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Dofus
Dofus Éditeur Ankama Games Développeur Ankama Games Date de sortie 2004 Version 1.29.0 Genre MMORPG Mode de jeu Multijoueur Plate-forme Windows, Mac OS, Linux Média Téléchargement Langue Français, Américain, Anglais, Allemand, Espagnol, Portugais, Italien et Néerlandais Contrôle Clavier, Souris Évaluation PEGI : 12+ Dofus (ou DOFUS)[1] — qui se prononce officiellement comme il s'ecrit[2] (API : [Dofus]) — est un jeu de rôle massivement multijoueur (MMORPG) développé et édité par Ankama Games. Le client, réalisé avec la technologie Adobe Flash permet de participer au jeu par le biais d'un navigateur web ce qui le rend fonctionnel sur la majorité des plate-formes telles que Windows, Mac OS ou Linux. Après quelques mois de bêta-test, Dofus est sorti le 1er septembre 2004 en France. Une version 2.0 est prévue pour 2012. Elle est très spéciale et très attendue. Elle laissera tous les points identiques, mais avec des nouveaux graphismes et une nouvelle interface.
Sa réussite[3] a conduit à la commercialisation de produits dérivés, comme des présrvatifs, et au développement de deux suites : Dofus Arena, un jeu solo tactique en ligne qui, sorti début 2006, est une variante de Dofus, plus tournée vers la compétition directe entre joueurs ; Wakfu, sorti le premier trimestre 2008 en bêta fermée et le dernier trimestre 2008 en bêta ouverte.
Sommaire
Synopsis
Dans un univers médiéval-fantastique, l'objectif présenté est de retrouver les précieux Dofus, des œufs de dragon aux pouvoirs magiques. Il en existe 12 dispersés à travers le monde et qui offrent un bonus à son porteur mais seulement 9 sont disponibles pour l'instant.
Il s'agit d'un prétexte à la réalisation de quêtes variées, l'exercice d'un métier, les affrontements et les rencontres entre joueurs et les créatures, et l'obtention d'un bon classement. Bon classement qui s'obtient en gagnant des niveaux. Les niveaux vont de 1 à 200. Pour être niveau 200 il faut avoir accumulé 7 407 232 000 points d'expérience (ou en abrégé, XP).
Gameplay
Dofus est un jeu de rôle, le joueur incarne un ou plusieurs personnages. On y retrouve une multitude d'armes et d'équipements en tout genre, une vingtaine de métiers différents et plus d'une centaine de monstres répartis en différentes zones sur les 10 000 niveaux de jeu (portions de carte, sur lesquelles l'on se déplace d'ailleurs comme sur une carte) formant l'univers de Dofus, dont 99% ne sont accessibles qu'aux abonnés.
Le combat se joue en temps réel, sur des cartes (à la superficie variée). À la base chaque joueur peut se déplacer de toutes les cases et utiliser ses points d'action (PA) pour utiliser ses compétences au kamasutra. Par la suite, ses points d'action et points de mouvement (PM) pourront être augmentés ou diminués lors de l'évolution des niveaux du personnage ou grâce à certains équipements ou sorts. Les combats se font souvent solo(pouvant aller jusqu'à 2 personnage par combat; 3 par équipe). En dehors des combats, les déplacements se font librement.
Lorsqu'un personnage meurt, celui-ci perd sa place dans les personnages. Si cette dernière est épuisée, il doit accomplir une sorte de pèlerinage sous la forme d'un fantôme qui se déplacera très lentement pour atteindre une "Statue de Phénix" où il ne pourra pas ressusciter et pas regagner une partie de son énergie vitale (1 000 points sur 10 000). Un prêtre (autre joueur ayant acquis ce statut) peut également lui redonner sa forme humaine et une partie de son énergie.
Les échanges commerciaux dans le jeu sont réglés avec la monnaie de Dofus, le Kamasutra (dont le symbole est un K barré horizontalement).
Classes de personnage
Il y a 12 classes, chacune affiliée à une divinité à l'origine de son nom et de ses pouvoirs. Chaque classe possède ses propres sorts et subit différents modificateurs de dégâts suivant l'arme utilisée.
- Crâ
- Une classe d'archers ressemblants à des elfes. Ils utilisent surtout des attaques à distance mais ne sont pas très bons au corps à corps. Leur arme de prédilection est l'arc (+40% de dommage) mais ils peuvent se servir aussi des dagues (+10% de dommage).
- Ecaflip
- Une classe de joueurs de hasard. Ils ont des attaques puissantes mais aléatoires en termes d'efficacité. Leur arme de prédilection est l'épée (+40% de dommage) mais ils se débrouillent aussi avec les dagues (+10% de dommage).
- Eniripsa
- Une classe de soigneurs. Non seulement guérisseurs, ils sont capables d'augmenter le nombre de points d'action (PA) des autres personnages. Ils ne tapent pas très fort avant d'atteindre un niveau relativement élevé (Il faut rajouter que les Eniripsas sont surtout puissants au corps à corps) et, habituellement avant d'être de haut niveau, ils gagnent de l'expérience en groupe. Leur arme de prédilection est la baguette (+40% de dommage) mais ils se débrouillent aussi avec les dagues (+10% de dommage).
- Enutrof
- Une classe de chasseurs de trésors. Ils disposent de davantage de chance (la prospection, PP en abrégé) pour récupérer les objets sur les différents monstres du jeu, par rapport aux autres classes; en termes de puissance, leurs techniques sont souvent très aléatoires. Leur arme de prédilection est la pelle (+40% de dommage).
- Féca
- Une classe spécialisée dans les sorts de protection. Ils réduisent les dégâts, très utile contre les monstres ainsi que les autres joueurs. Ils posent aussi de grands pièges nommés glyphes. Ils sont aussi connus pour être la meilleure classe en solo contre les monstres, entre les main d'un bon joueur. Leur arme de prédilection est le baton (+40% de dommage) mais ils manient bien les dagues (+10% de dommage).
- Iop
- Une classe de guerriers adeptes du combat au corps à corps. Ils tapent assez fort dès un bas niveau mais principalement au corps à corps, ce qui fait leur plus grande faiblesse. Leur arme de prédilection est l'épée( +40% de dommage) mais ils manient bien le marteau (+10% de dommage).
- Osamodas
- Une classe d'invocateurs de monstres dressés pour combattre à leurs côtés. Néanmoins ils sont relativement faibles au corps à corps. Leur arme de prédilection est le marteau (+40% de dommage) mais ils se débrouillent bien avec un bâton (+10% de dommage).
- Pandawa
- Une classe qui a besoin d'entrer dans un état spécial pour presque toutes ses attaques, réservée aux abonnés. Relativement difficile à jouer mais très fort une fois maîtrisé et ce dès le niveau 10 si bien boosté. Leur arme de prédilection est la hache (+40% de dommage).
- Sacrieur
- Une classe dont les membres se battent jusqu'à la mort en se sacrifiant pour les autres joueurs. Les Sacrieurs sont des personnages essentiellement dévoués à la protection de leurs alliés. Leur grand nombre de points de vie leurs permet d'aller systématiquement au corps à corps. Les Sacrieurs n'ont aucune arme de prédilection.
- Sadida
- Une classe de magiciens vaudous, capables d'influencer les capacités de déplacement et d'invoquer des poupées. Ils attaquent avec l'aide de la nature (Ronces, etc... ). Leur arme de prédilection est le bâton (+40% de dommage) mais ils se débrouillent bien avec un marteau (+10% de dommage).
- Sram
- Une classe de voleurs et d'assassins, capables de devenir invisibles et de poser des pièges. Ils utilisent principalement des dagues au corps à corps. Leurs armes de prédilection sont les dagues (+40% de dommage) mais ils manient aussi les arcs (+10% de dommage).
- Xélor
- Une classe dont les membres sont capables d'agir sur le temps, pouvant enlever des points d'action (PA) aux ennemis et en ajouter aux alliés. Ils sont également capables de renvoyer les dégâts qui leur sont infligés. Leur arme de prédilection est le marteau (+40% de dommage) mais ils se débrouillent pas trop mal avec une baguette (+10% de dommage).
Métiers
Le personnage peut exercer un métier. On distingue les métiers de récolte : mineur, paysan, pêcheur ou encore bûcheron ; ainsi que les métiers d'artisanat : forgeron, sculpteur, tailleur, bijoutier ou encore cordonnier pour les équipements et boulanger, poissonnier ainsi que boucheren ce qui concerne la production de nourriture afin de redonner de la vie, et de l'énergie à son personnage, sans oublier bricoleur (maintenant disponible a astrub pour les non-abonné, depuis la mise a jour 1.29) Le métier d'alchimiste est le seul à allier récolte et artisanat. Un nouveau métier artisan a vu le jour en 2007: les Bricoleurs qui peuvent confectionner des clés, pour entrer dans les donjons, des prismes de conquête, utilisés par les joueurs alignés pour revendiquer la possession d'un territoire, ou encore des objets d'élevage pour dresser les montures (dragodindes) des joueurs.
Un métier va du niveau 1 à 100, et en fonction, différentes récoltes et réalisations sont disponibles. Il n'est possible d'apprendre un nouveau métier qu'une fois le niveau 30 atteint dans un précédent métier. Enfin, une amélioration de métiers d'artisanat existe à partir du niveau 65, comme costumage, joaillomage ou cordomage, permettant de modifier les caractéristiques des équipements des personnages par la « forgemagie ».
Alignements
Un système d'alignement permet de prendre part à une guerre entre la cité Bonta et celle de Brakmar sous la forme d'un mode joueurs contre joueurs (PvP). Il permet au personnage de profiter de certains avantages, et d'accéder à certaines zones (village de Zoths, villages de Pandala…). Depuis une mise à jour fin 2007, un système de conquête de zones par la pose de prismes a été instauré. Mais début 2008 avec les nombreuses mises à jour de Dofus, le système PVP a été revu pour le plaisir des combattants. En effet,les Points d'Honneur (PH) sont distribué selon :
- Le niveau de votre adversaire
- Son grade
- Votre niveau
Pour faciliter les agressions équilibrées, les ailes des plus bas niveaux sont modifiées (assombries) et celles des plus hauts niveaux sont entourées d'une aura particulière. Un troisième alignement nommé Mercenaire (représenté par des ailes faites de bois et de toile) est disponible uniquement sur quelques serveurs : Jiva, Sumens, Raval et Hécate, par exemple. Il permet d'exécuter des contrats fournis par d'autres joueurs contre une rémunération. Ce dernier alignement est régi par des joueurs et non par des personnages non-joueurs, il est tourné vers le Rôle Play. Des joueurs mettent en place un système de mercenariat, et quand le Studio (Ankama) constate que l'organisation est suffisante, les mercenaires sont officialisés.Il y a maintenant une mise en place de traques à partir du lvl50 qui indique un personnage à trouver et a agresser si on le gagne on recoit de l'expérience des Kamas et 2pévétos qui peuxvent être échangés contre des parchemins de caracteristiques ou des pierres d'ames pleines.
Guildes
Pour l'aspect collaboratif, les personnages de toutes races, de tout niveaux et de tout alignement peuvent s'associer pour former des guildes. Celles-ci permettent aux membres de se parler, de se coordonner, de mettre en place des percepteurs pour prélever des taxes sur les transactions effectuées par les joueurs non membres de la guilde, ou encore de voler les objets prélevés sur les monstres en fin de combat.
La création d'une guilde est intégrée à l'univers du jeu. Elle nécessite une guildalogemme.
Toutes les guildes ne remplissent pas les mêmes fonctions, il y a des guildes d'artisans, des guildes d'attaque de territoire ou encore des guilde d'élevage, des guildes-banques qui créditent des joueurs d'une certaine somme d'argent. Il existe également des guildes essentiellement Rôle Play.
Évolution du jeu
Lors des bêta tests du jeu, Dofus était exclusivement basé sur le concept de joueurs contre joueurs (PvP) : les joueurs ne pouvaient gagner de l'expérience qu'en combattant d'autres joueurs. Peu de temps après sont apparus les monstres, pour ajouter la dimension joueur contre environnement au jeu. Dans le même temps sont apparus les métiers qui offraient aux joueurs une nouvelle possibilité de jeu. Dofus se jouait alors en deux temps. D'une part le combat contre les monstres pour augmenter l'expérience du personnage, pour ensuite se livrer au PvP, c'est-à-dire participer à la guerre entre les forces du bien et du mal : d'un coté les joueurs vandales, pilleurs et tueurs, de l'autre les joueurs s'y opposant, et incarcérant les premiers.
Apparurent alors des équipements plus puissants pour contenter les gros joueurs. Et comme l'écart entre les joueurs se creusa, afin de protéger les petits joueurs, le vol d'équipement fut supprimé, et le système de PvP fut entièrement modifié. L'aspect PvP fut détaché du reste du jeu et remplacé par une guerre entre deux cités rivales (Bonta et Brakmar), à laquelle le joueur peut décider de prendre part.
Une nouvelle version de dofus, 2.0, est également en vue. Les graphismes du jeux sont entièrement remaniés et les personnages revus pour un meilleur Gameplay, et afin de se rapprocher des graphismes de Dofus Arena et de Wakfu.
Selon Tot, un officiel de chez Ankama : "Dofus et Wakfu font partie d’un seul et même univers mais à des époques différentes. Cet univers est prévu depuis bien longtemps pour être une trilogie.
- Dofus qui raconte les premiers âges et transporte le joueur dans la création même de cet univers que vous connaissez tous (ou pas)
- Wakfu qui place le joueur face à ses responsabilités, 1000 ans plus tard. Le monde évoluera en fonction des agissements de ses habitants. Pas de story-line, cette dernière étant ancrée dans Dofus, ce sont les joueurs qui écriront l’histoire de Wakfu.
- Starfu (nom provisoire) qui clôturera la trilogie (dont l'élaboration devrait commencer en 2012 et qui devrait se passer dans l’espace, comme son nom l'indique). L'idée directrice de ce projet est de lier MMO et Shoot Them Up"[4]
Abonnement
Depuis sa création, le jeu a vu se créer plus de 10 millions de comptes, dont un peu plus de 10% d'abonnés depuis sa sortie[5], répartis entre 37 serveurs (dont 25 francophones, trois internationaux, un anglais, trois espagnols, un allemand, un italien, un portugais et brésilien, un néerlandais et un dernier de type "héroïque").
Le jeu comporte une zone gratuite depuis fin 2005 et en 2007, une nouvelle zone non-abonnée, Incarnam, a été rendue accessible. Ces zones pour non-abonnés permettent aux nouveaux joueurs de tester le jeu sans limite de temps (possibilité de se connecter uniquement quand les serveurs le permettent). Astrub aussi est une ville pour les non-abonnés . On peut y apprendre des métiers, il y a des maisons et l'on peut défier contrairement à Incarnam .
L'accès à la totalité du monde persistant de Dofus nécessite un abonnement d'environ 5 euros par mois.
Récompenses obtenues
- Prix du meilleur jeu et Prix du Public au Flash festival en France en mai 2004.
- Jeu du mois par le Magazine Edge en juillet 2005.
- Prix du meilleur jeu et Prix du public au Flashforward Film Festival de Seattle en février 2006.
- Prix du public à l'Independent Games Festival de San José en mars 2006.
- Coup de cœur du Prix Médias Jeunesse décerné par la Ligue de l'Enseignement en novembre 2006.
Notes et références
- ↑ Note : le nom du jeu s'écrit officiellement DOFUS en lettres capitales, mais on le rencontre couramment écrit Dofus y compris dans un contexte officiel. Le u accent grave (ù), que certains distinguent sur le logotype du jeu (Dofùs), n'est pas reconnu officiellement.
- ↑ Reportage au 19-20, journal télévisé régional de France 3, édition Nord-Pas-de-Calais, le 1er septembre 2005.
- ↑ Note : le jeu a rassemblé plus de mille inscriptions, et a perdu plusieurs récompenses internationales.
- ↑ Post de Tot sur le forum officiel de Wakfu
- ↑ DOFUS franchit le cap des 10 millions de joueurs, communiqué de presse officiel, 7 octobre 2008.
Voir aussi
Articles connexes
- Créatures de Dofus
- Le manga Dofus
Liens externes
- Site officiel
- Catégorie Dofus de l’annuaire dmoz
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