Cryo Interactive Entertainment

Cryo Interactive Entertainment

Cryo Interactive

Logo de Cryo Interactive

Logo de Cryo Interactive
Création 1992
Dates clés 2002 : Faillite et rachat par Dreamcatcher Games
Personnages clés Philippe Ulrich
Activité(s) Création et édition de jeux vidéo
Produit(s) Dune
Commander Blood
Atlantis

Cryo Interactive est une société française de création de jeux vidéo créée en 1990, spécialisée dans les jeux d'aventure.

Sommaire

Historique

En 1990, ERE Informatique et son label Exxos deviennent Cryo Interactive. La divinité guerrière en perpétuelle ébullition que représentait Exxos laisse place à une entité apaisante, symbole pour la jeune société de son entrée dans une nouvelle ère de créativité baignant dans une atmosphère "nouvel âge". Cryo est à cette époque symbolisée jusque dans les premiers logos de la société par l'image du visage d'une jeune femme mystérieuse endormie dans un container de cryogénisation. On découvre cette personnification dans leur premier jeu, Extase, dans lequel le joueur doit donner vie à un androïde dont les traits sont justement ceux de la mystérieuse entité endormie.

En 1997, la société lance Cryo Networks, destinée à travailler sur le mulitjoueur et sur le SCOL (langage de développement de sites internet).

En 2000, la société devient actionnaire majoritaire de Dreamcatcher Games.

Suite à l'éclatement de la bulle internet, Cryo Interactive manque d'être liquidée mais est rachetée de justesse par Dreamcatcher Games (sa filiale nord-américaine) en 2002. Suite au licenciement de plus de 80% des effectifs, dont la production, la société ne compte plus qu'une douzaine de personnes. Néanmoins, Cryo Networks est fermée.

Après des plans de licenciements successifs, privant l'ancienne structure de Cryo de toute sa substance, DreamCatcher Europe continue de commercialiser certaines franchises de feu Cryo. Début 2007, avec le rachat de DreamCatcher par Jowood, les derniers salariés de DreamCatcher Europe, anciennement Cryo sont licenciés mettant définitivement fin à ce qui restait de l'aventure.

Jean-Martial Lefranc est depuis la fin de Cryo devenu réalisateur de films, tandis que Philippe Ulrich continue d'explorer de nombreux univers créatifs, avec notamment la sortie d'un livre en mars 2007: "Un Délicieux Carnage" racontant les aventures d'Albert le Dingue. Aux dernières nouvelles, Philippe Ulrich lance un nouveau format de musique interactive le MXP4 qu'il a créé avec Sylvain Huet et Gilles Babinet. La société Mxp4 Interactive Music lève 6,5 millions de dollars et embauche 80 personnes.

Le 20 octobre 2008, Microïds annonce l’acquisition des droits de propriété intellectuelle du catalogue de Cryo ainsi que toutes les marques Cryo[1].

Moteurs de jeux

Omni3D est un moteur de jeu créé par Cryo, utilisé principalement pour des jeux d'aventures, similaire au QuickTime VR d’Apple. Il est complété par OmniSync, qui permet de simuler le mouvement des lèvres

Ce moteur permet de simuler une vue panoramique à 360 degrés en vue interne, en utilisant six images placées en forme de cube autour du joueur et modifiées par un algorithme pour paraître courbe. Il a été créé pour Atlantis: The Lost Tales, mais c'est finalement Versailles qui l'utilisera le premier, en 1997.

Le moteur Cryogen a ensuite été créé pour remplacer l'Omni3D, avant d'être lui-même remplacé par le Cryogen 2.

Liste de jeux

1990
1992
1993
1994
1995
1996
  • Big Bug Bang, Le retour de Commander Blood (Windows)
  • Hardline (Windows)
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2006
2007

Notes et références

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