Devil May Cry 3 : l'Éveil de Dante

Devil May Cry 3 : l'Éveil de Dante

Devil May Cry 3 : l'Éveil de Dante

Devil May Cry 3
L'Éveil de Dante
Logo de Devil May Cry 3

Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Concepteur Tsuyoshi Tanaka

Date de sortie Japon 17 février 2005
États-Unis 8 mars 2005
France 24 mars 2005
Genre Action
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Playstation 2, Windows
Média DVD-ROM
Contrôle Manette

Devil May Cry 3 : l'Éveil de Dante (デビルメイクライ3) est un jeu vidéo d'action, développé et édité par Capcom en 2005 sur PlayStation 2. Il a été adapté sur Windows en 2006.

Sommaire

Histoire du développement

Après l'échec de Devil May Cry 2, le troisième opus se devait de relancer la série qui avait connu beaucoup de succès après le premier épisode.

L'objectif était de retrouver l'aspect combat de masse et rapide du premier. Succès total puisque le jeu reprend l'univers "dantesque" du premier, ajoute les qualités graphiques du deuxième, augmente le nombre de combats et ajoute une dimension gothique/rock'n'roll déjantée totalement inédite qui justifie le côté boucherie du jeu.

Préambule

L'histoire se passe quelques années avant le premier épisode où l'on voit un Dante plus jeune et plus fougueux qu'avant. Son frère jumeau Vergil veut rouvrir les portes du monde des démons afin de récupérer la toute puissance de son père Sparda. À ses cotés, Arkham, un humain au passé obscure pouvant maitriser quelques pouvoirs démoniaques. Il est celui qui "invitera" Dante à rejoindre son frère au sommet du Temen-Ni-Gru (tour géante ayant surgit du sol, qui a autrefois permit à Sparda de sceller la porte du monde inférieur). Au début de l'histoire, une jeune chasseuse de démons fait irruption dans le Temen-Ni-Gru et tente de tuer Dante. Par la suite, on découvrira qu'elle s'appelle Mary, qu'elle est la fille de Arkham et qu'elle est là pour venger la mort de sa mère. En effet, Arkham l'a tuée, ou plutôt, sacrifiée, pour s'approprier les pouvoirs de démons qu'il utilise. Acceptant son infériorité vis-à-vis de Dante, Mary se rangera du côté de Dante, qui l'aidera à accomplir sa vengeance.

Gameplay

L'ambiance du jeu est un mélange entre les univers gothique et fantasy fortement teintée d'action pure.

Le gameplay de cet épisode reprend les grandes lignes de ses prédécesseurs, à savoir l'alternance entre des phases de combat où le joueur peut combiner l'utilisation des armes à feu et armes blanches, et des phases d'exploration semblables à la série Resident Evil où les sauts et l'usage d'objets hétéroclites donnent accès à de nouveaux lieux.

Devil May Cry 3 introduit aussi quelques nouveautés comme le choix de « styles » ; Le style "Swordmaster" permet, en plus des combos de bases aux armes blanches, d'apporter une multitude d'autres combos, tous aussi différents et dévastateurs les uns que les autres. Le style "Gunslinger" permet les mêmes possibilités que le style "Swordmaster", mais pour les armes a feu. Le style "Trickster" permet des des pointes d'agilité très utiles dans les phases de combat autant que dans les phases de plates-formes, tel que la course sur les murs ou encore la téléportation. Enfin, le style "Royalguard" permet à Dante de se défendre des coups ennemis ainsi que d'en accumuler les dégâts pour, au final, tout renvoyer sur l'adversaire en un coup de poing pouvant faire l'effet d'un "one-shot". Ses styles sont tous évolutifs et gagnent de l'expérience en les utilisant. Chaque styles ont un palier de trois niveau qui améliorent les capacités de style choisit. On ne peut utiliser qu'un seul de ses styles à la fois et on ne peut en changer uniquement auprès d'une Statue du Temps ou durant les phases d'intermède entre les niveaux.

En outre, c'est dans cette épisode que se trouve le plus grand nombre d'armes disponibles. Cinq armes blanches et cinq armes à feu, ayant toutes leurs spécificités. Ainsi, la Rebellion, épée de base de Dante léguée par son père, est l'arme la plus polyvalente et indispensable. Cerberus, nunchaku à trois branches pouvant utiliser la glace comme arme, est en fait l'âme de Cerberus, le chien tricéphale, premier boss du jeux. Cette arme est parfaite pour le corps à corps. Ensuite, Agni & Rudra, deux démons en forme d'épées dentelées(?) se servant du feu et du vent comme arme. Dante à accepté de les emmener avec lui après les avoir battues. Armes très efficaces, si l'on se trouve encerclé d'ennemis. Nevan, guitare électrique (mot pour mot) se servant, elle, de la foudre comme arme. Est l'âme de Nevan, vampire-danseuse de bar, que Dante à récupéré après l'avoir battue. Cette arme est plutôt à utiliser à distance et est la seule qui permet à Dante de flotter dans les aires. Et, finalement, Beowulf, gantelets et bottes disposant de la lumière comme arme. Sont l'esprit de Beowulf, sorte de chien ailé, que Dante prendra à Virgil après que ce dernier l'ait tué.

Côté arme à feu, les deux revolvers Ebony & Ivory, fabriqués de la main de Dante offrent une excellente cadence de tir. Le fusil à canon scié que Dante trouve dans le bar du début du jeux est particulièrement efficace à courte portée et frappe plusieurs ennemis à la fois. Ensuite, Artemis, pistolet laser se fixant au poignet de Dante que se dernier obtient en rapportant toutes les Essences au pied du pilier arborant l'arme en question. Peut tirer des rayons perforants rebondissants contre les murs. Puis, vient Spiral, une sorte de croisement entre un fusil et un sniper pouvant tirer des balles très efficaces mais à une cadence de tir très faible. Et, finalement, Kalina-Ann, un bazooka faisant également office de grappin, que Mary offre à Dante pour l'aider dans sa mission.

Cinq modes de difficultés sont présents, du Facile au Dante must Die et au Heaven or Hell, Dans ce mode, les ennemis peuvent être vaincus en un coup, mais vous aussi!A noté que l'édition spéciale a réduit la difficulté en normal et en difficile, mais à rajouté un mode très difficile, entre le difficile et le dante must die. Entre deux modes, les ennemis se font plus résistants et infligent plus de dégâts.

Dans l'édition spéciale de Devil May Cry 3; Dante's awakening, il est également possible de faire l'aventure aux commandes de Vergil.

Ses armes blanches sont: Yamato, katana légué par Sparda dont on dit qu'il est la clé de la porte des enfers. Beowulf, gantelets et bottes de lumières que Vergil récupère en tuant Beowulf qui, aveuglé par Dante, croyait se battre à nouveau contre lui. Et Force Edge, épée de Sparda sous sa forme latente, associée a Yamato.

Ses uniques armes à feu sont les Sumonned Swords qui, comme leurs noms l'indiquent, sont des épées invoques que Virgil projette sur ses ennemis.

Son unique style est le Dark Slayer, un concentré de téléportations.

Ses attributs peuvent être utilisés dés le début du jeux par Vergil et peuvent être modifiés de la même façon que ceux de Dante.

Polémique

Dans le jeu, la porte qui mène au monde des ténèbres n a rien à voir avec le "voile de la Kaaba" à la Mecque, le lieu saint des musulmans, contrairement à ce que pensent quelques uns.

Liste des missions

Le jeu est divisé en 20 épisodes prenant la forme de missions particulières à remplir. Chaque niveau a un titre et une tagline (phrase d'accroche, typiquement utilisée sur les affiches de films au cinéma) donnant une indication sur le contenu et/ou le principe de la mission. Il arrive que la version française s'éloigne des textes originaux, au point de proposer de l'inédit plutôt qu'une traduction directe parfois. Pour exemple, le premier épisode L'Invitation et son accroche « Accueillez comme il se doit vos premiers visiteurs. » (version originale : « A crazy party ; Violent response to an insane caller. »).

Notes et références

On remarque que dans chaque video d'introduction de mission, le numero de mission y apparait.

Liens externes

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