Définition d'écran

Définition d'écran
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La définition décran est le nombre de points ou pixels que peut afficher une carte graphique sur un écran. La définition est le produit du nombre de points selon lhorizontale par le nombre de points selon la verticale de laffichage.

Pour utiliser une définition donnée, il faut que la carte graphique soit capable de lafficher et que l'écran puisse la supporter. La taille de lécran et son pas de perçage (pitch) définissent la définition maximale que lon peut atteindre sans perte de qualité en ce qui concerne limage.

Il est également possible dutiliser deux moniteurs avec une unité centrale : cela permet par exemple davoir un nombre de pixels en largeur deux fois plus grand, et ainsi dutiliser par exemple une définition de 2 048×768 points.

Pour un appareil photographique numérique, une imprimante ou un scanner, la définition indique le nombre de points pouvant être numérisés ou imprimés.

Sommaire

Définitions selon les fréquences de balayage

La définition verticale dépend de la fréquence horizontale du moniteur, exprimée en kHz, qui est le produit de la fréquence de trame par la résolution verticale (qui est typiquement de 50 Hz en PAL/SECAM, de 60 Hz en NTSC et sur les écrans VGA de base[1] ou les dalles LCD, et de 70 Hz, 72 Hz ou 75 Hz sur les écrans à rafraîchissement élevé pour limiter les effets de scintillement). Généralement, la résolution verticale obtenue est seulement sa valeur maximale théorique, car certaines lignes sont souvent supprimée (restent noires) sur les écrans à connexion analogique (même si lécran est une dalle LCD ou TFT) pour permettre au faisceau délectrons de se déplacer verticalement lors du retour de balayage pour la trame suivante sur les écrans CRT.

De même, la fréquence de pixel (exprimée en MHz) donne une résolution horizontale maximale. aussi la résolution horizontale obtenue est le maximum théorique, car un certain nombre de pixels ne peuvent être affichés lors du retour de balayage.

Sur les écrans TV, le balayage de lécran se fait souvent en mode entrelacé, deux trames successives décalées dune ligne et affichant chacune une ligne sur deux étant nécessaires pour balayer tout lécran (cette technique diminue le scintillement, et tire profit de la rémanence élevée des tubes cathodiques TV, cette rémanence étant léquivalent dune mémoire de trame). De nouveaux écrans TV offrent un double balayage (100 Hz en PAL/SECAM ou 120 Hz en NTSC) en utilisant une mémoire de trame complète, cela naugmente pas la résolution mais réduit le scintillement interligne, et permet de transformer les deux demi-trames dun signal entrelacé en trames complètes non entrelacées couvrant tout lécran (et non la moitié des lignes) à la fréquence normale de 50 Hz ou 60 Hz.

Définitions selon la taille de lécran et son pitch

Toutefois, il ne suffit pas daugmenter les fréquences pour obtenir une meilleure résolution. Lécran comporte en effet un masque déterminant le nombre de luminophores reproduisant les pixels. Sur un écran analogique à tube cathodique, les pixels ne peuvent afficher que la moyenne du signal modulé du faisceau lors de leur exposition au balayage. Il nest pas possible dadresser les luminophores individuellement, car il est impossible de faire correspondre exactement le faisceau électronique avec le masque fixe pour éviter dexposer un luminophore situé 3 sous-pixels avant ou après ou 1 pixel au-dessus ou en dessous. De plus, la plupart des écrans cathodiques ont une grille unique pour les trois couleurs, les faisceaux étant seulement décalés angulairement pour que le faisceau traversant le masque expose le luminophore de la bonne couleur composante. Les sous-pixels étaient donc souvent disposés en triangle et non alignés horizontalement. Aujourdhui les écrans CRT utilisent des faisceaux alignés horizontalement, et un masque à fentes verticales permettant dexposer des sous-pixels rectangulaires alignés horizontalement. Cela réduit le scintillement vertical, et augmente la netteté de limage, mais cela ne permet toujours pas dexposer précisément chaque luminophore.

Sur les écrans plats (LCD, TFT, à plasma et autres techniques à matrice active ou rétroéclairée), il ny a pas de faisceau délectron mais un balayage est malgré tout nécessaire pour les adresser numériquement par leur adresse. Cependant ces écrans imposent souvent une fréquence de rafraîchissement unique non ajustable, car la durée et la fréquence dexcitation des luminophores est caractéristique de leur couleur, mais aussi cette fréquence est imposée par la technologie de transistors utilisés pour permettre le décodage des adresses de colonnes. Quand un écran plat offre des fréquences ajustables, il inclut en fait une mémoire de trame pour le signal dentrée, et transforme le signal entrant via cette mémoire intermédiaire et reconstitue lui-même son propre balayage à partir de cette mémoire. Mais contrairement aux écrans cathodiques, chaque luminophore est adressable très précisément de façon individuelle, ce qui permet lutilisation de techniques damélioration de laffichage comme ClearType.

Plus la définition est élevée, plus lécran est performant, cependant la fréquence de rafraîchissement des trames est aussi importante car elle détermine la qualité des animations et la reproduction plus fidèle et plus rapide des mouvements (un facteur déterminant pour les joueurs, car si lœil noffre pas une résolution élevée, il est en revanche très sensible pour la détection de mouvements, ce qui permet des actions réflexes conditionnées).

Aperçu des définitions courantes.
Définitions de dalles de moniteurs au format classique 4:3 (la largeur est 1,33 fois plus grande que la hauteur)
Taille de lécran Définitions maximales en pixels
Diagonale
de lécran
Largeur × hauteur
de lécran
Pas de 0,31 mm
(résolution de 82 dpi)
Pas de 0,28 mm
(résolution de 91 dpi)
Pas de 0,25 mm
(résolution de 102 dpi)
Pas de 0,21 mm
(résolution de 121 dpi)
14 pouces35,6 cm 284,48 mm × 213,36 mm 917 × 688 1 016 × 762 1 137 × 853 1 354 × 1 016
15 pouces38,1 cm 304,80 mm × 228,60 mm 983 × 737 1 088 × 816 1 219 × 914 1 451 × 1 088
17 pouces43,2 cm 345,44 mm × 259,08 mm 1 114 × 835 1 233 × 925 1 381 × 1 036 1 644 × 1 233
19 pouces48,3 cm 386,08 mm × 289,56 mm 1 245 × 934 1 378 × 1 034 1 544 × 1 158 1 838 × 1 378
20 pouces50,8 cm 406,40 mm × 304,80 mm 1 310 × 983 1 451 × 1 088 1 625 × 1 219 1 935 × 1 451
21 pouces53,3 cm 426,72 mm × 320,04 mm 1 376 × 1 032 1 524 × 1 143 1 706 × 1 280 2 032 × 1 524
22 pouces55,9 cm 447,04 mm × 335,28 mm 1 442 × 1 081 1 596 × 1 197 1 788 × 1 341 2 128 × 1 596
24 pouces61,0 cm 487,68 mm × 365,76 mm 1 573 × 1 179 1 741 × 1 306 1 950 × 1 463 2 322 × 1 741
26 pouces66,0 cm 528,32 mm × 396,24 mm 1 704 × 1 278 1 886 × 1 415 2 113 × 1 584 2 515 × 1 886
     Définition SD
     Définition compatible HD 720 (min. 1280×720)
     Définition compatible HD 1080 (min. 1920×1080)

Autres facteurs influençant la définition

De même, la définition dépend de la géométrie relative des luminophores (par exemple le pas séparant chacun des sous-pixels qui doit être le plus faible possible, afin que le maximum de la surface soit source de lumière, et ne reste pas noir en permanence) et aussi du pas de masque utilisé (plus le pas de masque interpixel est faible, plus il est difficile de maintenir une surface lumineuse importante à surface totale équivalente).

Mais pour éviter de voir des artefacts de colorisation et limiter les effets de moiré sur les images texturées, les luminophores sont placés derrière un filtre qui diffuse en partie la lumière émise par un luminophore sur la surface occupée par les luminophores immédiatement voisins. Cela a aussi pour effet de cacher le pas de masque (qui német pas lui-même de lumière) et de maintenir une surface lumineuse de façon plus isotrope, mais aussi de diviser par deux la définition des luminophores ou sous-pixels (indépendamment de leur couleur) qui ne sont plus eux-mêmes visibles de façon distincte, et de réduire légèrement la définition des pixels visibles qui, bien qu'adressables individuellement, se recouvrent mutuellement en partie sur environ un tiers de leur surface visible à travers le filtre (plus ou moins selon la nature du filtre diffuseur, lequel est conçu selon le pas de masque et selon la distance du filtre par rapport à la surface émettrice des luminophores ou des sous-pixels dun écran à LED, ou par rapport à la surface transparente des sous-pixels dun écran LCD ou à plasma).

Un autre facteur déterminant pour la qualité des écrans est la précision des couleurs. Cela dépend à la fois du traitement du signal (amplification, corrections colorimétrique) mais aussi de la nature des luminophores, dont les spectres démission lumineuse ou dabsorption des faisceaux électroniques, ou fréquences dexcitation pour les écrans LCD ou à plasma) est déterminante.

Calcul de la résolution décran selon la définition décran et sa taille

Pour calculer la résolution moyenne dun écran (en pixels par pouce, souvent abrégé dpi de langlais dots per inch, ou bien parfois « ppp »), en tenant compte de sa définition native x × y (en pixels) et de la longueur d de sa diagonale (en pouces), on doit dabord calculer séparément les résolutions horizontale et verticale de lécran :

R_x=\frac{x}{l} \,;\, R_y=\frac{y}{h}

en ayant dabord converti la diagonale en largeur l et hauteur h (en pouces également) selon d=\sqrt{l^2+h^2} et selon le rapport daspect de limage produite par lécran.

La plupart des modes daffichage graphique pour moniteurs informatiques génèrent une image avec la même résolution relative horizontalement et verticalement (note : ces résolutions sont relatives car ces images nont pas en elles-mêmes de taille physique), mais ce n'est pas le cas de tous les modes, ni non plus des standards de codage utilisés en télévision analogique (SD TV ou ED TV: par exemple, le mode standard CGA pour moniteur informatique a une définition de 320×200 pixels, mais la résolution verticale relative de limage est plus faible que la résolution horizontale relative, avec des pixels normalement rendus de façon rectangulaire et plus hauts de 20% que leur largeur relative, et qui nécessitent donc soit une interpolation pour adapter limage à la résolution de lécran, soit l'affichage de bandes noires en haut et en bas de lécran dun moniteur classique au format 4:3 (ce qui provoque alors un rendu incorrect dans un ratio 16:10).

De plus, les écrans de télévision à tube cathodique ont des résolutions horizontales et verticales différentes liées à la géométrie de leur pixels (y compris les écrans de type Trinitron à maillage rectangulaire).

En revanche, la majorité des dalles graphiques LCD, TFT, LED ou à plasma, utilisés comme moniteurs ou pour la télévision HD utilisent des pixels carrés et donc leurs résolutions horizontale et verticale sont égales à leur résolution moyenne (qui est aussi indépendante de leur définition propre à chaque écran, laquelle est aussi indépendante du mode daffichage et donc du rapport daspect de limage ou de son facteur dagrandissement). Laffichage sur ces écrans des émissions analogiques (soit au format PAL/SECAM, soit au format NTSC, les deux catégories ayant des rapports daspect différents pour limage quils génèrent, alors que ces mêmes images sont destinées à des écrans de même ratio classique 3:2) et des émissions numériques SD en format classique 3:2 nécessitent donc aussi soit une interpolation de limage pour adapter sa définition relative à la définition physique de lécran (ce qui modifie le rapport daspect de limage), soit laffichage de bandes noires latérales ou un agrandissement tronquant le haut et le bas de limage pour adapter la résolution non isotrope de limage à la résolution isotrope des moniteurs et écrans de télévisions numériques (afin de préserver le rapport daspect de limage).

Puis on peut calculer la moyenne quadratique des deux résolutions horizontale et verticale de lécran pour obtenir la résolution moyenne de lécran (en pixels par pouce), qui exprime en fait la racine carrée dune densité de pixels par unité de surface :

R=\sqrt{\frac{R_x^2+R_y^2}{2}}=\sqrt{\frac{\frac{x^2}{l^2}+\frac{y^2}{h^2}}{2}}=\frac{1}{l h}\sqrt{\frac{h^2 x^2 + l^2 y^2}{2}}

Des calculs plus complexes peuvent être nécessaires pour des géométries non rectangulaires de pixels (par exemple sur de nombreux écrans cathodiques, le masque nest pas un maillage rectangulaire, mais un maillage triangulaire, et la résolution verticale doit être calculée en prenant une maille multiple plus grande hexagonale les pixels visibles sont disposés en bandes alternées disposées horizontalement en quinquonce, et on en déduit la résolution verticale moyenne).

Moniteur classique au format 4:3

Pour un moniteur au format classique 4:3, on a l=\frac{4}{3}h et donc aussi d=\sqrt{l^2+h^2}=\frac{5}{3}h. Il vient alors immédiatement:

l=\frac{4}{5}d \,;\, h=\frac{3}{5}d
R_x=\frac{x}{l}=\frac{5}{4}\frac{x}{d} \,;\, R_y=\frac{y}{h}=\frac{5}{3}\frac{y}{d}
R=\sqrt{\frac{R_x^2+R_y^2}{2}}=\sqrt{\frac{\frac{5^2x^2}{(4d)^2}+\frac{5^2y^2}{(3d)^2}}{2}}=\frac{5}{12d}\sqrt{\frac{(3x)^2+(4y)^2}{2}}
Résolution en dpi selon la taille décran au format 4:3
Définition
en pixels
Taille de la diagonale en pouces
14 15 17 19 20 21 22 24 26 27 30 32 37 41 46 55 61 69
320 × 240 (QVGA) 28,6 26,7 23,5 21,1 20,0 19,0 18,2 16,7 15,4 14,8 13,3 12,5 10,8 9,8 8,7 7,3 6,6 5,8
320 x 480 (HVGA)
400 × 300 35,7 33,3 29,4 26,3 25,0 23,8 22,7 20,8 19,2 18,5 16,7 15,6 13,5 12,2 10,9 9,1 8,2 7,2
480 × 360 42,9 40,0 35,3 31,6 30,0 28,6 27,3 25,0 23,1 22,2 20,0 18,8 16,2 14,6 13,0 10,9 9,8 8,7
640 × 480 (VGA) 57,1 53,3 47,1 42,1 40,0 38,1 36,4 33,3 30,8 29,6 26,7 25,0 21,6 19,5 17,4 14,5 13,1 11,6
768 × 576 (PAL) 68,6 64,0 56,5 50,5 48,0 45,7 43,6 40,0 36,9 35,6 32,0 30,0 25,9 23,4 20,9 17,5 15,7 13,9
800 × 600 (SVGA) 71,4 66,7 58,8 52,6 50,0 47,6 45,5 41,7 38,5 37,0 33,3 31,3 27,0 24,4 21,7 18,2 16,4 14,5
960 × 720 85,7 80,0 70,6 63,2 60,0 57,1 54,5 50,0 46,2 44,4 40,0 37,5 32,4 29,3 26,1 21,8 19,7 17,4
1 024 × 768 (XGA) 91,4 85,3 75,3 67,4 64,0 61,0 58,2 53,3 49,2 47,4 42,7 40,0 34,6 31,2 27,8 23,3 21,0 18,6
1 200 × 900 107,1 100,0 88,2 78,9 75,0 71,4 68,2 62,5 57,7 55,6 50,0 46,9 40,5 36,6 32,6 27,3 24,6 21,7
1 280 × 960 114,3 106,7 94,1 84,2 80,0 76,2 72,7 66,7 61,5 59,3 53,3 50,0 43,2 39,0 34,8 29,1 26,2 23,2
1 400 × 1 050 (SXGA) 125,0 116,7 102,9 92,1 87,5 83,3 79,5 72,9 67,3 64,8 58,3 54,7 47,3 42,7 38,0 31,8 28,7 25,4
1 600 × 1 200 (UXGA) 142,9 133,3 117,6 105,3 100,0 95,2 90,9 83,3 76,9 74,1 66,7 62,5 54,1 48,8 43,5 36,4 32,8 29,0
1 920 × 1 440 171,4 160,0 141,2 126,3 120,0 114,3 109,1 100,0 92,3 88,9 80,0 75,0 64,9 58,5 52,2 43,6 39,3 34,8
2 048 × 1 536 (QXGA) 182,9 170,7 150,6 134,7 128,0 121,9 116,4 106,7 98,5 94,8 85,3 80,0 69,2 62,4 55,7 46,5 42,0 37,1
2 276 × 1 707 203,2 189,7 167,4 149,7 142,3 135,5 129,3 118,5 109,4 105,4 94,8 88,9 76,9 69,4 61,8 51,7 46,6 41,2
2 560 × 1 920 228,6 213,3 188,2 168,4 160,0 152,4 145,5 133,3 123,1 118,5 106,7 100,0 86,5 78,0 69,6 58,2 52,5 46,4

Écran de télévision standard au format 3:2

Pour un écran de télévision au format classique 3:2, on a l=\frac{3}{2}h et donc aussi d=\sqrt{l^2+h^2}=\frac{\sqrt{13}}{2}h. Il vient alors immédiatement:

l=\frac{3}{\sqrt{13}}d \,;\, h=\frac{2}{\sqrt{13}}d
R_x=\frac{x}{l}=\frac{\sqrt{13}}{3}\frac{x}{d} \,;\, R_y=\frac{y}{h}=\frac{\sqrt{13}}{2}\frac{y}{d}
R=\sqrt{\frac{R_x^2+R_y^2}{2}}=\sqrt{\frac{\frac{13x^2}{(3d)^2}+\frac{13y^2}{(2d)^2}}{2}}=\frac{1}{6d}\sqrt{\frac{13[(2x)^2+(3y)^2]}{2}}
Résolution en dpi selon la taille décran au format 3:2
Définition
en pixels
Taille de la diagonale en pouces
14 15 17 19 20 21 22 24 26 27 30 32 37 41 46 55 61 69
300 × 200 25,8 24,0 21,2 19,0 18,0 17,2 16,4 15,0 13,9 13,4 12,0 11,3 9,7 8,8 7,8 6,6 5,9 5,2
360 × 240 30,9 28,8 25,5 22,8 21,6 20,6 19,7 18,0 16,6 16,0 14,4 13,5 11,7 10,6 9,4 7,9 7,1 6,3
450 × 300 38,6 36,1 31,8 28,5 27,0 25,8 24,6 22,5 20,8 20,0 18,0 16,9 14,6 13,2 11,8 9,8 8,9 7,8
540 × 360 46,4 43,3 38,2 34,2 32,4 30,9 29,5 27,0 25,0 24,0 21,6 20,3 17,5 15,8 14,1 11,8 10,6 9,4
600 × 400 51,5 48,1 42,4 38,0 36,1 34,3 32,8 30,0 27,7 26,7 24,0 22,5 19,5 17,6 15,7 13,1 11,8 10,5
720 × 480 61,8 57,7 50,9 45,5 43,3 41,2 39,3 36,1 33,3 32,0 28,8 27,0 23,4 21,1 18,8 15,7 14,2 12,5
864 × 576 74,2 69,2 61,1 54,7 51,9 49,4 47,2 43,3 39,9 38,5 34,6 32,4 28,1 25,3 22,6 18,9 17,0 15,0
900 × 600 77,3 72,1 63,6 56,9 54,1 51,5 49,2 45,1 41,6 40,1 36,1 33,8 29,2 26,4 23,5 19,7 17,7 15,7
1 080 × 720 92,7 86,5 76,4 68,3 64,9 61,8 59,0 54,1 49,9 48,1 43,3 40,6 35,1 31,7 28,2 23,6 21,3 18,8
1 152 × 768 98,9 92,3 81,4 72,9 69,2 65,9 62,9 57,7 53,3 51,3 46,2 43,3 37,4 33,8 30,1 25,2 22,7 20,1
1 281 × 854 110,0 102,6 90,6 81,0 77,0 73,3 70,0 64,1 59,2 57,0 51,3 48,1 41,6 37,6 33,5 28,0 25,2 22,3
1 350 × 900 115,9 108,2 95,4 85,4 81,1 77,3 73,7 67,6 62,4 60,1 54,1 50,7 43,9 39,6 35,3 29,5 26,6 23,5
1 440 × 960 123,6 115,4 101,8 91,1 86,5 82,4 78,7 72,1 66,6 64,1 57,7 54,1 46,8 42,2 37,6 31,5 28,4 25,1
1 575 × 1 050 135,2 126,2 111,3 99,6 94,6 90,1 86,0 78,9 72,8 70,1 63,1 59,2 51,2 46,2 41,2 34,4 31,0 27,4
1 800 × 1 200 154,5 144,2 127,3 113,9 108,2 103,0 98,3 90,1 83,2 80,1 72,1 67,6 58,5 52,8 47,0 39,3 35,5 31,4
2 160 × 1 440 185,4 173,1 152,7 136,6 129,8 123,6 118,0 108,2 99,8 96,1 86,5 81,1 70,2 63,3 56,4 47,2 42,6 37,6
2 304 × 1 536 197,8 184,6 162,9 145,7 138,5 131,9 125,9 115,4 106,5 102,6 92,3 86,5 74,8 67,5 60,2 50,3 45,4 40,1
2 400 × 1 600 206,0 192,3 169,7 151,8 144,2 137,4 131,1 120,2 110,9 106,8 96,1 90,1 78,0 70,4 62,7 52,4 47,3 41,8
2 561 × 1 707 219,8 205,2 181,0 162,0 153,9 146,5 139,9 128,2 118,4 114,0 102,6 96,2 83,2 75,1 66,9 56,0 50,4 44,6
2 880 × 1 920 247,2 230,8 203,6 182,2 173,1 164,8 157,3 144,2 133,1 128,2 115,4 108,2 93,5 84,4 75,2 62,9 56,7 50,2

Moniteur large au format 16:10 (ou 8:5)

Pour un moniteur au format large 16:10 (ou 8:5), on a l=\frac{8}{5}h et donc aussi d=\sqrt{l^2+h^2}=\frac{\sqrt{89}}{5}h. Il vient alors immédiatement:

l=\frac{8}{\sqrt{89}}d \,;\, h=\frac{5}{\sqrt{89}}d
R_x=\frac{x}{l}=\frac{\sqrt{89}}{8}\frac{x}{d} \,;\, R_y=\frac{y}{h}=\frac{\sqrt{89}}{5}\frac{y}{d}
R=\sqrt{\frac{R_x^2+R_y^2}{2}}=\sqrt{\frac{\frac{89^2}{(8d)^2}+\frac{89y^2}{(5d)^2}}{2}}=\frac{1}{40d}\sqrt{\frac{89[(8x)^2+(5y)^2]}{2}}
Résolution en dpi selon la taille décran au format 16:10 (ou 8:5)
Définition
en pixels
Taille de la diagonale en pouces
14 15 17 19 20 21 22 24 26 27 30 32 37 41 46 55 61 69
320 × 200 27,0 25,2 22,2 19,9 18,9 18,0 17,2 15,7 14,5 14,0 12,6 11,8 10,2 9,2 8,2 6,9 6,2 5,5
384 × 240 32,3 30,2 26,6 23,8 22,6 21,6 20,6 18,9 17,4 16,8 15,1 14,2 12,2 11,0 9,8 8,2 7,4 6,6
480 × 300 40,4 37,7 33,3 29,8 28,3 27,0 25,7 23,6 21,8 21,0 18,9 17,7 15,3 13,8 12,3 10,3 9,3 8,2
576 × 360 48,5 45,3 40,0 35,7 34,0 32,3 30,9 28,3 26,1 25,2 22,6 21,2 18,4 16,6 14,8 12,3 11,1 9,8
640 × 400 53,9 50,3 44,4 39,7 37,7 35,9 34,3 31,4 29,0 28,0 25,2 23,6 20,4 18,4 16,4 13,7 12,4 10,9
768 × 480 64,7 60,4 53,3 47,7 45,3 43,1 41,2 37,7 34,8 33,5 30,2 28,3 24,5 22,1 19,7 16,5 14,8 13,1
960 × 600 80,9 75,5 66,6 59,6 56,6 53,9 51,5 47,2 43,5 41,9 37,7 35,4 30,6 27,6 24,6 20,6 18,6 16,4
1 152 × 720 97,0 90,6 79,9 71,5 67,9 64,7 61,7 56,6 52,2 50,3 45,3 42,5 36,7 33,1 29,5 24,7 22,3 19,7
1 440 × 900 121,3 113,2 99,9 89,4 84,9 80,9 77,2 70,8 65,3 62,9 56,6 53,1 45,9 41,4 36,9 30,9 27,8 24,6
1 536 × 960 129,4 120,8 106,5 95,3 90,6 86,3 82,3 75,5 69,7 67,1 60,4 56,6 49,0 44,2 39,4 32,9 29,7 26,3
1 680 × 1 050 141,5 132,1 116,5 104,3 99,1 94,3 90,1 82,5 76,2 73,4 66,0 61,9 53,5 48,3 43,1 36,0 32,5 28,7
1 920 × 1 200 161,7 150,9 133,2 119,2 113,2 107,8 102,9 94,3 87,1 83,9 75,5 70,8 61,2 55,2 49,2 41,2 37,1 32,8
2 304 × 1 440 194,1 181,1 159,8 143,0 135,8 129,4 123,5 113,2 104,5 100,6 90,6 84,9 73,4 66,3 59,1 49,4 44,5 39,4
2 560 × 1 600 215,6 201,3 177,6 158,9 150,9 143,8 137,2 125,8 116,1 111,8 100,6 94,3 81,6 73,6 65,6 54,9 49,5 43,8
3 072 × 1 920 258,8 241,5 213,1 190,7 181,1 172,5 164,7 150,9 139,3 134,2 120,8 113,2 97,9 88,4 78,8 65,9 59,4 52,5

Écran de télévision large au format 16:9

Pour un écran de télévision au format large 16:9, on a l=\frac{16}{9}h et donc aussi d=\sqrt{l^2+h^2}=\frac{\sqrt{337}}{9}h. Il vient alors immédiatement:

l=\frac{16}{\sqrt{337}}d \,;\, h=\frac{9}{\sqrt{337}}d
R_x=\frac{x}{l}=\frac{\sqrt{337}}{16}\frac{x}{d} \,;\, R_y=\frac{y}{h}=\frac{\sqrt{337}}{9}\frac{y}{d}
R=\sqrt{\frac{R_x^2+R_y^2}{2}}=\sqrt{\frac{\frac{337x^2}{(16d)^2}+\frac{337y^2}{(9d)^2}}{2}}=\frac{1}{144d}\sqrt{\frac{337[(9x)^2+(16y)^2]}{2}}
Résolution en dpi selon la taille décran au format 16:9
Définition
en pixels
Taille de la diagonale en pouces
14 15 17 19 20 21 22 24 26 27 30 32 37 41 46 55 61 69
640 × 360 52,5 49,0 43,2 38,6 36,7 35,0 33,4 30,6 28,2 27,2 24,5 22,9 19,8 17,9 16,0 13,4 12,0 10,6
1 024 × 576 83,9 78,3 69,1 61,8 58,7 55,9 53,4 49,0 45,2 43,5 39,2 36,7 31,8 28,7 25,5 21,4 19,3 17,0
1 280 × 720 104,9 97,9 86,4 77,3 73,4 69,9 66,8 61,2 56,5 54,4 49,0 45,9 39,7 35,8 31,9 26,7 24,1 21,3
1 600 × 900 131,1 122,4 108,0 96,6 91,8 87,4 83,4 76,5 70,6 68,0 61,2 57,4 49,6 44,8 39,9 33,4 30,1 26,6
1 920 × 1 080 157,4 146,9 129,6 115,9 110,1 104,9 100,1 91,8 84,7 81,6 73,4 68,8 59,5 53,7 47,9 40,1 36,1 31,9
2 560 × 1 440 209,8 195,8 172,8 154,6 146,9 139,9 133,5 122,4 113,0 108,8 97,9 91,8 79,4 71,6 63,9 53,4 48,2 42,6

Relations entre la résolution physique d'un écran et la résolution observée

Cliquer pour mieux voir les différences de nettetés en fonction des PPP (107, 86 et 48).

La résolution dun écran exprimant aussi la surface dun seul pixel plan, elle influe sur la qualité perçue de l'image, selon la distance à laquelle on l'observe (alors que la définition de lécran ninflue pas sur lobservation mais sur la fidélité de restitution de la géométrie des images sources, indépendamment de la distance dobservation), car ce pixel est alors seulement perçu selon un angle solide du cône dobservation, quon devait exprimer en stéradians.

Cependant on peut aussi se contenter de mesurer louverture du cône en radians, en ne mesurant que larc angulaire dune coupe plane de ce cône le long de laxe dobservation. À une distance suffisamment grande par rapport à la largeur ou la hauteur dun pixel, cet arc angulaire est pratiquement égal à la hauteur ou la largeur de chaque pixel, divisé par la distance dobservation, le pixel plan étant pratiquement assimilable à la section sphérique (de la sphère centrée sur lœil dobservation et de rayon égal à la distance dobservation du centre de ce pixel, par le plan de lécran observé).

À 32 dpi, limage est perçue comme optimum à 2,4 mètres [2], au delà limage parait plus petite. À 40 dpi, limage est perçue comme non parfaite à une distance inférieure à 1,9 mètre car lon perçoit les pixels.

Définitions actuelles

Les téléviseurs présentent les définitions standards suivantes :

  • SD TV : 480i avec un ratio 3:2 (NTSC, 720×480, divisé en deux champs de 240 lignes à 60 Hz)
  • ED TV : 480p avec un ratio 3:2 (NTSC, 720×480, en un seul champ progressif à 60 Hz)
  • SD TV : 576i avec un ratio 3:2 (PAL, 720×576, divisé en deux champs de 288 lignes à 50 Hz)
  • ED TV : 576p avec un ratio 3:2 (PAL, 720×576, en un seul champ progressif à 50 Hz)
  • HD 720 TV : 720p avec un ratio 16:9 (1280×720, en un seul champ progressif à 50 ou 60 Hz)
  • HD 1080 TV : 1080i avec un ratio 16:9 (1280×1080, 1440×1080, ou 1920×1080 divisé en deux champs de 540 lignes à 50 ou 60 Hz)
  • HD 1080 TV : 1080p avec un ratio 16:9 (1920×1080, en un seul champ progressif à 24, 50 ou 60 Hz)
Ratios et définitions courants.

Voir aussi

Notes

  1. Les écrans VGA dIBM fonctionnaient en 70 Hz dès leur annonce en avril 1987.
  2. http://www.astrosurf.com/luxorion/rapport-restitution-images-ordinateur.htm

Liens externes

Articles connexes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Définition d'écran de Wikipédia en français (auteurs)

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