Devil may cry

Devil may cry

Devil May Cry

Devil May Cry
Devil-may-cry.jpg

Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Concepteur Hideki Kamiya

Date de sortie Japon 23 août 2001
États-Unis 18 octobre 2001
Europe13 décembre 2001
Genre Beat them all
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD-ROM
Contrôle DualShock 2

Évaluation PEGI : 16+

Devil May Cry (デビルメイクライ? , litt. « Le diable peut pleurer ») est un jeu vidéo d'action développé et édité par Capcom en 2001 sur PlayStation 2. Il a connu un succès critique et commercial et fut suivi de trois nouveaux épisodes. Une adaptation en anime par le Studio Madhouse a également vu le jour en 2007.

Sommaire

Synopsis

Dante est un chasseur de démons à son compte qui gère sa petite entreprise, le Devil May Cry. Il se définit comme un détective privé qui ne s'occupe que d'affaires très spéciales, mais il est plutôt vu par ses pairs comme un homme à tout faire qui accepte n'importe quel sale boulot. Il est le fils du légendaire chevalier sombre Sparda, un démon qui a sauvé l'humanité il y a deux millénaires de cela en se retournant contre les siens.

Une jeune femme nommée Trish contacte Dante pour lui demander son aide afin de détruire le monde inférieur – l'Underworld – et sauver par la même occasion une nouvelle fois l'humanité. Car un grand danger court : Mundus, l'empereur du mal autrefois vaincu et emprisonné par Sparda, s'est libéré et est parvenu à créer une brèche entre le monde inférieur et celui des humains sur l'île Mallet...

Missions

Missions "régulières"

  • Mission 1 : La malédiction des marionnettes sanglantes (Curse of the bloody puppets)
  • Mission 2 : Le juge de mort (Judge of death)
  • Mission 3 : Destructeur d'ardeur (Destroyer of ardor)
  • Mission 4 : Le chevalier noir (Black knight)
  • Mission 5 : (Guiding of the soul)
  • Mission 6 : (Evil of the waterways)
  • Mission 7 : Tenir la clé de l'ardeur (Holding the key of ardor)
  • Mission 8 : Le retour du chevalier légendaire (The legendary knight returns)
  • Mission 9 : Nouvelle force (New strength)
  • Mission 10 : (Canyon of mist)
  • Mission 11 : (Fate)
  • Mission 12 : Vaisseau fantôme (Ghost ship)
  • Mission 13 : Abysse (Abyss)
  • Mission 14 : (Deep darkness & towering mountains)
  • Mission 15 : La roue du destin (Wheel of destiny)
  • Mission 16 : Le cauchemar des ténèbres (Nightmare of darkness)
  • Mission 17 : Souvenir séparé (Parted memento)
  • Mission 18 : (Spirit stone, "Elixir")
  • Mission 19 : Entrée dans le monde corrompu (Enter the corrupted world)
  • Mission 20 : Face-à-face avec le cauchemar (Showdown with Nightmare)
  • Mission 21 : Grotte vivante (Living cave)
  • Mission 22 : Bataille légendaire (Legendary battle)
  • Mission 23 : Le guide de la mère (Mother's guide)

Missions secrètes

  • Mission secrète 1 : (Critical hit) - cachée dans la mission 3.
  • Mission secrète 2 : Bébé fantôme (Phantom baby) - cachée dans la mission 4.
  • Mission secrète 3 : Bébé fantôme 2 (Phantom baby 2) - cachée dans la mission 4.
  • Mission secrète 4 : Les trois bêtes (Three beasts) - cachée dans la mission 4.
  • Mission secrète 5 : (One-eyed devil) - cachée dans la mission 7.
  • Mission secrète 6 : (Wandering ghosts) - cachée dans la mission 11.
  • Mission secrète 7 : (Water cell) - cachée dans la mission 14.
  • Mission secrète 8 : (Treasure of the reaper) - cachée dans la mission 15.
  • Mission secrète 9 : L'escalier de la tranquillité (Stairway of tranquility) - cachée dans la mission 16.
  • Mission secrète 10 : (Shadow of darkness) - cachée dans la mission 16.
  • Mission secrète 11 : (Blue gem in the sky) - cachée dans la mission 17.
  • Mission secrète 12 : (Hidden bangle) - cachée dans la mission 21.

Ennemis

Boss

Au cours du jeu, Dante va être confronté à plusieurs adversaires majeurs ; il devra les affronter chacun à plusieurs reprises. Toutefois, il ne s'agit pas de boss au sens classique du terme dans la mesure où Dante ne les rencontre pas nécessairement en fin de mission, ni systématiquement à chaque mission.

  • Phantom : une énorme araignée, qui se révèle être plutôt un scorpion une fois son abdomen deployé. Il maîtrise le feu.
  • Nelo Angelo : un cas atypique que ce chevalier noir, très rapide et habile à l'épée. Il pourrait être le frère de Dante.
  • Griffon : un énorme oiseau de proie qui maîrise la foudre. Ses attaques en piqué sont redoutables.
  • Nightmare : un ennemi indéfinissable, sorte de magma noirâtre issu des enfers. Il est invincible, à moins que Dante ne trouve le moyen de le forcer à prendre une apparence solide.
  • Mundus : le maître de l'Underworld et boss final du jeu.

Soldats ennemis

  • Marionnettes
  • Bloody Mary
  • Insectes
  • Fantômes
  • Blade
  • Frost
  • Shadow : une sorte d'ombre ou d'ectoplasme polymorphe, prenant l'apparence d'un loup.

Gameplay

Le joueur dirige Dante, un chasseur de Démon (esprit). Pour ce faire, il dispose au début du jeu d'une énorme épée nommée Force Edge, de deux pistolets nommés Ebony & Ivory ; par la suite il acquiert une épée de foudre, Alastor, puis des gantelets de flammes, Ifrit, et finalement l'épée qui porte le nom de son père, Sparda, qui se trouve être la version transformée de Force Edge. Alastor et Ifrit acquièrent de nouvelles techniques en récoltant le sang des démons tués, qui fait office de "monnaie" pour les Statues du Temps (sortes de magasins que l'on rencontre dans les niveau et à la fin des stages).

Dante dispose aussi d'armes à feu, mais elles ne contribuent pas au Style et ne gagnent jamais en puissance. Elles servent davantage à amorcer ou achever les ennemis inaccessibles, ainsi qu'à battre les ennemis volants. Outre les deux revolvers à la cadence de tir soutenue, on trouve également un fusil bricolé qui repousse les ennemis ainsi qu'un lance-grenades qui touche plusieurs ennemis rapprochés et plus encore.

En cas de besoin, Dante peut se changer temporairement en démon avec Alastor ou Ifrit et ainsi doubler ses pouvoirs de frappe et de déplacements et aussi récupérer de la vie. Pour pouvoir se transformer, Dante doit frapper des ennemis ou se moquer de ces derniers.

Se contenter de frapper un ennemi simplement avec le combo de base ne rapporte pas beaucoup de sphères rouges, mais utiliser toutes les techniques disponibles ainsi que les armes à feu à bon escient tout en évitant les attaques ennemies et sans temps mort permet d'obtenir beaucoup de ces sphères rapidement et donc d'acheter de nouvelles techniques toujours plus efficaces. En effet, si ces conditions sont réunies, un petit message apparaîtra pour définir la performance du joueur, partant de Dull (bof) pour finir à SSStylish (Stylé !). Chaque affrontement, même le plus minime, devient alors une occasion d'atteindre et de rester au plus haut rang de style, le Stylish.

Il subsiste aussi un esprit plates-formes, puisque les niveaux sont vastes et les occasions d'affiner ses sauts ainsi que ses pointes de vitesse ne manquent pas. De plus, vous obtiendrez fréquemment des objets hétéroclites à utiliser à des endroits précis, comme une clé pour ouvrir une porte, afin d'accéder à de nouveaux niveaux.

Le jeu reste néanmoins d'une difficulté supérieure à la moyenne et les Game Over sont récurrents lors des premières parties, même en mode normal (et surtout lors des confrontations contre les boss). Les débutants peuvent se rabattre sur le mode facile caché, bien plus accessible, mais toujours assez serré. Quant aux experts, ils peuvent tenter le mode Dante must Die (Dante doit mourir), qui est bien plus difficile qu'il n'en a l'air. En effet, si le joueur ne gère pas assez bien ses power up et ses tactiques de combats, n'importe quel boss deviendra quasiment imbattable.

Équipe de développement

À noter

  • Le héros du jeu, Dante, apparaît dans le jeu Viewtiful Joe dans sa version PlayStation 2.
  • Il est aussi présent dans le jeu Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
  • Une nouvelle apparition de Dante dans Viewtiful Joe: Red Hot Rumble (PSP).
  • Un personnage présent dans tous les Viewtiful Joe se nomme Alastor, comme l'épée électrique de Dante. Lorsque Alastor utilise des épées pour combattre Joe, il utilise alors la Alastor de Devil May Cry.
  • Hideki Kamiya, qui s'était déjà illustré avec Resident Evil 3: Nemesis, n'était pas dans les bonnes grâces de Shinji Mikami. Mais après avoir fait Devil May Cry (qui devait donc être Resident Evil 4) malgré son succès, les relations entre les deux se sont profondément détériorées.
  • Lors de notre première rencontre avec Ushiwaka dans Okami celui-ci cite le fameux "Let's rock baby" de Dante avant d'attaquer (en prononçant cette phrase il dit même "comme le dirait un fameux chasseur de démons...")

Historique de la série

Devil May Cry était à la base développé comme le 4 e épisode de la série Resident Evil, mais son gameplay se détournant au fil du développement de celui de cette série de jeu d'horreur, il poursuivit son chemin à part et fut rebaptisé.

Ce jeu s'inspire très largement et très librement de La Divine Comédie, et plus particulièrement de L'Enfer de Dante Alighieri.

En effet, au-delà de la similitude des noms (Dante, Vergil, Trish qui rappelle Béatrice, etc.) l'aspect ainsi que la variation des lieux est incontestable. Sans compter les noms des armes et des ennemis qui ont presque tous un rapport avec une mythologie.

Le second épisode offre une ambiance plus sombre, de gros progrès techniques et un gameplay plus poussé, mais il reste à ce jour critiqué en raison, d'une durée de vie trop courte, d'une difficulté inexistante et d'un scénario mal mis en scène.

Le troisième opus est une préquelle à l'épisode original. Le jeu concilie les qualités de précédents opus et apporte aussi son lot d'innovations. Son scénario maladroit, ses personnages pour la plupart apathiques et son concept trop répétitif grèvent néanmoins ses ventes, et la sortie d'une Édition Spéciale sans réelles nouveautés ne suffira pas à redorer son blason.

Un quatrième opus a été publié en janvier et février 2008 et dans celui ci on découvre un nouveau héros, Nero.

Épisodes

Articles connexes

Liens externes

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