Half-life: blue shift

Half-life: blue shift

Half-Life: Blue Shift


Half-Life
Blue Shift
Hl-blueshift-logo.png

Éditeur Sierra On-Line
Développeur Gearbox

Date de sortie 2001
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu un joueur , multijoueur
Plate-forme PC
Média CD-Rom
Contrôle Souris

Half-Life: Blue Shift est un jeu de tir subjectif développé par Gearbox, sorti en juin 2001 en stand alone (ne nécessite pas le jeu original), Blue Shift place l'action au même moment qu'Half-Life dans la peau de Barney Calhoun, un agent de sécurité de Black Mesa situé dans le complexe voisin de celui des matériaux anormaux lors de l'explosion.

Sommaire

Résumé

A sa sortie, en juin 2001, Half-Life: Blue Shift offrait le "High Definition pack" (en français, le pack de Haute Définition) comme option de l'installation. Ce pack incluait donc une amélioration des graphismes des armes, des personnages (barney, militaires, aliens, zombiesetc.) mais pas des décors. L'édition internationale de Half-Life: Blue Shift incluait aussi Opposing Force CTF multijoueur.

En bref, le jeu offre de nouveaux niveaux et zones de Black Mesa, jamais visités par Gordon Freeman dans le premier épisode d'Half-Life, tout comme Opposing Force le proposait, sauf que ce dernier était plus long, et que de nouvelles armes ainsi que de nouveaux monstres apparaissaient, au grand plaisir des amateurs. Bien que le "HL Haute Définition Pack" ait été offert avec le jeu, la seule nouvelle skin de personnage créée est celle du Docteur Rosenberg, un scientifique travaillant à Black Mesa, et détenant un rôle important dans l'histoire de Half-Life: Blue Shift, nous pouvons donc dire que Blue Shift innove peu, contrairement à ses prédecesseurs... De plus le jeu est beaucoup plus court que ses prédécesseurs.

Le 25 août 2005 (en Europe), le développeur Valve à décidé d'offrir gratuitement le jeu à tous les possesseurs d'un pack Half-Life ou Half-Life 2 - Silver ou Gold téléchargeable via Steam.

L'Histoire

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Barney Calhoun est un garde de Black Mesa, il est responsable des équipements et du matériel utilisé pour les recherches du secteur "Matériaux Anormaux" (là où Gordon Freeman travaillait peu de temps avant le drame d'Half Life, premier du nom). Lors de l'accident, Barney Calhoun est bloqué dans un ascenseur, accompagné par 2 scientifiques. (le premier meurt par l'explosion d'un panneau électrique, le second, d'un choc dû à la vitesse avec laquelle l'ascenseur descend). Notre héros se réveille donc au milieu des deux cadavres de scientifiques et entourées de Houndeyes, il comprend alors qu'il doit atteindre la surface pour sauver sa peau. Calhoun délivre donc des scientifiques enfermés dans des sortes de trains, et libère aussi le Dr. Rosenberg, qui aidera alors le pauvre Barney à se tirer de cet enfer. Selon le Dr. Rosenberg, le seul moyen de sortir du complexe de Black Mesa, est d'utiliser le téléporteur que lui et son équipe ont mis au point. Téléporteur, qui les transportera à une sortie de secours, qui, ils l'espèrent, n'est pas déjà atteinte par les militaires.

Calhoun, Rosenberg, et ses collègues scientifiques, Walter Bennet et Simon, essayent alors de redémarrer le prototype du téléporteur, après que Barney est revenu de Xen pour opérer une expérience étrange là bas. Dès son retour, Calhoun apprend que la batterie est malheureusement cassée et qu'il doit descendre dans le complexe inférieur, pour en rapporter une... Vous l'imaginez donc, tout est sens dessus dessous, militaires et aliens attendent avidement que Barney pointe le bout de son casque. Finalement, Barney arrivera à se téléporter avec ses collègues scientifiques, à la surface et à déguerpir enfin.

Plusieurs points de Blue Shift sont intéressants, car le héros voit Gordon Freeman à plusieurs reprises : dans le tram, au tout début du jeu, Gordon se dirige vers le secteur des matériaux anormaux alors que Barney s'acharne à ouvrir une porte. (d'ailleurs, il y a une petite incohérence dans ce passage, puisque Barney n'a pas encore récupéré sa « combinaison » alors que dans Half Life premier du nom, Gordon Freeman l'aperçoit en train de cogner sur la porte... mais avec un pistolet et une armure...). Plus tard, avec le système de sécurité des caméras, Barney pourra remarquer Gordon se dirigeant vers les "Personnal Facilities" afin de récupérer sa combinaison HEV de protection en milieu hostile. (Par ailleurs, petite touche d'humour, si vous persistez à regarder cette caméra, vous verrez deux scientifiques danser). À la fin du jeu, Barney, enfermé dans une salle et en pleine réaction en chaîne à cause du dysfonctionnement des téléporteurs, voit Gordon se faire traîner par les militaires, ce qui correspond au passage "Appréhension" d'Half Life premier du nom.

Vous incarnerez dans Blue Shift, l'un de ses gardes de la sécurité. Sauf que, petit oubli : vous ne pouvez pas vous offrir de beignets ! Point de vue originalité, vous vous appelerez... Barney ! On peut donc parler de Blue Shift comme l'extension d'Half Life 1, la plus courte de toutes. Dans Blue Shift, le joueur amateur du fond de l'histoire remarquera que Barney Calhoun n'a pas été embêté par le G-Man dans cette aventure, contrairement à la fin d'Half Life, où Gordon Freeman accepte le travail que lui propose G-Man, et à la fin de Opposing Force, où Adrian Shephard est "mis de côté" par le G-Man afin qu'il ne dévoile pas le secret de ce qu'il a vu, de ce qu'il a vécu, c’est-à-dire, les expériences sur les aliens, les humains décimés par la Race - X, les Black Ops...

Les Chapitres

Le joueur ne peut pas aller au chapitre qu'il désire refaire.

On retrouve Barney Calhoun dans Half-Life 2 et ses extensions.

L'origine de Barney

Dans le premier Half-Life, le nom « Barney » regroupait l'ensemble du personnel de sécurité de Black Mesa. Jamais surnommé ainsi dans le jeu, le nom interne du modèle du personnage est « monster_barney » et le modèle du mode multijoueur est simplement nommé « barney ». Le nom est né dans les premières versions alpha du jeu où le modèle du personnage avait une certaine ressemblance avec l'acteur Don Knotts et était inspiré de son personnage « Barney Fife » du Andy Griffith Show, qui a longtemps été aux États-Unis un terme péjoratif pour désigner un policier ou un garde.

Au départ, les « Barneys » étaient prévus pour être des ennemis qui attaqueraient le joueur. Cependant, pour tester certains scripts d'IA et des routines de combat, Barney a été temporairement changé pour accompagner le joueur. Les testeurs ont tellement adoré le comportement de Barney (un peu maladroit) que son rôle et ses scripts ont été retravaillés pour en faire un allié.

Au cours du jeu, les Barneys occupe un rôle similaire aux scientifiques en fournissant de petits indices sur l'Histoire à travers leurs conversations. De plus, ils peuvent servir de renfort au joueur durant les combats avec jusqu'à deux Barneys pouvant suivre le joueur à n'importe quel moment. Chaque Barney possède un pistolet mais leur efficacité au combat est souvent limitée à cause d'un mauvais pathfinding et d'un temps de réponse lent. Cependant, certains joueurs ont remarqué les étranges capacités de combat des Barneys par rapport aux militaires de l'UCEH où il est capable de tuer un voir plusieurs de ces soldats pourtant plus armés et mieux protégés que lui, probablement en raison de sa précision à longue distance.

Blue Shift a révélé que Barney Calhoun était le garde de sécurité qui tapait à une porte que Gordon Freeman croise en tram durant la séquence d'ouverture de Half-Life.

La première expansion de Half-Life, Opposing Force a confirmé le prénom de Barney dans le dialogue. Également, un collègue de Barney, plus gros et avec une moustache, Otis (du nom d'un autre personnage du Andy Griffith Show), apparait ; ces deux « types » de gardes viennent en aide à Adrian Shepard, tout comme Barney a aidé Gordon Freeman au départ. Il existe aussi des Zombies de gardes de sécurité, ils sont surnommmés: "Zombie Barney".

Dans le premier Half-Life, l'une des répliques possibles d'un « Barney » lorsque Freeman lui parle est « À tout à l'heure, devant une bière. » Une allusion y est faîte dans Half-Life 2 lorsque Barney Calhoun plaisante en disant à Gordon « et à propos de cette bière que je vous dois ».

Fin des révélations.
  • Portail de Half-Life Portail de Half-Life
  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo

Ce document provient de « Half-Life: Blue Shift ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Half-life: blue shift de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Half-Life: Blue Shift — Разработчик Gearbox Software …   Википедия

  • Half-Life: Blue Shift — Half Life Blue Shift Éditeur Sierra Entertainment Développeur Gearbox Software Distributeur Sierra Entertainment Steam Concepteur Randy Pitchford Date de sortie …   Wikipédia en Français

  • Half-Life: Blue Shift — Desarrolladora(s) Gearbox Software Distribuidora(s) Valve Diseñador(es) GoldSrc Plataforma(s) …   Wikipedia Español

  • Half-Life (series) — Half Life series The series logo; lambda is a prominent symbol throughout Developers Valve Corporation Gearbox Software …   Wikipedia

  • Half-Life — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Half-Life (jeu vidéo) — Half Life Pour les articles homonymes, voir HL et Halflife. Half Life …   Wikipédia en Français

  • Half-Life 1 — Half Life Pour les articles homonymes, voir HL et Halflife. Half Life …   Wikipédia en Français

  • Half-Life Generation — Half Life Pour les articles homonymes, voir HL et Halflife. Half Life …   Wikipédia en Français

  • Half-life — Pour les articles homonymes, voir HL et Halflife. Half Life …   Wikipédia en Français

  • Half Life — Pour les articles homonymes, voir HL et Halflife. Half Life …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”