- "Lightwave projects list", Newtek.com. Retrieved on 2008-10-27.
Liens externes
- (fr) NewTek Europe
- (fr) forum français
- (fr) blog sur Lightwave
- (en) Historique de Lightwave 3D
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