- Dragon Ball Z: Hyper Dimension
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Dragon Ball Z
Hyper DimensionÉditeur Bandai Développeur Bandai Date de sortie 29 mars 1996
.... décembre 1996Genre Combat Mode de jeu Un à deux joueurs Plate-forme Super Nintendo Média Cartouche Contrôle Manette Dragon Ball Z: Hyper Dimension (ドラゴンボールZ ハイパー ディメンション, Doragon Bōru Zetto Haipā Dimenshon?) est un jeu vidéo de combat développé et édité par Bandai sur l'univers de Dragon Ball Z. Le jeu est distribué en 1996 sur Super Nintendo. C'est le dernier jeu DBZ à y être développé.
Le contexte du jeu s'étend de la saga de Freezer à celle de Boo. Il s'agit, selon certaines critiques, de l'épisode le plus abouti sur Super Nintendo[1].
Sommaire
Système de jeu
Par rapport aux 3 premiers épisodes sortis sur la même console, le split d'écran a disparu, ce qui fait qu'on restera au corps à corps durant tout le long des combats. Des décors du jeu permettent de se battre soit intégralement de façon traditionnelle par rapport à tout autre jeu de combat en 2D, c'est-à-dire sans la possibilité de voler. Tandis que les autres décors sont fait pour voler n'importe où, donc sans avoir la possibilité/utilité de pouvoir se baisser ou sauter.
Lors des combats sur terre, les personnages disposent d'attaques permettant de se mouvoir vers le fond du décor, que ce soit pour esquiver ou surprendre l'adversaire.
Les personnages disposent d'attaques permettant de faire propulser l'adversaire dans un autre décors, auquel le combat se poursuivra dans ce dit décors.
Personnages
Modes de jeu
Histoire
Le mode "Histoire" couvre l'ensemble de la saga, reprenant tous les combats possibles du scénario original impliquant les dix combattants du jeu. Il commence donc par Piccolo face à Freezer. Des scènes de dialogues ont lieu entre les combats. Le joueur dispose de trois chances supplémentaires s'il se fait battre, symbolisées par Krilin proposant au joueur un senzu sur les trois qu'il possède.
Si aucun continu n'a été utilisé jusqu'au combat contre le dernier Boo, on a des combats supplémentaires dans lesquels on affronte Gohan, Gotenks et Vegetto.
Le mode "Histoire" a été omis de la version française. Bien qu'aucune raison officielle n'ait été donnée, il semble que ce choix soit dû à un manque de temps pour traduire cette section du jeu avant la date de sortie. Bien que le mode "Histoire" ait été supprimé, les musiques correspondantes n'ont pas été effacées et peuvent toujours être écoutées dans le menu "Options" avec les autres musiques.
Combat
À l'instar des précédents épisodes sur Super Nintendo (les trois opus de la série Super Butôden), ce mode permet des combats directs selon trois schémas possibles :
- Joueur contre Joueur
- Joueur contre Intelligence Artificielle
- Intelligence Artificielle contre Intelligence Artificielle
Tournoi
De manière similaire aux épisodes de la série Super Butôden, ce mode permet à huit joueurs, contrôlés par des humains ou par l'intelligence artificielle, de s'affronter dans le Tenkaichi Budokai afin de devenir champion.
Entraînement
Ce mode reprend le système de combat classique, mais la santé ne décroît pas, ce qui permet aux joueurs de s'entraîner autant de temps qu'ils le désirent.
Secrets
Meteor Smashes
Les Meteor Smashes sont des combos repris de l'anime.
Options
Permet de paramétrer divers détails du jeu, tels que la difficulté, le moment de la journée utilisé pour les décors (jour, crépuscule, nuit ou hasard), etc. Permet également d'écouter l'intégralité des sons et musiques du jeu, y compris les musiques correspondant au mode "Histoire" quand bien même ce dernier a été supprimé dans la version française.
Voir aussi
Article connexe
Références
- Test de DBZ: Hyper Dimension » sur Jeuxvideo.com, 8 décembre 2010 Rroyd-Y (lecteur de jeuxvideo.com), «
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