Dragon Ball Z: Super Butōden

Dragon Ball Z: Super Butōden
Dragon Ball Z
Super Butōden
Éditeur Bandai
Développeur Bandai

Date de sortie Icons-flag-jp.png 20 mars 1993
Icons-flag-fr.png 30 novembre 1993
Icons-flag-es.png 30 novembre 1993
Genre Combat
Mode de jeu Un à deux joueurs
Plate-forme Super Nintendo
Média Cartouche
Contrôle Manette

Dragon Ball Z: Super Butōden (ドラゴンボールZ 超武闘伝, Doragon Bōru Zetto Sūpā Butōden?) est un jeu vidéo de combat, édité et développé par Bandai sur l'univers Dragon Ball Z. Le jeu est distribué en 1993 sur Super Nintendo[1].

Sommaire

Système de jeu

Ce jeu de combat utilise un système novateur qui permet aux combattants de s'envoler dans les air ou de combattre au sol. Dans les deux cas, les deux combattants peuvent s'éloigner d'une centaine de mètres afin de repenser leur stratégie ou recharger leur ki. Dès lors que les combattants sont distants d'une dizaine de mètres, l'écran devient splitté. Chaque personnage dispose d'une panoplie de coups de points, coups de pieds, d'attaques combinées, ainsi que d'attaque par boules de feu. Pour effectuer une boule de feu simple, il suffit d'appuyer sur un bouton, alors que pour faire des attaques spéciales (Kaméhaméha, BigBang attack etc...) il faut réaliser une combinaison de touches. Dès lors le combat est "freezé", s'ensuit une phase où le combattant qui subit l'attaque aura quelques secondes pourra, grâce à une combinaison de touches encore, neutraliser l'attaque (utilise du ki), l'esquiver (utilise de l'énergie), se protéger (utilise de l'énergie), absorber la boule de feu (réservé au n°20), ou utiliser un écran de protection (réservé au n°18). Toute mauvaise manipulation aura pour conséquence l'encaissement total de la boule de feu, et donc de sérieux dégâts dans la barre d'énergie.

Personnages

Voir aussi

Article connexe

Références



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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Dragon Ball Z: Super Butōden de Wikipédia en français (auteurs)

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