- Ligarena
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Electronic Sports World Cup
L'Electronic Sports World Cup (ESWC) ou Coupe du monde des jeux vidéo est un évènement de sport électronique annuel organisé par la société Games-Services et qui rassemble les meilleures équipes du monde sur des jeux vidéo conçus ou adaptés aux confrontations entre joueurs. Venus de tous les continents, ces joueurs s'affrontent pendant plusieurs jours sur leur jeu de prédilection dans le but de devenir champion du monde[1] de leur discipline. Il est à noter que depuis août 2009, la marque ESWC a été revendue pour 50 000 euros[2].
Sommaire
Qualifications nationales
L'ESWC n'est pas une compétition ouverte à tous. En effet, chaque joueur désirant participer à l'événement doit au cours de la saison se rendre à un ou plusieurs événements nationaux qui lui permettront, à terme, de se qualifier pour les qualifications nationales, événements organisés par des sociétés locales en partenariat avec Games-Services.
En France par exemple, l'ensemble des prétendants à la qualification française se munit d'une licence ESWC.com et participe à plusieurs tournois au cours de l'année afin d'engranger des points. Plus ou moins de points sont attribués en fonction du résultat des participants et de l'importance de l'événement. À la fin de la saison, les premiers du classement sont sélectionnés et invités à participer à la Coupe de France des Jeux Vidéo. Dans chaque discipline de cette coupe de France, les participants accédant à la finale sont qualifiés pour l'Electronic Sports World Cup.
Le système de qualification diffère grandement selon les pays. Il dépend souvent du nombre de joueurs et de l'engouement provoqué par le sport électronique dans le pays ainsi que de la qualité des organisations nationales. Ainsi, certains pays comme la Pologne possèdent des joueurs de très haut niveau mais ne bénéficient pas de grands tournois locaux et de ce fait ont été privées de qualifications ESWC pendant plusieurs années, tandis que d'autres États comme le Royaume-Uni possèdent une communauté nationale très active et des événements de grande ampleur mais n'ont jamais placé un seul participant en Finale.
Certaines équipes se rendent malgré tout à l'ESWC sans effectuer ou en ayant échoué à leurs qualifications nationales. En effet, certains tournois annexes tels que le trophée Fnac[3] ou les Masters ESWC[4] permettent à certains joueurs de se qualifier d'une manière alternative. En outre, l'organisation invite quelquefois des équipes ne s'étant pas qualifiées[5] mais reconnues comme formations de haut niveau ; les tenants du titre sont également exempts de qualification pour l'année suivante, sous réserve que la discipline sur laquelle ils ont été titrés soit de nouveau en lice l'année qui suit.
Historique des événements internationaux ESWC
Année Type Date Lieu Nations Joueurs Spectateurs Grande scène Récompense 2003 Grande finale[6] 8-13 juillet Palais des Congrès du Futuroscope, Poitiers, France 32 450 5 000 1 200 places 156 000 $ 2004 Grande finale[7] 7-11 juillet Futuroscope, Poitiers, France 43 600 5 000 5 000 places 210 000 $ 2005 Grande finale[8] 6-10 juillet Carrousel du Louvre, Paris, France 45 650 15 000 1 700 places 266 000 $ 2006 Grande finale[9] 28 juin-2 juillet Palais omnisports de Paris-Bercy, Paris, France 53 750 22 500 15 000 places 400 000 $ 2007 Grande finale[10] 5-8 juillet Hall 5 de la Porte de Versailles, Paris, France 51 750 35 000 5 000 places 180 500 $ 2008 Masters[11] 4-6 juillet Palais omnisports de Paris-Bercy, Paris, France 28 300 30 000 15 000 places 65 000 $ Grande finale[12] 25-27 août Hall 3 du Convention Center, San José, États-Unis 40 650 7 000 200 000 $ Masters[13] 17-18 octobre Place Syntagma, Athènes, Grèce 13 28 30 000 $ 2009 Masters[14] 2-5 mai Gymnase Yu Gwan-Sun, Cheonan, Corée du Sud 550 15 96 000 $ Grande finale[15] 26-28 juin Palais omnisports de Paris-Bercy, Paris, France Disciplines historiquement présentes
L'ESWC ayant pour objectif de représenter de manière exhaustive différents types de jeu populaires en multijoueur, c'est logiquement que nous retrouvons différents types de disciplines aux règles très variées.
Jeux d'action à la première personne (en équipe) :
- Counter-Strike (5 contre 5 mixte) sur PC depuis 2003
- Counter-Strike (5 contre 5 féminin) sur PC depuis 2003
Jeux d'action à la première personne (individuels) :
- Quake III Arena (duel) sur PC en 2003, 2005 et depuis 2008
- Quake III Arena (duel en délégation) sur PC en 2004
- Quake 4 (duel) sur PC de 2006 à 2007
- Unreal Tournament 2003 (duel) sur PC en 2003
- Unreal Tournament 2004 (duel) sur PC de 2004 à 2005
- Painkiller (duel) sur PC en 2004
Jeux de stratégie (individuels) :
- Warcraft III : Reign of Chaos (duel) sur PC en 2003
- Warcraft III : The Frozen Throne (duel) sur PC depuis 2004
Jeux de stratégie (en équipe) :
- DotA Allstars (5 contre 5) sur PC en 2008
Jeux de sport :
- Pro Evolution Soccer 3 (duel) sur PlayStation 2 en 2004
- Pro Evolution Soccer 4 (duel) sur PC en 2005
- Pro Evolution Soccer 5 (duel) sur PC en 2006
- Pro Evolution Soccer 6 (duel) sur PC en 2007
Jeux de course :
- Gran Turismo 4 (course à 4) sur PlayStation 2 de 2005 à 2006
- TrackMania Nations ESWC (duel) sur PC en 2006
- TrackMania Nations ESWC (course à 4) sur PC en 2007
- TrackMania Nations Forever (course à 4) sur PC depuis 2008
Règles 2009
Counter-Strike
- Version utilisée : Counter-Strike 1.6
- Format : Un set se joue sur une carte où chaque équipe joue autant de manches en terroriste qu'en antiterroriste. Une manche remportée rapporte un point l'équipe. En phase de poules, tous les matches se jouent en un seul set tandis qu'en phase finale la rencontre se dispute en 2 sets gagnants où le point de la victoire marque la fin du set (les autres manches ne sont jamais jouées). Deux phases de poules aboutissent aux phases finales. Les règles sont similaires pour la compétition mixte et la compétition féminine.
- Points pour remporter le set : 16
- Durée maximale d'une manche : 1 minute 45 secondes (2 minutes 20 secondes si la bombe est posée)
- Compte à rebours de la bombe : 35 secondes
- Argent à la première manche : 800 $
- Restriction : Il est interdit aux joueurs d'acheter le bouclier tactique, de jeter des grenades sous les murs et de monter en haut des murs de de_dust2.
- Cartes : de_dust2 , de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan
Quake
- Version utilisée : Quake III Arena 1.32c + Challenge Pro Mode Arena 1.46[16]
- Format : Deux joueurs s'affrontent sur la carte en temps limité. Le joueur totalisant le plus gros score à la fin du temps remporte la manche. Une rencontre se joue en deux manches gagnantes. Deux phases de poules aboutissent aux phases finales.
- Durée d'une manche : 15 minutes
- Restriction : Les power-ups sont désactivés.
- Cartes : Hub3-areoq3, pro-nodm9, pro-q3dm6, pro-q3tourney4, ztn3tourney1
Warcraft
- Version utilisée : Warcraft III : Reign of Chaos 1.22.0.6328 + The Frozen Throne 1.22.0.6328
- Format : Deux joueurs s'affrontent sur la carte en temps illimité. Le joueur qui parvient à vaincre son ennemi remporte la manche (pour des raisons de fair-play, le perdant abandonne en général dès que la partie tourne mal et n'oblige pas le vainqueur à passer du temps à chercher les unités restantes). Une rencontre se joue en deux manches gagnantes. Deux phases de poules aboutissent aux phases finales.
- Vitesse de jeu : Rapide
- Cartes : Îles Echo, Prairies ravagées, Rocher de la tortue, Vallée des fontes, Vallée secrète
TrackMania
- Version utilisée : TrackMania Nations Forever 2.11.19
- Format : Quatre pilotes s'affrontent sur une piste. Ils effectuent plusieurs courses puis changent de circuit. Lorsqu'un pilote atteint la limite de points, il n'a plus qu'à gagner une seule course pour remporter le match. Une fois la victoire acquise ; il quitte alors la course et laisse les autres pilotes se départager. Le même procédé s'applique pour le second. Le troisième et le quatrième sont départagés en fonction de leur nombre de points. Les deux premiers pilotes passent au tour suivant. Les deux derniers pilotes passent dans l'arbre des perdants ou sont éliminés de la compétition s'ils s'y trouvaient déjà. En finale, les deux premiers de l'arbre des gagnants partent avec un avantage respectif de 10 et 6 points sur leurs deux autres adversaires.
- Mode de jeu : Coupe
- Nombre de courses par circuit : 5
- Limite de points : 100
- Répartition des points à l'issue d'une course : 10 pour le premier, 6 pour le deuxième, 4 pour le troisième, 3 pour le quatrième, 0 en cas d'abandon ou de retard trop important.
- Pistes : ESWC-Grand-Final-2008-1, ESWC-Grand-Final-2008-2, ESWC-Grand-Final-2008-3, ESWC-Grand-Final-2008-4, ESWC-Grand-Final-2008-5 (pour les compétitions d'octobre 2008), ESWC-11-01, ESWC-11-02, ESWC-11-03, ESWC-11-04, ESWC-11-05 (pour les compétitions de novembre et décembre 2008), ESWC-01-01, ESWC-01-02, ESWC-01-03, ESWC-01-04, ESWC-01-05 (pour les compétitions de janvier et février 2009).
Palmarès de l'ESWC
2003
- Date : du 8 au 13 juillet 2003
- Lieu : Palais des Congrès du Futuroscope, Poitiers, France
- Total des récompenses : 156 000 $
Contexte
Ligarena avait déjà acquis beaucoup d'expérience dans l'organisation de tournois de sport électronique grande envergure telles que les LAN Arena ou les Coupes de France. La société anonyme se lança dans un des projets les plus ambitieux créé autour des LAN parties : la Coupe du Monde des Jeux Vidéo était née. La première édition de cet événement prit place dans le parc du Futuroscope de Poitiers, alors en pleine restructuration [17] et qui avait accueilli quelques semaines plus tôt l'un des plus grandes meetings d'eSport de l'année : la Gamers Assembly.
L'ESWC se distinguai rapidement des autres grands tournois mondiaux par sa mise en scène. Il ne s'agissait plus uniquement pour les joueurs d'avoir à effectuer un match, mais d'affronter le trac sur scène face à des centaines de spectateurs. Les plus gros matches étaient commentés en direct et retransmis sur des écrans géants, le rythme cardiaque des joueurs était mesuré et visible pour le public, les casques insonorisés garantissaient en théorie un silence absolu pour les joueurs, de plus un tournoi 100 % féminin était organisé ce qui était relativement rare alors. Pour beaucoup, il s'agit de la première compétition au monde à avoir marié spectacle et professionnalisme, en innovant dans de nombreux domaines.
Ligarena avait mis en place deux types de disciplines. Counter-Strike, Warcraft III : Reign of Chaos et Unreal Tournament 2003 étaient des disciplines officielles ; Quake III Arena, Counter-Strike féminin et Unreal Championship (cette dernière compétition fut annulée plusieurs semaines avant le début de l'ESWC) étaient des compétitions d'exhibition.
Anecdotes
- Le Suédois Prozac chanta ...Baby One More Time de Britney Spears sur scène face au public, juste avant d'effectuer son match contre l'Espagnol Akiles. Une fois ce match remporté, il a réalisé un grand écart sur scène pour saluer le public.
- Smu, le tigre en peluche que l'Américain Fatal1ty pose toujours sur son écran lorsqu'il joue, remportera un vif succès auprès du public et des autres joueurs. Depuis, de nombreux joueurs ont eu l'idée de garder une peluche près d'eux à chacun de leurs matches pour leur porter chance.
- La Suède tint toutes ses promesses en rapportant 6 médailles, ne faisant que confirmer le niveau auquel on attendait cette nation.
Résultats
Counter-Strike (discipline officielle) Warcraft III : Reign of Chaos (discipline officielle) Unreal Tournament 2003 (discipline officielle) Counter-Strike féminin (exhibition) Quake III Arena (exhibition) - Christian "GitzZz" Hoeck
- Björn "Zulg" Sunesson
- Aaron "Lotus" Everitt
- Johnathan "Fatal1ty" Wendel
- SK Gaming
- Femina Bellica
- DK.Girls
- To Hell Angels
2004
- Date : du 6 au 11 juillet
- Lieu : Futuroscope, Poitiers, France
- Total des récompenses : 210 000 $
Contexte
Après le succès remporté par la première édition, le Futuroscope accueillit la deuxième Coupe du Monde des Jeux Vidéo. L'espace alloué au tournoi était en revanche sans commune mesure avec l'édition précédente puisque la quasi intégralité du parc était désormais exploitée par l'événement.
La mise en place d'une grande scène extérieure se révéla nécessaire pour éviter la saturation des derniers jours où la foule est plus importante, des écrans furent installés afin que l'événement puissent être suivi assez facilement même si les spectateurs n'étaient pas présents sur le lieu de la compétition.
Au niveau des disciplines, Ligarena dut effectuer un certain nombre de choix, parfois originaux. Ainsi le tournoi Quake III Arena se déroulera en duel comme auparavant, mais tous les matches ne se joueront pas avec les mêmes joueurs. Ce sont des délégations nationales qui enverront à chaque match un joueur représenter leur équipe. Le format est en fait analogue à celui de la Coupe Davis de tennis et inédit dans un tournoi de sport électronique.
Pendant de nombreux mois, le débats sera houleux au sein de la communauté Counter-Strike, discipline reine de l'ESWC. La version 1.6 sortie en septembre 2003 ne satisfait pas une partie des joueurs et divise la communauté. Cette dernière version modifie en profondeur l'architecture du jeu ainsi que le gameplay. Plus qu'une simple mise à jour, il s'agit pour certain d'un nouveau jeu. C'est pourtant cette dernière version que Ligarena malgré les réticences de certains joueurs et le tournoi fut finalement un succès. Unreal Tournament 2004 succède, lui, naturellement à la version 2003.
Deux nouveaux jeux sont accueillis par l'ESWC. Le premier est Painkiller, un nouveau jeu de duel adopté par une partie de la communauté Quake et Unreal Tournament, également choisi par la Cyberathlete Professional League, organisation concurrente de l'ESWC. Le second est Pro Evolution Soccer 3, le premier jeu console de l'ESWC mais surtout un jeu inédit au sein des compétitions eSport. Il s'agit donc d'un risque que l'organisation a choisi de prendre en sélectionnant ce jeu.
Anecdotes
- Après la canicule que la France a connue en 2003, l'édition 2004 de l'ESWC se déroula sous une météo capricieuse et anormalement fraiche pour la saison. Les scènes extérieures se désertaient alors assez vite dans la soirée.
- Doublé danois pour les deux tournois Counter-Strike.
- La plus grosse surprise du tournoi Counter-Strike fut l'élimination des Suédois de SK Gaming, les favoris, par les Français d'armaTeam. L'amertume de cette défaite était d'autant plus grande que les Suédois sortaient d'une saison très réussie en dominant totalement la scène internationale par un niveau de jeu extrêmement élevé.
- La petite finale Pro Evolution Soccer 3 se disputa entre deux Chinois. Pour l'occasion, les deux joueurs s'accordèrent à jouer la Chine, équipes très faibles dans le jeu, si bien qu'aucun but ne fut marqué tant les attaques étaient difficiles à construire avec de tels joueurs. Chenzhiliang l'emportera finalement aux tirs au but.
- Deuxième finale consécutive et deuxième défaite pour le Suédois MaDFroG à Warcraft III.
- La finale du tournoi Quake III en plein air prit un retard considérable et se termina à minuit passé face à une petite foule de passionnés alors que la température n'excédait pas les 10°C.
- L'Américain Fatal1ty, l'homme le plus attendu du tournoi Painkiller, échouera à nouveau en demi-finale puis au pied du podium.
Résultats
Counter-Strike (discipline officielle) Warcraft III : The Frozen Throne (discipline officielle) Pro Evolution Soccer 4 (discipline officielle) Unreal Tournament 2004 (coupe masters) Counter-Strike féminin (coupe masters) Quake III Arena (coupe masters) Painkiller (coupe masters) - Sander "Vo0" Kaasjager
- Alessandro "Stermy" Avallone
- Michael "Dr.Moerser" Froese
- Johnathan "Fatal1ty" Wendel
2005
- Date : du 6 au 10 juillet 2005
- Lieu : Carrousel du Louvre, Paris, France
- Total des récompenses : 266 000 $
Contexte
L'ESWC, désormais plebiscitée, par la communauté des joueurs et spectateurs a déjà acquis en deux ans le statut de compétition incontournable. Délaissant le Futuroscope au profit de la Coupe de France des Jeux Vidéo, l'organisation voit les choses en grands en élisant domicile au Caroussel du Louvre, au coeur de Paris. Récompenses monétaires augmentées, nouveaux partenaires, lieu prestigieux et une scène de plus de mille places montée dans les souterrains du Louvre, l'ESWC semblait avoir tous les atouts en mains pour gagner encore en notoriété. En préparant l'édition 2005, Ligarena, désormais rebaptisé Games-Services, s'apprétait cependant à prendre un énorme risque.
Counter-Strike est mondialement reconnu comme le jeu phare du sport électronique mais la sortie de Counter-Strike : Source en octobre 2004 a suscité un vif débat pendant de nombreux mois. Ce jeu devait-il succéder à la version 1.6 de Counter-Strike au sein des compétitions ? Games-Services jugera que cette suite encore peu stable n'était pas prête pour l'exploitation e-sportive, c'est donc sur la version d'origine du jeu phare de Valve Software que l'ESWC tentera de jeter tout son dévolu.
De l'autre côté de l'Atlantique, la Cyberathlete Professional League prépare la CPL Summer 2005, l'autre grande compétition du moment, et a décidé de se placer face à l'ESWC. L'organisation d'Angel Munoz a élu Counter-Strike : Source en tant que successeur et prévoit un tournoi doté de 100 000 $. De plus, la CPL a signé un partenariat avec Ritual Entertainment et possède désormais l'exclusivité de l'exploitation de Painkiller en compétition, privant l'ESWC de tournoi sur ce jeu. Pire encore, les dates de la CPL Summer 2005 coïncident parfaitement avec celles de l'ESWC 2005, privant les joueurs de la possibilité de participer aux deux compétitions. Les deux organisations étaient alors engagées dans une guerre dont le vainqueur serait celle qui réaliserait le plus bel événement.
A ce jeu, l'ESWC gagnera. L'organisation bancale de la CPL décidera de faire marche arrière pointant du doigt le manque d'inscriptions au tournoi Counter-Strike : Source. La baisse des dotations ainsi que l'organisation d'un tournoi Counter-Strike 1.6 montrera que leur décision précédente n'était vraisemblablement pas viable. Ce demi-tour amorcé par la CPL interviendra cependant assez tard pour que toutes les organisations mondiales aient les yeux rivés sur l'ESWC.
A nouveau, l'ESWC surprendra en choisissant un jeu assez atypique : Gran Turismo 4, après avoir signé un partenariat avec Konami. Pro Evolution Soccer 4 succèdera logiquement à la version 3 en changeant de support au détriment de la PlayStation 2.
Anecdotes
- Après le doublé danois Counter-Strike en 2004, c'est un doublé américain que nous offriront les équipes masculines et féminines.
- Le tournoi Gran Turismo 4 verra la qualification en finale de 4 Français ! Aussi surprenant que réjouissant pour le public local, la domination francophone sur ce jeu fut totale.
- Les Américains de compLexity arboreront tous des bandeaux de kamikazes sur leur tête pour impressionner leurs adversaires. Il faut croire que ceci leur portera chance puisqu'ils seront champion du monde Counter-Strike.
- La demi-finale du tournoi Counter-Strike opposant les Américains de compLexity face aux Sud-Coréens de Lunatic.hai verra une action spectaculaire de l'Américain tr1p pourtant largement désavantagé permettant ainsi de faire basculer la situation en faveur des Américains. Le tout fut réalisé sur grande scène face à 1 800 spectateurs stupéfaits. Cet instant désormais célèbre fait pour beaucoup de joueurs partie des plus belles actions jamais réalisées en tournoi sur le Counter-Strike tant pour le risque pris que pour le calcul impeccable du joueur Américain. Les productions NoSide se serviront d'ailleurs de cette action pour réaliser la bande-annonce officielle de l'ESWC 2006[18].
- Alors que l'équipe SK Denmark parvient contre toute attente à se qualifier à la finale Counter-Strike de l'ESWC, de l'autre côté de l'Atlantique au même moment SK Sweden remporte la CPL Summer 2005. Joli week-end pour l'organisation SK Gaming.
Résultats
Counter-Strike (discipline officielle) Warcraft III : The Frozen Throne (discipline officielle) Pro Evolution Soccer 4 (discipline officielle) Counter-Strike féminin (coupe masters) Quake III Arena (coupe masters) Unreal Tournament 2004 (coupe masters) Gran Turismo 4 (coupe masters) - compLexity
- SK Gaming *
- mousesports
- Lunatic.hai
- L'équipe danoise Counter-Strike SK Gaming correspond à l'équipe The Titans en raison d'un transfert d'équipe pendant la saison 2004-2005.
2006
- Date : du 30 juin au 2 juillet 2006
- Lieu : Palais omnisports de Paris-Bercy, Paris, France
- Total des récompenses : 400 000 $
Counter-Strike Warcraft III : The Frozen Throne Pro Evolution Soccer 5 Counter-Strike féminin Quake 4 Gran Turismo 4 TrackMania Nations ESWC - Beat off The Best
- Les Seules
- Hacker.Victory
- SK Gaming *
- L'équipe féminine américaine Counter-Strike SK Gaming correspond à l'équipe Girls Got Game en raison d'un transfert d'équipe pendant la saison 2005-2006.
2007
- Date : du 5 au 8 juillet 2007
- Lieu : Hall 5 de la Porte de Versailles, Paris, France
- Total des récompenses : 180 500 $
Counter-Strike Warcraft III : The Frozen Throne Pro Evolution Soccer 6 Counter-Strike féminin Quake 4 TrackMania Nations ESWC - SK Gaming
- Ehonor
- Be The Best *
- unFinished
- L'équipe féminine française Counter-Strike Be The Best correspond à l'équipe Beat off The Best en raison d'un changement de nom pendant la saison pendant la saison 2006-2007.
2008
Masters de Paris
- Date : du 5 au 6 juillet 2008
- Lieu : Palais omnisports de Paris-Bercy, Paris, France
- Total des récompenses : 65 000 $
Counter-Strike Warcraft III : The Frozen Throne DotA AllStars Counter-Strike féminin Quake III Arena TrackMania Nations Forever - SK Gaming
- The Elder Gods
- Team EG
- MeetYourMakers
- MeetYourMakers **
- SK Gaming
- emuLate! ***
- forZe
- L'équipe danoise Counter-Strike mTw correspond à l'équipe NoA en raison d'un transfert d'équipe pendant la saison 2007-2008.
- L'équipe féminine suédoise Counter-Strike MeetYourMakers correspond à l'équipe Les Seules en raison d'un transfert d'équipe pendant la saison 2007-2008.
- L'équipe féminine française Counter-Strike emuLate! correspond à l'équipe Be The Best en raison d'un transfert d'équipe pendant la saison 2007-2008.
Grande finale
- Date : du 25 au 27 août 2008
- Lieu : Hall 3 du Convention Center, San José, États-Unis
- Total des récompenses : 200 000 $
Counter-Strike Warcraft III : The Frozen Throne DotA AllStars Counter-Strike féminin Quake III Arena TrackMania Nations Forever - SK Gaming
- emuLate!
- Ehonor
- MeetYourMakers
- L'équipe polonaise Counter-Strike MeetYourMakers correspond à l'équipe PGS Gaming PokerStrategy en raison d'un transfert d'équipe durant la saison 2007-2008.
2009
Masters d'Athènes
- Date : du 17 au 18 octobre 2008
- Lieu : Place Syntagma, Athènes, Grèce
- Total des récompenses : 30 000 $
Warcraft III : The Frozen Throne Quake III Arena Masters de Cheonan
- Date : du 2 au 5 mai 2009
- Lieu : Gymnase Yu Gwan-Sun, Cheonan, Corée du Sud
- Disciplines officielles : Counter-Strike et Warcraft III : The Frozen Throne
- Disciplines d'exhibition : Special Force, FIFA Online 2 et StarCraft : Brood War
- Récompense : 96 000 $
Grande finale
- Date : du 26 au 28 juin 2009
- Lieu : Palais omnisports de Paris-Bercy, Paris, France
- Disciplines : Counter-Strike, Counter-Strike féminin, Warcraft III : The Frozen Throne, Quake III Arena ou Quake Live et TrackMania Nations Forever
Palmarès des nations
Nations Titres CS CSW WC DOTA Q TM UT* PES* PK* GT* France 9 1 1 2 1 2 2 Corée du Sud 4 4 États-Unis 4 1 3 Allemagne 4 1 2 1 Suède 4 1 1 1 1 Pologne 3 2 1 Pays-Bas 3 1 1 1 Russie 2 2 Danemark 2 1 1 Arabie saoudite 1 1 Brésil 1 1 Biélorussie 1 1 Singapour 1 1 Sigles utilisés :
- CS : Counter-Strike
- CSW : Counter-Strike féminin
- WC : Warcraft
- DOTA : Defense of the Ancients
- Q : Quake
- UT : Unreal Tournament
- PES : Pro Evolution Soccer
- PK : Painkiller
- GT : Gran Turismo
- TM : TrackMania
Les jeux marqués d'une astérisque * ne sont aujourd'hui plus joués à l'ESWC.
Tableau des médailles
# Nations Total 1 France 9 7 8 24 2 Suède 4 6 5 15 3 Allemagne 4 4 6 14 4 États-Unis 4 4 2 10 5 Corée du Sud 6 1 1 8 6 Pays-Bas 3 1 4 8 7 Pologne 3 0 0 3 8 Russie 2 2 3 7 9 Danemark 2 2 2 6 10 Brésil 1 2 0 3 11 Biélorussie 1 1 0 2 12 Singapour 1 0 0 1 12 Arabie saoudite 1 0 0 1 14 Chine 0 2 6 8 15 Autriche 0 2 0 2 16 Norvège 0 1 0 1 16 Italie 0 1 0 1 16 Croatie 0 1 0 1 16 Malaisie 0 1 0 1 20 Espagne 0 0 2 2 21 Belgique 0 0 1 1 22 Canada 0 0 1 1 Voir aussi
Notes et références
- ↑ Statut relatif étant donné qu'il existe plusieurs compétitions mondiales organisées par différentes sociétés, telles que les WCG, qui revendiquent également cette légitimité.
- ↑ C'est officiel, un français rachète l’ESWC pour 50 000 eurosm
- ↑ jeuxvideo.com
- ↑ Communiqué officiel de l'ESWC
- ↑ Team-aAa.com
- ↑ Historique ESWC 2003
- ↑ Historique ESWC 2004
- ↑ Historique ESWC 2005
- ↑ Historique ESWC 2006
- ↑ Historique ESWC 2007
- ↑ Historique Masters ESWC Paris 2008
- ↑ Historique ESWC 2008
- ↑ Historique Masters ESWC Athènes 2008
- ↑ Annonce du Masters ESWC Cheonan 2009
- ↑ Annonce de l'ESWC 2009
- ↑ Communiqué de l'ESWC
- ↑ Histoire du Futuroscope
- ↑ Bande-annonce officielle de l'ESWC 2006
Liens internes
Liens externes
- (en) ESWC - Site officiel
- (fr) ESWC France - Site officiel
- (fr) Games-Services, société organisatrice de l'évènement
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