Industrie vidéoludique

Industrie vidéoludique
Industrie vidéoludique[réf. nécessaire].

L'industrie vidéoludique est le secteur d'activité économique de la conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo. Cette industrie a créée une douzaine de disciplines dans ce domaine ainsi que bon nombre d'emplois : par exemple aux États-Unis, le jeu vidéo est directement responsable de 32 000 emplois[1].

Sommaire

Historique

Dans les années 1970, l'industrie vidéoludique était considérée comme une curiosité. Les industries des ordinateurs et des jeux vidéo se sont agrandis. Aux États-Unis, où l'industrie vidéoludique s'est agrandie de façon phénoménale, les revenus étaient estimées à 9,5 milliards de dollars américains et 11,7 milliards en 2008 (Rapport annuel de la "ESA", Entertainment Software Association).

Les ordinateurs ont évolués dans l'innovation et la création de cette industrie: les cartes son, les cartes graphique, les processeurs graphique, les CD ROM, les lecteurs DVD-ROM, l'UNIX et les processeurs en sont la principale évolution notable.

La carte son, quant à elle, a été développée dans le but d'améliorer la qualité audio des jeux vidéo et, plus tard, amélioré dans l'industrie audio pour audiophiles[2].

Prédécesseurs

Le 18 octobre 1958, William Higinbotham, physicien nucléaire américain, créa Tennis for Two. Ce jeu n'a jamais été commercialisé car il s'agissait, au départ, d'une expérience[3].

Cependant, en 1982, le magazine Creative Computing déclara que c'était le tout premier jeu vidéo.

L'industrie du jeu vidéo au Japon

L'industrie japonaise du jeu vidéo est commercialement différente des industries américains et européens.

En général, le jeu vidéo, dans le domaine du divertissement, possède une part de marché majoritaire au Japon. Le pays est à l'origine de bon nombre jeux vidéo à succès tels que les célèbres Shenmue, Final Fantasy et Metal Gear Solid ainsi que la série des jeux vidéo Mario.

Arcade

Article détaillé : Salle d'arcade.

Les jeux vidéo d'arcade sont relativement très répandus au Japon.

Notes et références

  1. Le jeu vidéo progresse dans l'économie américaine, selon l'ESA, le 11 août 2010 sur Numerama
  2. (en)Software and Computer Articles sur www.harmony-central.com. Consulté le 28 septembre 2010.
  3. (en)The First Video Game? - So, Was 'Tennis for Two' the First? sur www.bnl.gov. Consulté le 28 septembre 2010.

Annexes

Article connexe

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

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