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Half-Life: Blue Shift
Half-Life
Blue ShiftÉditeur Sierra On-Line Développeur Gearbox Date de sortie 2001 Genre Jeu de tir subjectif Mode de jeu un joueur , multijoueur Plate-forme PC Média CD-Rom Contrôle Souris Half-Life: Blue Shift est un jeu de tir subjectif développé par Gearbox, sorti en juin 2001 en stand alone (ne nécessite pas le jeu original), Blue Shift place l'action au même moment qu'Half-Life dans la peau de Barney Calhoun, un agent de sécurité de Black Mesa situé dans le complexe voisin de celui des matériaux anormaux lors de l'explosion.
Sommaire
Résumé
A sa sortie, en juin 2001, Half-Life: Blue Shift offrait le "High Definition pack" (en français, le pack de Haute Définition) comme option de l'installation. Ce pack incluait donc une amélioration des graphismes des armes, des personnages (barney, militaires, aliens, zombiesetc.) mais pas des décors. L'édition internationale de Half-Life: Blue Shift incluait aussi Opposing Force CTF multijoueur.
En bref, le jeu offre de nouveaux niveaux et zones de Black Mesa, jamais visités par Gordon Freeman dans le premier épisode d'Half-Life, tout comme Opposing Force le proposait, sauf que ce dernier était plus long, et que de nouvelles armes ainsi que de nouveaux monstres apparaissaient, au grand plaisir des amateurs. Bien que le "HL Haute Définition Pack" ait été offert avec le jeu, la seule nouvelle skin de personnage créée est celle du Docteur Rosenberg, un scientifique travaillant à Black Mesa, et détenant un rôle important dans l'histoire de Half-Life: Blue Shift, nous pouvons donc dire que Blue Shift innove peu, contrairement à ses prédecesseurs... De plus le jeu est beaucoup plus court que ses prédécesseurs.
Le 25 août 2005 (en Europe), le développeur Valve à décidé d'offrir gratuitement le jeu à tous les possesseurs d'un pack Half-Life ou Half-Life 2 - Silver ou Gold téléchargeable via Steam.
L'Histoire
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Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Barney Calhoun est un garde de Black Mesa, il est responsable des équipements et du matériel utilisé pour les recherches du secteur "Matériaux Anormaux" (là où Gordon Freeman travaillait peu de temps avant le drame d'Half Life, premier du nom). Lors de l'accident, Barney Calhoun est bloqué dans un ascenseur, accompagné par 2 scientifiques. (le premier meurt par l'explosion d'un panneau électrique, le second, d'un choc dû à la vitesse avec laquelle l'ascenseur descend). Notre héros se réveille donc au milieu des deux cadavres de scientifiques et entourées de Houndeyes, il comprend alors qu'il doit atteindre la surface pour sauver sa peau. Calhoun délivre donc des scientifiques enfermés dans des sortes de trains, et libère aussi le Dr. Rosenberg, qui aidera alors le pauvre Barney à se tirer de cet enfer. Selon le Dr. Rosenberg, le seul moyen de sortir du complexe de Black Mesa, est d'utiliser le téléporteur que lui et son équipe ont mis au point. Téléporteur, qui les transportera à une sortie de secours, qui, ils l'espèrent, n'est pas déjà atteinte par les militaires.
Calhoun, Rosenberg, et ses collègues scientifiques, Walter Bennet et Simon, essayent alors de redémarrer le prototype du téléporteur, après que Barney est revenu de Xen pour opérer une expérience étrange là bas. Dès son retour, Calhoun apprend que la batterie est malheureusement cassée et qu'il doit descendre dans le complexe inférieur, pour en rapporter une... Vous l'imaginez donc, tout est sens dessus dessous, militaires et aliens attendent avidement que Barney pointe le bout de son casque. Finalement, Barney arrivera à se téléporter avec ses collègues scientifiques, à la surface et à déguerpir enfin.
Plusieurs points de Blue Shift sont intéressants, car le héros voit Gordon Freeman à plusieurs reprises : dans le tram, au tout début du jeu, Gordon se dirige vers le secteur des matériaux anormaux alors que Barney s'acharne à ouvrir une porte. (d'ailleurs, il y a une petite incohérence dans ce passage, puisque Barney n'a pas encore récupéré sa « combinaison » alors que dans Half Life premier du nom, Gordon Freeman l'aperçoit en train de cogner sur la porte... mais avec un pistolet et une armure...). Plus tard, avec le système de sécurité des caméras, Barney pourra remarquer Gordon se dirigeant vers les "Personnal Facilities" afin de récupérer sa combinaison HEV de protection en milieu hostile. (Par ailleurs, petite touche d'humour, si vous persistez à regarder cette caméra, vous verrez deux scientifiques danser). À la fin du jeu, Barney, enfermé dans une salle et en pleine réaction en chaîne à cause du dysfonctionnement des téléporteurs, voit Gordon se faire traîner par les militaires, ce qui correspond au passage "Appréhension" d'Half Life premier du nom.
Vous incarnerez dans Blue Shift, l'un de ses gardes de la sécurité. Sauf que, petit oubli : vous ne pouvez pas vous offrir de beignets ! Point de vue originalité, vous vous appelerez... Barney ! On peut donc parler de Blue Shift comme l'extension d'Half Life 1, la plus courte de toutes. Dans Blue Shift, le joueur amateur du fond de l'histoire remarquera que Barney Calhoun n'a pas été embêté par le G-Man dans cette aventure, contrairement à la fin d'Half Life, où Gordon Freeman accepte le travail que lui propose G-Man, et à la fin de Opposing Force, où Adrian Shephard est "mis de côté" par le G-Man afin qu'il ne dévoile pas le secret de ce qu'il a vu, de ce qu'il a vécu, c’est-à-dire, les expériences sur les aliens, les humains décimés par la Race - X, les Black Ops...
Les Chapitres
Le joueur ne peut pas aller au chapitre qu'il désire refaire.
Liste des chapitres d'Half-Life: Blue Shift Chapitre 1 - Quartiers vivants en partance : Barney Calhoun accède à son lieu de travail par les trams de transport, pour se rendre compte de la défaillance de l'ensemble de l'électronique dans la base de Black Mesa. Chapitre 2 - Insécurité : Barney récupère son gilet pare-balles et son pistolet, et se rend à un ascenceur. Il a pour mission d'aider des scientifiques bloqués, mais c'est à ce moment que l'incident se produit, et il comprend alors que les problèmes qu'il a rencontrés jusque là ne sont plus que le cadet de ses soucis. Chapitre 3 - L'appel du devoir : Barney échoue dans un chaos indescriptible, les aliens sont désormais de la partie, la seule issue vers la surface est le canal, mais y arrivera-t-il indemne ? Chapitre 4 - Cargo Captif : Barney rencontre sur son chemin un scientifique gravement blessé qui lui avoue que lui et un ami tentaient de rejoindre d'anciens labos pour s'enfuir, mais ont été capturés par les soldats. Sa mission est donc de retrouver le docteur Rosenberg qui seul peut l'aider à fuir la base. Arrivé au labo, la première tache sera d'activer une machine sur Xen afin de permettre le fonctionnement du téléporteur. Chapitre 5 - Point focal : Barney arrive sur le monde cauchemardesque de Xen et doit à tout prix retrouver un équipement scientifique perfectionné et l'activer. Chapitre 6 - Lutte d'influence : Barney déambule dans les souterrains pour atteindre le réacteur auxiliaire, et découvre que les craintes du Docteur Rosenberg étaient fondées : pratiquement aucun de ceux qui sont partis n'ont survécu. Finalement, il réussit à réactiver le réacteur auxiliaire et à recharger la batterie. Chapitre 7 - Profession de foi : Barney aide le docteur Rosenberg à finaliser le projet, et malgré quelques broutilles, les scientifiques réussissent à s'enfuir. Mais tout se complique quand Barney passe : les soldats font irruption, et il se trouve, suite à la téléportation, dans un état de déplacement de résonance/reflux harmonique infini. Chapitre 8 - Affranchissement : Quand l'effet cesse, Rosenberg félicite Barney pour son succès et le remercie pour l'avoir aidé, et les quatre hommes se mettent hors de portée du Centre de Recherche. Il existe aussi un « chapitre » caché dans Point focal sur Xen. Vers le début du niveau, Barney passe par une sorte de caverne où se trouvent des Headcrabs et un bassin de regénération. S'il nage tout au fond du lac dans la caverne en suivant les bulles, il tombera sur une fissure dans la roche où il faudra donner plusieurs coups de pied-de-biche pour déboucher dans une caverne où se trouvent trois Chumtoads paisibles et inoffensifs qui se téléportent dès qu'ils sont attaqués. Cet endroit porte le nom de « L'antre du Chumtoad » qui est un sorte d'easter egg. Cet endroit ne comporte qu'une caverne avec deux nids de Snarks qu'on peut récupérer, ce qui n'est pas à proprement parler un niveau. On retrouve Barney Calhoun dans Half-Life 2 et ses extensions.
L'origine de Barney
Dans le premier Half-Life, le nom « Barney » regroupait l'ensemble du personnel de sécurité de Black Mesa. Jamais surnommé ainsi dans le jeu, le nom interne du modèle du personnage est « monster_barney » et le modèle du mode multijoueur est simplement nommé « barney ». Le nom est né dans les premières versions alpha du jeu où le modèle du personnage avait une certaine ressemblance avec l'acteur Don Knotts et était inspiré de son personnage « Barney Fife » du Andy Griffith Show, qui a longtemps été aux États-Unis un terme péjoratif pour désigner un policier ou un garde.
Au départ, les « Barneys » étaient prévus pour être des ennemis qui attaqueraient le joueur. Cependant, pour tester certains scripts d'IA et des routines de combat, Barney a été temporairement changé pour accompagner le joueur. Les testeurs ont tellement adoré le comportement de Barney (un peu maladroit) que son rôle et ses scripts ont été retravaillés pour en faire un allié.
Au cours du jeu, les Barneys occupe un rôle similaire aux scientifiques en fournissant de petits indices sur l'Histoire à travers leurs conversations. De plus, ils peuvent servir de renfort au joueur durant les combats avec jusqu'à deux Barneys pouvant suivre le joueur à n'importe quel moment. Chaque Barney possède un pistolet mais leur efficacité au combat est souvent limitée à cause d'un mauvais pathfinding et d'un temps de réponse lent. Cependant, certains joueurs ont remarqué les étranges capacités de combat des Barneys par rapport aux militaires de l'UCEH où il est capable de tuer un voir plusieurs de ces soldats pourtant plus armés et mieux protégés que lui, probablement en raison de sa précision à longue distance.
Blue Shift a révélé que Barney Calhoun était le garde de sécurité qui tapait à une porte que Gordon Freeman croise en tram durant la séquence d'ouverture de Half-Life.
La première expansion de Half-Life, Opposing Force a confirmé le prénom de Barney dans le dialogue. Également, un collègue de Barney, plus gros et avec une moustache, Otis (du nom d'un autre personnage du Andy Griffith Show), apparait ; ces deux « types » de gardes viennent en aide à Adrian Shepard, tout comme Barney a aidé Gordon Freeman au départ. Il existe aussi des Zombies de gardes de sécurité, ils sont surnommmés: "Zombie Barney".
Dans le premier Half-Life, l'une des répliques possibles d'un « Barney » lorsque Freeman lui parle est « À tout à l'heure, devant une bière. » Une allusion y est faîte dans Half-Life 2 lorsque Barney Calhoun plaisante en disant à Gordon « et à propos de cette bière que je vous dois ».
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Fin des révélations.
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