- Jeu des mille bornes
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1000 bornes
1000 bornes
jeu de sociétéauteur Edmond Dujardin illustrateur Joseph Le Callennec éditeur Dujardin date 1re édition 1954 format petite boîte mécanisme pose de cartes thème automobile joueur(s) 2 à 6 âge à partir de 7 ans durée annoncée env. 1 heure habileté
physique
Nonréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Ouiinfo. compl.
et parfaite
NonLes 1000 bornes est un jeu de société utilisant des cartes spéciales sur le thème de la course automobile à ses débuts.
Il a été inventé en 1954 par Edmond Dujardin, un éditeur de matériel pour auto-écoles et illustré par Joseph Le Callennec.
Sur les premières boîtes du jeu, il était sous-titré : La canasta de la route.
C'est l'un des jeux les plus vendus dans le monde.[citation nécessaire]
Le nom du jeu viendrait de la longueur de la mythique et ancienne Route nationale 7, en France, qui fait environ 1 000 km (994 km exactement).
Sommaire
Description
Le jeu comprend 106 cartes. Les deux joueurs doivent accumuler des bornes (un abstrait que l'on peut interpréter comme des kilomètres) jusqu'à concurrence de 700 dans un premier temps, 1 000 éventuellement si le premier à 700 décide de continuer pour obtenir un bonus. Le jeu comporte donc des cartes représentant :
- les distances parcourues
- les aléas de la route (pannes), la signalisation routière (limitation de vitesse, feux) qui permettent de freiner ou stopper son adversaire
- des cartes réparations et feu vert, pour contrer les précédentes
- des protections définitives d'un type d'aléas au nombre de quatre
La liberté du joueur est surtout dans la décision d'appliquer des obstacles à l'adversaire avec le risque qu'il possède la protection spéciale (ou botte) qu'il marque des points supplémentaires comme « coup fourré ». Bien sûr, ce risque augmente au cours du jeu au fur et à mesure que plus de cartes sont piochées.
Tableau des attaques, des parades et des bottes
Attaques
Les images de cartes suivantes sont celles de l'ancien modèle.
3x 3x 3x 4x 5x Accident Panne d'essence Creve Limite de vitesse Feu Rouge Parades
6x 6x 6x 6x 14x Réparations Essence Roue de secours Fin de limite Feu vert Bottes
1x 1x 1x 1x As du volant Camion citerne Increvable Priorité Cartes de distance
10x 10x 10x 12x 4x 25 km 50 km 75 km 100 km 200 km Distances parcourues
Les distances parcourues sont associées à des animaux :
- 4 cartes 200 km (hirondelle) ; remporter la partie sans avoir utilisé une de ces cartes permet d'obtenir un bonus ; par ailleurs, chaque joueur ne peut en utiliser plus de deux
- 12 cartes 100 km (lièvre)
- 10 cartes 75 km (papillon)
- 10 cartes 50 km (canard)
- 10 cartes 25 km (escargot)
- Total de 3 500 km
Contenu de la boîte
Le jeu comporte 106 cartes :
Attaques
- 3x Accident
- 3x Panne d'essence
- 3x Crevé
- 4x Limite de vitesse
- 5x Feu rouge
Parades
- 6x Réparations
- 6x Essence
- 6x Roue de secours
- 6x Fin de limite de vitesse
- 14x Feu vert
Bottes
- 1x As du volant
- 1x Camion citerne
- 1x Increvable
- 1x Véhicule prioritaire
Distances
- 10x 25 km
- 10x 50 km
- 10x 75 km
- 12x 100 km
- 4x 200 km
Critiques
- Le jeu fait une grande part au hasard et peu à la tactique
- Certaines cartes donnent un avantage énorme (véhicule prioritaire, essentiellement)
- Il y a une confusion permanente entre vitesse et distance :
- Les cartes de distance sont illustrées par des animaux de plus en plus rapides
- Les cartes de distances peuvent être bloquées par une limite de vitesse. On voit mal comment, par exemple, une limite à 50 km/h empêcherait de parcourir 200 km. Cela prend simplement plus de temps.
À noter toutefois que si l'on considère que chaque tour représente une heure de route, la confusion est levée : en avançant à 200 km/h on parcourt bien 200 km pendant que son voisin à 50 km/h n'en parcourt que 50...
Quoi qu'il en soit, cela reste un jeu simple et amusant, accessible à toute la famille.
Liens externes
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