God of War: Chains of Olympus

God of War: Chains of Olympus
God of War
Chains of Olympus
Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Ready at Dawn Studios

Date de sortie AN 4 mars 2008
EU 28 mars 2008
JA 10 juillet 2008
Genre Beat them all
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation Portable
Média UMD

Évaluation PEGI : 18+

God of War: Chains of Olympus est un jeu vidéo d'action développé par Ready at Dawn Studios, sorti le 4 mars 2008 en Amérique du Nord, le 28 mars en France et le 10 juillet au Japon sur PlayStation Portable.

Le jeu fait partie de la série God of War.

Sommaire

Système de jeu

Pouvoirs et armes

Magie

  • L'Efreet : Ayant reçu après avoir tué le roi perse, ce pouvoir invoque un monstre qui frappe le sol a plusieurs reprises.
  • Lueur de l'Aube: Ce pouvoir permet de lancer des boules de lumières sur les ennemis.
  • Colère de Charon : ce pouvoir affecte les ennemis avec une portée limitée et empêche les ennemis faible de vous attaquer et les blessés automatiquement .

Armes

  • Lames du Chaos : Deux épées courbes accrochées à des chaînes d'acier elles-mêmes plantées dans les bras de Kratos.
  • Bouclier Solaire : Le bouclier d'Hélios permet de repousser les attaques et de les revoyer.
  • Gant de Zeus : c'est un énorme poing qui a permis d'enchainer les titans, efficace pour les attaques lourdes et puissantes.

Objets spéciaux

Il y a un objet spécial, le Lance de Triton qui permet de respirer indéfiniment sous l'eau.

On note au passage la possibilité d'utiliser les Lames du Chaos comme grappin.

Histoire

L'histoire de cet épisode se situe dix ans avant le premier épisode, God of War (2005). Il racontera ainsi l'une des missions que Kratos a réalisé au nom des dieux de l'Olympe, avant de se rebeller contre son maître.

Chains of Olympus (Les Chaînes de l'Olympe) commence avec la défense de la ville d'Attique face à l'invasion de l'armée Perse. Kratos notre héros, doit faire face au Basilic, le monstre Perse le plus redoutable, qui dévaste la ville. Après la destruction de ce monstre, des puissances divines cachent le soleil, plongeant le monde dans la plus grande obscurité. Kratos fait route vers la ville de Marathon afin de comprendre ce qui se passe....

Le premier arrêt de Kratos est le char d'Hélios. Celui-ci ne fonctionne plus, et Kratos devra le réactiver en réveillant les 3 chevaux de feu. Par la même occasion, Kratos s'équipera avec sa violence qui fait son charme du Bouclier du soleil et de la Lumière divine, armement d'Hélios, dieu du soleil. Après un bref tour par les sous-sols de l'Olympe, et la prière de la sœur d'Hélios, Eos, envers Kratos pour que celui-ci sauve son frère, il accepte à contre-cœur, déçu des dieux par de maintes fois. Une fois le char réactivé, Kratos laisse les destriers de feu le conduire à leur maître. Mais les destriers passent par le Tartare, et ils n'y survivent pas. Le char s'effondre, et Kratos n'a d'autre choix que de continuer à pied.

En suivant un cours chemin, Kratos se voit contraint d'appeler le passeur pour traverser la Mer de sang et atteindre l'autre rive où se situe son objectif, et la lumière d'Hélios qui jaillit. Le passeur n'est autre que Charon, et celui-ci n'est pas prêt de laisser passer Kratos. Le combat tombe en la faveur de Charon, qui jette sans vergogne Kratos par-dessus bord, dans le dédale.

Comme à l'accoutumée, Kratos va remonter par ses propres moyens, et découvre dans les abysses que les Titans, craints par les dieux, déchus, et condamnés à l'oubli par les dieux, dont Zeus lui-même, que Atlas n'est pas là ou il devrait être, et que quelqu'un l'a libéré. Il tombe aussi par hasard sur le Gant de Zeus, l'arme ultime par excellence, arme que Zeus aurait fait forgé et utilisé dans le seul but de déchoir les Titans et s'autoproclamer dieu de l'Olympe.

Une fois hors du gouffre, Kratos rappelle Charon, le passeur, et son bateau. Le combat recommence, en la faveur de Kratos et de son arme ultime : le gant de Zeus. Charon subit la colère sans pitié de Kratos qui en profite pour lui dérober une magie, la Colère de Charon.

Une fois sur l'autre rive, Kratos entame le début de la fin de sa quête. Il arrive sur le bord, et croit voir sa fille Calliope, qui chante une mélodie douce, avec un instrument rappelant un ocarina. Tel un illuminé, il se laisse conduire par cette mélodie, et grimpe en haut de la tour, où il fait connaissance de Perséphone. Elle lui propose de retrouver sa fille, de ne plus être le Fantôme de sparte, le condamné qu'il était et qu'il va rester des années durant, esclave des dieux, au service de sa vengeance, désincarné. Kratos cède, et accepte le marché : il rend tous ses pouvoirs à l'Arbre de la création, pour qu'il puisse passer le portail et aller aux Champs-Elysées, en compagnie de sa fille, heureux. Perséphone lui dévoile son plan avant de le laisser profiter de sa fille : elle a libéré Atlas pour que celui-ci s'attaque au Pilier du monde et fasse s'écrouler autant le monde des humains que celui des dieux, et mettre fin à toute vie. Sa vengeance contre Zeus pour l'avoir condamné à être la femme de Hadès. Kratos se retrouve devant un choix cornélien : laisser le monde disparaitre, lui et sa fille avec, ou perdre à jamais sa fille, une fois encore et sauver le monde, et sa fille au paradis, mais sans lui ? Kratos n'as pas le choix, il va devoir combattre et le sacrifice sera une fois encore de mise pour lui, le prix ultime à payer. Kratos repousse sa fille malgré ses pleurs, et redevient lentement le Fantôme de sparte, massacrant les âmes des Champs-Elysées pour redevenir celui qu'il avait été, le guerrier parfait. Une fois redevenu celui qu'il était, Kratos entame la bataille.

Perséphone s'offusque : de grandes ailes noires sortent de son dos, un casque et une armure romaine l'orne, puis s'envole vers les hauteurs du pilier de la création, Atlas grimpant inexorablement accomplir son œuvre destructrice. Le combat s'engage entre Kratos et Perséephone, ponctué de frappes d'Atlas, que Kratos repousse, et il en profite pour maitrîser Atlas avec les chaines restantes pendant à ses poignets. Kratos finit par vaincre Perséphone, l'achevant des armes d'Hélios, puis s'entretient avec Atlas. Ce dernier est condamné, enchaîné entre deux pans de la tour, condamné à porter le monde sur ses épaules, par Kratos lui-même. Atlas lance une dernière menace à Kratos, en lui disant qu'il a fait une erreur qui lui coûtera cher dans le futur. Puis Kratos s'en retourne sur le char d'Hélios diffuser la lumière et faire reculer l'obscurité.

Cependant, même Kratos ne peut tenir irrémédiablement face à des événements aussi tragiques. Il chute du Char, se laisse choir, et tombe du ciel, visiblement épuisé et moralement vaincu. Il chute inexorablement, puis au moment de toucher le sol, Kratos s'arrête à quelques centimètres du sol, et se pose doucement, sur le bord de la plus haute montagne de Grèce, celle-là même ou Kratos tentera de se suicider, en vain. Athéna et Hélios font leur apparition, et profite que Kratos soit inconscient pour le desarmer, et le laisser à nu, avec pour seules armes les Lames du Chaos. Le discours s'enchaine entre les deux dieux

- "Il nous a bien servi Athéna, devrions-nous l'aider ?" - "Il vivra. Ils le doivent ..."

La caméra dézoom...

Réalisation

Cory Barlog, le directeur créatif de cet épisode, a annoncé que le jeu tirerait parti du surcroît de puissance offert par la PSP depuis la mise à jour 3.50 de son logiciel système. Celle-ci permet en effet au processeur principal de la PSP de fonctionner à sa cadence maximale, soit 333 Mhz. (au lieu de 222Mhz) En effet, God of War: Chains of Olympus est très proche graphiquement de ses deux prédécesseurs sur PlayStation 2[1].

Références


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article God of War: Chains of Olympus de Wikipédia en français (auteurs)

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