Gally (manga)

Gally (manga)

Gally (manga)

Gally est un personnage du manga Gunnm.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Sommaire

Dans Gunnm

Gally est l'héroïne de Gunnm et son véritable nom est Klinge Yoko. Elle est née dans une colonie spatiale plusieurs siècles avant le début du manga et les circonstances de son arrivée sur Terre diffèrent selon que l'on se réfère à la première version de Gunnm ou à Last Order. Selon la première version, elle a dû quitter le vaisseau spatial qui la transportait peu avant que celui-ci n'explose, la blessant grièvement et précipitant sa chute vers la Terre. Toutefois, protégé par une substance spéciale (à l'origine destinée à permettre la survie dans l'espace), son cerveau fut préservé. Selon Last Order, durant une guerre interplanétaire, Yoko sabota une demi-douzaine de vaisseaux de la Terre. Elle fut retrouvée et vaincue par une guerrière nommée Kaelhula Sangwiss, qui la blessa grièvement. Jugée, elle fut condamnée à mort par désintégration dans l'atmosphère. Néanmoins, bien que très largement détruite, son cerveau, lui, fut miraculeusement préservé et atterrit dans Kuzutestu.

Deux cent ans plus tard, Ido Daisuke, un cybernéticien de Kuzutetsu, retrouva sa tête demeurée intacte et décida de lui redonner vie. Ido la prénomma Gally (en souvenir de son chat, décédé quelques semaines plus tôt) et Yoko/Gally, amnésique, commença alors une nouvelle vie.

Son passé martien (la planète d'origine de Gally) ressurgit pourtant lorsque découvrant l'activité de Hunter-Warrior d'Ido, elle usa avec une grande aisance de mouvements de "Panzer Kunst", un obscur art martial cyborg martien, jugé à l'époque invincible à haut niveau, pour pouvoir se défaire de son opposant.

Pour retrouver ses origines, Gally décida donc de devenir elle aussi Hunter-Warrior. Après un combat contre l'ignoble Makaku et une idylle de courte durée avec le jeune Yugo, Gally sombra dans le désespoir à la mort de celui-ci et entama une nouvelle carrière en tant que joueuse de Motorball.

Rencontrant le très charismatique Jashugan, le champion du Motorball, elle vit en lui un très grand homme et un guerrier ayant atteint, comme elle, une autre dimension que le simple plaisir du combat. Après un duel d'anthologie où chacun se battit pour ses propres motivations, Jashugan eu raison de Gally avant de mourir lui-même de sa très grave maladie cérébrale.

Après le Motorball, Gally rencontra l'étrange Desty Nova, qui tua accidentellement Ido et reveilla Zapan, un ancien rival de Gally, désormais très puissant. Après un très violent combat, aidée par les armes de Nova, elle terrassa Zapan mais fut condamnée à mort pour usage illégal d'armes à feu (la possession de telles armes est un crime de catégorie A à Kuzutetsu).

Mais le G.I.B., le service de surveillance de Zalem, avait vu en elle une potentielle alliée de valeur et la sauva pour en faire la première des Tuned, les agents de la surface à la solde de Zalem. Gally dut alors se battre contre l'organisation du Barjack aidée par Desty Nova. Après ses aventures avec Fogia Four, Kaos, Den, Ido (il fut en effet ressuscité, comme promis, par Nova et c'est également pour le retrouver que Gally accepta de retrouver Nova) et encore une fois Desty Nova, elle mourut dans un piège tendu par ce dernier. Toutefois, il la ressuscita par la suite afin de l'utiliser comme cobaye dans le cadre de ses études sur le karma.

Gally est avant tout à la recherche de sa propre humanité. Bien qu'ayant un corps mécanique, peut-on encore vivre, aimer, comme les humains de chair et de sang ? Les cyborgs sont-ils encore réellement humain ou ne sont ils qu'une arme vivante ? Les combats que Gally mène, elle le fait aussi pour son passé enfoui, car chaque combat ravive sa mémoire. Gally est le fer de lance de cette reflexion sur la condition de l'homme et de la machine dans Kuzutetsu, l'enfer sur terre. Dans Gunnm, il faut toujours se demander jusqu'où va et peut aller l'humanité ou l'inhumanité (ceci est particulièrement vrai dans le personnage de Gally mais aussi dans celui de Desty Nova). Cette question sur l'humanité est particulièrement visible dans le tome 4 où Gally massacre furieusement un escadron entier du Barjack, et parallèlement, est plein de compassion quant aux malheurs de Yorg.

Dans Gunnm Last Order

Au début de Last Order, Gally se réveille à Zalem, nantie d'un nouveau corps : L'imaginos. Traquant Desty Nova dans la ville, elle rencontrera Jim Roscoe, l'assistant de Nova, qui lui expliquera que depuis que son maitre à révélé le secret de Zalem aux habitants, règne une immense guerre, entre adultes et enfants. Gally retrouvera Desty Nova et devra combattre Sechs, Elf et Zwölf, d'anciens Tuned, maintenant alliés au savant. Gally parviendra à blesser grièvement Sechs, mais Nova avortera le combat. Gally décidera de s'allier aux Tuned et au professeur pour retrouver Lou, dont le cerveau est conservé à Jeru depuis sa mort. Après s'être débarrassé des divers gardes, les quatre compères se dirigèrent donc vers la cité spatiale.

A leur arrivée sur Jeru, Gally et ses compagnons rencontrèrent Aga M'Badi, technocrate de Jeru, qui les mis hors d'état de nuire, avec un facilité déconcertante. M'Badi emprisonna Nova et projeta les quatre Tuned dans le vide spatial, où elles furent récupérées de justesse par Ping Wu, un dissident de Jeru et ancien Hacker de renom. Gally convainquit Ping Wu de les aider dans leur quête, mais il lui expliqua qu'il devrait tout d'abord s'enfuir de Jeru, en direction d'une colonie spatiale nommée Leviathan 1, d'où il pourrait planifier leur infiltration de la cité spatiale. Gally et ses comparses tentèrent de s'enfuir à bord d'un vaisseau princier Martien et, après une rude bataille avec Xazi, une des gardes du corps de la princesse Limeïla de Mars, ils furent conviés par celle-ci à rejoindre Leviathan 1.

Ping Wu proposa aux Tuned de participer au Z.O.T. Tournament, un tournoi stellaire durant lequel une trêve planétaire est installée et où il pourrait infiltrer sans mal Jeru. Les quatre Tuned participèrent donc au Z.O.T.T. sous le surnom des Space Angels. Après des combats préliminaires, ils affrontèrent le SNS Guntroll, une nurserie stellaire. Sechs, Elf et Zwölf commencèrent les hostilités et battirent successivement Getto, Kohen, Niz avant d'être tous abattus par la terrible Qu Tuang. Gally entra alors en scène pour battre Qu Tuang et combattre le dernier des Guntroll : Kaelhula Sangwiss, celle là même qui l'avait décapitée 200 ans auparavant. Après s'être laissée tuer pour s'enfuir, Kaelhula confia à Gally un logiciel pour pénétrer dans Jeru sans difficulté. Gally s'élança donc vers Melchiedzek laissant ses camarades Tuned affronter le Starship Cult, leur prochain adversaire.

Gally rencontra néanmoins Zyke le Sanguinaire sur le ponton de Melchiedzek. Zyke était un ancien instructeur du PanzerKunst et il lui révéla donc tout son horrible passé. Gally le mit finalement hors d'état de nuire avant d'entrer dans l'Ordinateur central de Jeru.

Le PanzerKunst

Remarque, que cela soit dut a une certaine méconnaissance de l'allemand de la part de l'auteur ou un problème de traduction, la plupart des termes allemand employés n'ont aucun sens ou sont totalement hors propos (il est par exemple fait référence a un cagibi et a une cage d'escalier !).

Le PanzerKunst (vient de l'allemand, Panzer=Armure, Kunst=Art) est un art martial d'origine martienne, qui passe pour être le père des arts martiaux cyborg modernes. Cet art du combat a été inventé par un certain Tiger Zahuel, qui fut un disciple de Kaelhula Sangwiss en personne! Les bases du PanzerKunst sont avant tout des techniques visant à se caler sur l'opposant, sur son rythme et son corps, pour pouvoir le terrasser dans de très puissant contres. Le PanzerKunst utilise avant tout des coups de coudes et de pieds, ainsi que des attaques à oscillations (voir plus bas). Le PanzerKunst est également très aériens et trouve toute sa dimension contre des opposants plus grands. Côté arme, les Kunstlers sont parfois armés de lames de coudes mais il n'y a nul besoin d'armes pour vaincre l'ennemi, quel qu'il soit.

Ecoles du PanzerKunst

  • L'école Schneider : C'est le groupe de base des Kunstlers, la première école. Le PanzerKunst appris dans le cadre du style Schneider est censé être le pur PanzerKunst.
    • Le Grunthal : C'est la base principale de l'école Schneider sur Mars, c'est là que sont les dirigeants du Panzer Kunst, c'est l'endroit où fut fondée la première école du PanzerKunst.
  • L'école Mauser : Branche parallèle, c'est un PanzerKunst basé sur l'utilisation d'armes de tout genres, en particulier les lames de coudes, elbogen-blatt.
    • Le Kammer Grüppe : Branche spéciale de l'école Mauser, le Kammer Grüppe est une branche criminelle du Mauser. Ses activités regroupe le terrorisme, sabotage, assassinat et torture
    • Kammer Fraü : Une branche du Mauser, uniquement constituée d'éléments féminins.
  • Seiner Weisen : Ce titre est plus une distinction honorifique qu'autre chose. Sont reconnu comme possédant le Seiner Weisen, les Kunstler ayant leur propre style et techniques. C'est un peu comme le titre ès : on aurait Kunstler Seiner Weisen, comme Docteur ès Science par exemple.

Grades du PanzerKunst

Les Kunstlers sont divisés en neuf grades :

  • Anfanger : Débutant.
  • Shretel : Débutant Comfirmé.
  • Rearingh : Apprenti.
  • Gehsel : Combattant.
  • Krieger : Guerrier.
  • Höhe Krieger : Guerrier Confirmé.
  • Meister : Maitre.
  • Adept : Maitre Confirmé.
  • Eld Meister : Grand Maitre.

Pour situer Gally là dedans, c'est une meister de l'école Mauser faisant partie du Kammer Fraü, branche du Kammer Grüppe. Son maitre, Einzug Rüstüngen était probablement un Adept de l'école Schneider.

Techniques du PanzerKunst

On compte parmi les techniques du PanzerKunst :

  • Le Hertz Haeon. Technique à oscillation visant à envoyer, avec la paume de main, une puissante décharge d'énergie dans le corps de l'ennemi (à une fréquence d'environ 100 Hz) . Cette attaque est très puissante contre les cyborgs, car elle traverse les plaques d'armures et peut tuer d'un coup, pour peu que l'on vise la tète ou le cœur. Cette attaque n'a pourtant aucun effets en 0G (gravité nulle), en effet le courant se disperse et ne part plus en ligne droite, ce qui est sans intérêt. À noter que Fogia Four maitrise cette technique, bien qu'il possède un corps humain.
  • Le Hertz Nadel. Une variante du Hertz Haeon, qui se divise en deux phases :
    • Le Verschlag . Encore une technique à oscillation, qui consiste à envoyer une petite décharge dans le corps de l'adversaire. Ce courant va rebondir partout dans le corps de la cible et va finir par se loger dans une de ses extrémité (bras, jambes). Ceci conduit à la deuxième phase...
    • Le Hertz Nadel. En envoyant un Hertz Haeon, mais avec un seul doigt, à l'endroit où se loge l'énergie envoyée avec le Verschlag, la combinaison des deux énergies produit une mini-explosion très dangereuse pour l'ennemi, car à l'intérieur du corps. Cette attaque peut se réaliser sous 0G et est d'ailleurs d'autant plus puissante que la gravité est basse. C'est la variante du Hertz Haeon, étudiée pour les gravités faibles.
    • Le Hertz Falen. Cette technique est une variante du Hertz Nadel, en beaucoup plus puissante et qui s'exécute en combinaison avec une esquive de type Geheimnis.
  • Le Geheimnis Einzug Rüstüngen. Technique de contre. En se basant sur le rythme de l'opposant, le Kunstler décoche un coup de coude ou de genou dans la tempe de l'ennemi quand celui-ci attaque ou baisse sa garde. Cette technique peut tuer d'un coup et est réservée au niveaux élevés de Kunstlers.
  • Le Geheimnis Einzahshrutmen. Variante de la précédente issue de l'ancienne et maintenant disparue Ecole Gossen. Cette esquive permet de se décaler d'une attaque frontale de l'opposant pour se placer sur son côté et l'achever d'un contre à base d'attaque à oscillation.
  • Le Renka Gekisho. C'est attaque frontale est un enchainement de poings à 10 coups/secondes, rapide et puissant. À la fin, le Kunstler achève l'ennemi d'un Hertz Haeon exécuté avec les deux mains, dirigé vers le cœur. Cette technique n'est pas l'apanage du Panzer Kunst, car n'importe quel cyborg un peu entrainé peut l'utiliser. Force est de reconnaitre que Gally l'utilise assez souvent.
  • Le Tanka Kaigeki. C'est une suite de parades et de contres lors d'attaques frontales venant de l'opposant. Lorsque l'ennemi attaque avec des coups de poings, cette technique vise à neutraliser les coudes puis à bloquer les bras au niveau de la hanche. Cet enchainement se finit parfois par un Hertz Haeon visant la tète. Cette technique est uniquement défensive et il n'y a de coups effectifs que le dernier.
  • Le Rasen Kyoku. Cette technique de contre anti-géant consiste, lorsque l'ennemi donne un coup de poing, à atteindre sa tète en tournoyant sur son bras. L'ennemi ne peut attaquer le Kunstler sans endommager son propre membre. Parfois il est possible de lancer du plasma lors de la rotation sur le bras, ainsi, si l'adversaire tente, plus tard, de bouger trop violemment son bras, celui-ci explose!
  • Le Plasma Bissen. Technique originale de Gally. C'est une attaque qui consiste à lancer du plasma au niveau des articulations de l'ennemi pour le neutraliser, sans le tuer.
  • Mauser Schule Elbogen-Blatt. Il s'agit de l'ensemble des techniques lancées avec des lames de coudes, dans le style Mauser. Ce style de combat est le préféré de Gally.

Des récapitulatifs de toutes les techniques basiques Panzer Kunst sont joints aux volumes grand format, du 1 au 3.

La Lame de Damas, le corps de Berserker et Imaginos

La Lame de Damas

La lame de Damas est l'arme emblématique de Gally. Cette arme fut forgée par un ami d'Ed qui était déjà son armurier du temps où il courait comme Motorballer (en fait, Ed était un spécialiste de techniques de lames). Cette lame est d'abord en deux exemplaires que Gally porte sur les coudes, pointes vers l'arrière, pour augmenter ses coups et les rendre plus dangereux. Néanmoins après son combat contre Caligula, ces deux lames, endommagées, sont fondus en une seule. Durant sa période Tuned, Gally adapta un système d'ouverture semblable au couteau papillon, transformant l'arme en une longue hallebarde. La lame sera finalement assimilé dans Last Order, par le corps Imaginos de Gally. La lame de Damas, en plus d'être une superbe œuvre d'art, est une lame au capacité sortant de l'ordinaire. En effet, sa résistance et son tranchant se conservent bien plus longtemps que les lames normales. Il est dit qu'elle pourrait encaisser des jets d'eau à haute-pression ou des ondes de choc supersoniques!

Les lames de Damas existent véritablement et étaient forgé en Syrie, à Damas comme leur nom l'indique, à partir d'un acier indien nommé Wootz. Il y a aujourd'hui une confusion autour de ce terme, depuis que des forgerons-couteliers ont défini leur ouvrage en acier corroyé comme étant en acier "de Damas" ou "en damas". Le dessin obtenu sur ces lames en acier corroyé, bien qu'il ressemble à celui des véritables lames de Damas, est obtenu par la soudure et le feuilletage de différentes nuances d'aciers entre elles. Or, l'authentique wootz devait son dessins caractéristique à son processus de refroidissement très lent, qui permettait cette répartition particulière des éléments fer et carbone.

Le Corps de Berserker

Ce corps cybernétique est censé être un des plus puissants corps de combat cyborg. Lors des grandes guerres spatiales, les vétérans dotés de tels corps pouvant sans peine affronter des ennemis par cinquante fois plus nombreux. Les corps de Berserker augmentent les réflexes et offrent au porteur une analyse du temps plus fragmenté, lui permettant de réagir beaucoup plus vite et de coordonner plusieurs attaques en même temps. De plus, les corps Berserker peuvent générer des arcs électriques, des boucliers thermiques, des faisceaux ioniques ou des lanceurs de plasma. Ces corps possèdent également des systèmes permettant au corps d'hyberner, les corps de Berserk peuvent fonctionner extrêmement longtemps, sans perdre de leurs capacités ou subir l'outrage du temps.

Le corps de Berserker de Gally lui fut offert par Ido après leur premier combat contre Makaku (où le corps de Gally fut détruit en grande partie). Gally utilisera ce nouveau corps pour tuer Makaku et le gardera assez longtemps. Après la mort de Yugo, elle l'entreposa dans un container pour l'oublier, tant ce corps lui rappelait son passé avec le jeune homme. Desty Nova mit finalement la main dessus et l'offrit à Zapan. Dépassé par la fusion de la haine de celui-ci avec la puissance du Berserker, il aidera Gally à en finir avec Zapan et le corps cybernétique par la même occasion. Ce corps de berserker est le seul que l'on voit dans Gunnm.

L'Imaginos

L'Imaginos est le nom du corps de Gally dans Last Order. Ce corps, fabriqué par Desty Nova comme cadeau de bienvenue pour Gally, est issu des recherches de Nova sur les Berserkers. L'Imaginos est une fusion d'un corps de Berserker avec la Lame de Damas de l'héroïne. Ce nouveau corps possède les mêmes propriétés que le corps de Berserker avec de nouvelles capacités comme des technologies de furtivité, la possibilité d'utiliser des lames de plasma et de faire sortir des Lames de Damas de ses avant-bras. De plus, L'Imaginos possède les qualités esthétiques et de durabilité de l'acier de Damas. Il possède également une certaine technologie furtive.

Les Tuned

Le projet Tuned visait en fait, à créer une série d'agents, à la solde de Zalem, infiltrés à la surface. Pour cela, Bigott, le chef dudit projet envoya un millier de TR-55, des petits robots camouflés en des espèces de petits animaux, espionner les personnes possédant un bon potentiel de combat. Après des années, Bigott jeta son dévolu sur Gally et la força à travailler pour Zalem. Répliquant ensuite son cerveau, Bigott put créer onze clones de Gally possédant exactement les mêmes capacités et techniques de combat. Tous les Tuned son nommés GR-(puis un numéro). GR-1 est Gally puis vient les onze autres clônes.

Sechs, Elf, Zwölf et les autres

  • Sechs (prononcez : Zex) : Alias GR-6. Sechs possède une psychologie propre, comparée à la plupart des autres Tuned. Naturellement très puissante, elle se chercha une raison de vivre après la fin des activités des Tuned (à la mort de Bigott) et chercha en fait les autres Tuned pour les éliminer. Elle tua un grand nombre d'unités GR et s'allia finalement à Desty Nova pour retrouver Gally, l'Original contre qui elle souhaite se battre pour prouver sa force aux autres et à elle-même. Sechs va beaucoup évoluer aux côtés de Gally et va changer progressivement de comportement devant les misères du monde (car elle possède après tout le même cerveau que Gally). Sechs est relativement forte puisque Tuned, son corps possède également un canon à solénoïde intégré et elle se bat avec une longue double lance en titane, dérivée de la Lame de Damas de Gally. Sechs a de plus créer son propre style de combat, le "Sechster Angriff". Après que son corps Tuned soit détruit par Gally, Sechs reçu un nouveau corps : Le Fijiroy Body, du niveau d'un corps Berserker.
  • Elf et Zwölf : Respectivement GR-11 et GR-12, ces deux Tuned sont les gardes du corps de Desty Nova. On ne sait pas vraiment ce qui les poussa à s'allier avec lui mais elle exécutent néanmoins ses ordres à la lettre. Tout comme Sechs, elle possèdent leurs propres personnalité (même si elles sont toutes les deux très semblables). Elles sont complètement fofolles et passent leur temps à s'amuser ou à faire des remarques stupides. Leurs gouts vestimentaires sont également assez particuliers, puisqu'après avoir porté sur Zalem des tenus Tuned plus que légères, elles se battront au Z.O.T. Tournament déguisées en lapin ! Même si elles sont beaucoup moins fortes que Sechs et Gally, en tant que Tuned, elles sont quand même plutôt coriaces. Elles utilisent des cables monomoléculaires très tranchants, élaborant des techniques en duo. Elle peuvent également "tricoter", une écharpe dans ces mêmes fils, encore plus résistante et tranchante.
  • les autres Tuned : Les autres unités GR sont toutes mortes. GR-2 fut tuée en duel par Gally, GR-10 fut brulée à mort lorsque Fury, le chien cyborg de Koyomi, la jeta dans du métal en fusion. Quant aux modèles 1, 3, 4, 5, 7, 8 et 9, ils furent tous détruits par Sechs.
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