Dragon Ball Z : Hyper Dimension

Dragon Ball Z : Hyper Dimension

Dragon Ball Z : Hyper Dimension


Dragon Ball Z
Hyper Dimension
Date de sortie Europe 1er janvier 1996 Japon 29 mars 1996
Genre Combat
Plate-forme Super Nintendo
Média Cartouche
Contrôle Manette

Dragon Ball Z : Hyper Dimension (ドラゴンボールZ ハイパー ディメンション, Doragon Bōru Zetto Haipā Dimenshon?) est un jeu de combat sorti sur Super Nintendo le 1er janvier 1996 en Europe et le 29 mars 1996 au Japon.

Le contexte du jeu s'étend de la saga de Freezer à celle de Boo. Il s'agit, selon les fans et les critiques, de l'épisode le plus abouti sur Super Nintendo.[réf. nécessaire]

Sommaire

Gameplay

Personnages

Modes de jeu

Histoire

Le mode "Histoire" couvre l'ensemble de la saga, reprenant tous les combats possibles du scénario original impliquant les dix combattants du jeu. Il commence donc par Piccolo face à Freezer. Des scènes de dialogues ont lieu entre les combats. Le joueur dispose de trois chances supplémentaires s'il se fait battre, symbolisées par Krilin proposant au joueur un senzu sur les trois qu'il possède.

Le mode "Histoire" a été omis de la version française. Bien qu'aucune raison officielle n'ait été donnée, il semble que ce choix soit due à un manque de temps pour traduire cette section du jeu avant la date de sortie. Bien que le mode "Histoire" ait été supprimé, les musiques correspondantes n'ont pas été effacées et peuvent toujours être écoutées dans le menu "Options" avec les autres musiques.

Combat

À l'instar des précédents épisodes sur Super Nintendo (les trois opus de la série Super Butôden), ce mode permet des combats directs selon trois schémas possibles :

  • Joueur contre Joueur
  • Joueur contre Intelligence Artificielle
  • Intelligence Artificielle contre Intelligence Artificielle

Tournoi

De manière similaire aux épisodes de la série Super Butôden, ce mode permet à huit joueurs, contrôlés par des humains ou par l'intelligence artificielle, de s'affronter dans le Tenkaichi Budokai afin de devenir champion.

Entraînement

Ce mode reprend le système de combat classique, mais la santé ne décroît pas, ce qui permet aux joueurs de s'entraîner autant de temps qu'ils le désirent.

Options

Permet de paramétrer divers détails du jeu, tels que la difficulté, le moment de la journée utilisé pour les décors (jour, crépuscule, nuit ou hasard), etc. Permet également d'écouter l'intégralité des sons et musiques du jeu, y compris les musiques correspondant au mode "Histoire" quand bien même ce dernier a été supprimé dans la version française.

Voir aussi


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