- Confédération des systèmes indépendants
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La Confédération des systèmes indépendants (C.S.I.) est une organisation fictive de l'univers de Star Wars regroupant des organisations et des planètes voulant s'affranchir de la République galactique.
Sommaire
Histoire
La Confédération des systèmes indépendants (CSI) la faction la plus puissante (avec l'empire) que Star Wars ait jamais connue. Elle fut créée par le Comte Dooku et le seigneur Dark Sidious, tout deux des Sith. Elle regroupait les plus puissant consortiums industriels, tel que :
- La Fédération du commerce ;
- La Guilde du commerce ;
- Le Techno syndicat ;
- Le Clan Bancaire intergalactique ;
- L'Alliance des Corporations.
Le kaleesh Qymaen jai Sheelal, mieux connu sous le nom de Général Grievous, en était le dirigeant militaire, alors que le Comte Dooku en était le dirigeant politique. Le chasseur de primes mandalorien Jango Fett est le guerrier le plus célèbre de la CSI.
C'est en partie grâce à cette organisation que vint le règne du chancelier Palpatine puis l'avènement de l'Empire Galactique. Elle n'exista que pendant les 3 ans que dura la guerre des clones entre 22 et 19 Av,BY mais elle fut la guerre la plus meurtrière que la galaxie ait vues. Son conseil, ou siégeait entre autres Nute Gunray, Rune Haako, San Hill, Shu Mai, Passel Argente, Wat Tambor, Po Nudo etc. fut violemment assassiné sur Mustafar dans leur propre bunker par Anakin Skywalker qui en avait reçu l'ordre de Dark Sidious, le véritable instigateur de la Guerre des Clones. Ainsi disparut la puissance Galactique de l'époque.
Lors de la sortie de Star Wars Resurrection (édition limitée et sortie aux États-Unis uniquement), on apprend que les séparatistes ne sont pas éliminés et qu'ils ont reformé leurs armées. Sous cette menace, la Nouvelle République est impuissante, et les vestiges de l'Empire le sont également. Les séparatistes lancèrent des attaques simultanées sur des points stratégiques (Coruscant, Géonosis, etc.), et éliminèrent tout ce qui restait de l'Empire. Mais ils furent vaincus par la Nouvelle République.
Planètes de la Confédération des systèmes indépendants
Le territoire de la Confédération des Systèmes Indépendants a beaucoup changé de taille pendant sa courte histoire.
En date du 22 Av.BY, la Confédération comptait en son sein plusieurs dizaines de milliers de systèmes solaires en plus de ceux des différentes factions commerciales alliées sous sa bannière.
- Aargonar
- Abrion Major
- Agamar
- Alliga
- Ando
- Ando Prime
- Ankus
- Atraken
- Axion
- Bakura-5
- Bassadro
- Bestine IV
- Bimmisaari
- Boz Pity
- Cadinth
- Castell
- Cato Neimoidia
- Caramm V
- Clak'dor VII
- Colla IV
- Corlax 4
- Cyphar
- Dagu
- Deko Neimoidia
- Donovia
- Druckenwell
- Elrood
- Emberlene
- Enarc
- Falleen
- Felucia
- Foerost
- Geonosis
- Haruun Kal
- Halowan
- Hypori
- Jabiim
- Kabal
- Kalee
- Kerkoidia
- Kooriva
- Korriban
- Koru Neimoidia
- Kromus
- Lethe
- Mandalore voir mandaloriens
- Metalorn
- Mirial
- Mon Calamari (bien que les Calamariens soient défavorables à la CSI, alors que les Quarrens y étaient favorables)
- Moorja
- Murkhana
- Mustafar
- Muunilinst
- Mygeeto
- Neimoidia
- New Plympto
- Nivek
- Null
- Omwat
- Ord Cestus
- Ord Janon
- Pammant
- Qiilura
- Queyta
- Rattatak
- Raxus Prime
- Riflor
- Saleucami
- Serenno
- Skako
- Sluis Van
- Sullust
- Sy Myrth
- Tarhassan
- Thaere Privo
- Thule
- Thyferra
- Tibrin
- Togoria
- Toong'l
- Trandosha
- Troxar
- Ukio
- Utapau
- Vassek
- Viidaav
- Virujansi
- Vjun
- The Works on Coruscant
- Yag'Dhul
- Zaadja
Droïdes de la Confédération
Les armées de la Confédération furent surtout d'ordre robotique :
- Droïdes de combat B1 : construits par les usines Baktoid, les droïdes de combats sont l'unité principales de la CSI en raison de leur maigre coût et de leur temps de construction quasi instantané (1 droïde sort de l'usine toutes les 1 à 2 secondes environ), ainsi que de leur armement et intelligence des plus convenables. À la fin de la guerre des clones, les séparatistes possédaient entre 10 et 20 milliard de droïdes b1. Les droïdes de combats ne sont équipés que de 1 Blaster modèle E-5 de chez Baktoid. Les grades des droïdes sont représentés sur leur armure par des couleurs. Le droïde de combat a aussi certaines faiblesses : il est commandé à distance depuis un centre de commande. S’il perd le contact, il se met automatiquement en mode hibernation car ils sont incapables de prendre des décisions tous seuls. Après la bataille de Naboo, la fédération a augmenté leur autonomie et leur intelligence.[1]
- Droïdes sous-marins Manta : utilisés avant tout par la Fédération du Commerce, le droïde sous-marin manta fut utilisé pour attaquer Otoh Gunga et faire fuir les gungans hors de l'eau, pour qu'ils puissent être détruits en surface par l'armée droïde. Les sous-marins manta sont équipés de torpilles à protons et de canons-laser. [2]
- Super droïdes de combat B2 : amélioration du droïde de combat, le super droïde est plus résistant, plus intelligent et aussi mieux armé, mais son coût et son temps de construction sont plus grands. L'armement du Super Droïde de Combat se compose de 1 seul canon-laser double, ce qui lui confère une énorme puissance de feu pour un droïde de ce type, et d'un lance-missile. [3]
- Droidekas : un des droïdes les plus puissants. En effet, un seul Droideka (ou droïde destroyer) peut faire reculer un Jedi grâce à deux paires de blaster jumelés et d'un bouclier des plus efficaces. Construit par les usines de la planète Colla IV, ce droïde aida beaucoup les Neimodiens dans leur conquête de Naboo et occupa une bonne place dans l'Armée confédérée.[4]
- Le MagnaGarde : il est aussi appelé Garde du Corps de Grievous de son vrai nom : droïde IG-100 Magna. C'est la toute dernière génération de droïdes construit avant la fin des séparatistes. Ce sont les gardes du corps du général Grievous. Ils sont armés d'un bâton électrique. Ils sont aussi dotés de trois Photorecepteurs (cœur du droide), 2 dans les yeux et 1 dans le torse de façon qu'une fois décapités, ils puissent encore combattre. Ce fut le droïde le plus puissant de la guerre des Clones ainsi que la guerre civile galactique.[5]
- Ultra-droïde de combat : Armé d'un lance-flamme, d'un canon-plasma, de deux canons-blaster rétractables et d'un lance-missile, l'Ultra-droïde de combat est l'une des armes les plus destructrices de la Confédération. Toutefois, cette redoutable évolution du super-droïde de combat fut peu utilisée durant la Guerre des Clones, sans doute à cause de son prix élevé et de sa relative lenteur. Il apparait notamment à la bataille d'Iktotch, où les jedis Mace Windu et Saesee Tiin s'unissent pour le vaincre. Après la guerre, la plupart des Ultra-droïdes de combats furent récupérés par l'Empire galactique.[6]
Véhicules droïdes
- Droïdes Araignée Traqueur : construits par Baktoid juste avant sa fermeture, les droïdes araignée furent achetés en masse par la Guilde du commerce qui les donna ensuite à la CSI. Leur plus célèbre apparition fut pendant la bataille de Géonosis, même s’ils furent surpassés par les walkers et clones républicains. L'armement du DAT est composé de 1 canon-laser traqueur basé sous sa "tête" et d'un canon-laser antipersonnel basé au-dessus de sa "tête".[7]
- Droïdes Araignée Nain : le DAN est le petit frère du DAT, il le suit partout et sert surtout à la reconnaissance. En effet, le DAN va vers les ennemis et transmet aux DAT la position des ennemis, des infos sur le relief, etc. Mais le DAN peut être aussi utile en combat, étant donné qu'il est équipé d'un canon-laser simple placé sur l'avant de sa « tête ». Pour finir, le DAN est équipé d'une sorte de bombe qui explose si le DAN est détruit ce qui peut générer des pertes dans les rangs ennemis. [8]
- Droïde Hellfire : créé par Haor Chall pour les besoins du Clan Bancaire Intergalactique, ce droïde est l'un des plus puissants dont dispose la CSI. Il est armé de 2 batteries de missiles disposant de 30 missiles sol-sol ou sol-air, et aussi d'un canon-laser simple rétractable au cas où les missiles venaient à manquer. Le droïde HellFire peut se mouvoir sur tous types de terrain grâce notamment à ses roues et avec une vitesse de 45 km/h ce qui est plus que raisonnable dans les grandes batailles. Néanmoins le Hellfire n'est pas équipé d'un processeur performant, c'est pourquoi il ne fait pas de différence entre ses cibles et gaspille souvent ses missiles pour un simple soldat. [9]
- Tank droïde : Construit par l'alliance des corporations et de type Persuader, il est armé de 2 canons-laser et de 2 canons à ions. Mû par une roue crantée qui traverse toute sa longueur, il est stabilisé par 2 roues latérales et atteint une vitesse de 60 km/h. Le tank droïde est utilisé comme véhicule de reconnaissance à faible rayon d'action. Durant la Guerre des Clones, le tank droïde est utilisé à l'intérieur de groupes de combat qui comprennent des dizaines d'autres véhicules tels que les droïdes araignée ou le droïde Hellfire pour écraser et détruire le contingent et les équipements de l'armée clone. Souvent lors des batailles, le tank droïde assure la protection des puissants véhicules droïdes contre des attaques de fantassins ou des Renforts Tactiques Tout-Terrain, bien qu'il faille trois tank droïdes pour protéger efficacement un seul droïde Hellfire. [10]
Autres Véhicules de guerre
- TMT : (Transport Multi Troupe) Grand transporteur de troupes construit par Baktoid et utilisé lors de l'invasion de Naboo. Ce transporteur peut contenir pas moins de 112 droïdes de combats replié et est défendu par 4 canons-blaster.[11]
- CAB : Appelé aussi AAT, le CAB est un char d'assaut sur répulseurs construit par Baktoid et utilisé par la Fédération du commerce lors de l'invasion de Naboo. Il est armé de 1 canon-laser lourd rotatif, 2 canons-laser légers et de 2 canons-blaster ce qui constitue un armement des plus convenable vu la taille de l'engin. Il est aussi équipé de 6 lance-missiles à énergie pouvant recevoir obus explosif, missile à plasma et bien d'autres.[12]
Vaisseaux de la Confédération
- Vaisseau de Combat droide : station spatiale de combat séparatiste visible dans les épisodes I ,II et III.
- Destroyer Providence
- Croiseur lourd de classe Subjugator : dont le célèbre Malveillant, redoutable vaisseau commandé par le Général Grievous qui terrassa plusieurs vaissaux républicains sans subir aucun dommages.
- Destroyer léger Recusant
- Frégate stellaire Munificent
- Transport classe Hardcell
- Droide Tri-Chasseur
- Chasseur droide Vautour: une sorte de chasseur conscient qui peut combattre sur la terre ferme mais aussi dans l'espace grâce à ses missiles a tête chercheuse qui contiennent des vibro-droïdes.
- Bombardier droide de classe Hyena
- Navette neimoidienne
- Barge de Transport C-9979 : appartenant à la Fédération du Commerce.
- Cargo de la Guilde du commerce
- Croiseur Cargo du Clan Bancaire
- Canonnière droïde: transport droïde servan lors de la Guerre des Clones, il dispose d'un canon à faisceau laser et de 3 lances missiles
- Chasseurs géonosien Ginivex
- Intercepteur Mankvim-814
- Chasseur Belbullab-22 : Chasseur du célèbre Général Grievous que l'on peut voir sur Utapau dans l'épisode III.
Missile droide
Le missile Discorde est un missile très particulier équipait la chasse de la Confédération des systèmes indépendants (droïdes Vautour et tri-chasseur droïdes) opposée à la République galactique durant la guerre des clones. C'était également mais plus rarement le cas des destroyers Providence tel que la Main Invisible du Général Grievous.
Son principe est simple mais très particulier. Ce n'est pas un missile perforant ou explosant à l'impact. Sa mission est en réalité de transporter toute une escouade de vibro-droïdes. Le missile explose de telle sorte que les vibro-droïdes aient l'opportunité de s'accrocher à leur cible. Une fois arrimés, les droïdes utilisent tout leur arsenal de fer à souder et pinces coupantes afin d'endommager le plus possible les vaisseaux cibles et leurs systèmes internes. Ceci explique le surnom du missile : "missile vibro".
Ils furent notamment très utilisés durant la bataille de Coruscant comme vu dans l'épisode III. A bord de son chasseur Actis eta-2, Obiwan Kenobi en route pour aborder la Main Invisible du Général Grievous ne survécut à une attaque d'un missile Discorde et de ses vibro-droïdes lancé par un tri-chasseur droïde que grâce à l'intervention d'Anakin Skywalker.
Bien que très performant, le concept du missile discorde et des vibro-droïdes ne sera repris ni par l'Empire ni par l'Alliance rebelle ou toute autre faction durant la guerre civile galactique, notamment en raison de son coût supérieur aux munitions plus classiques du même type. Cependant un armement proche dans son mode de fonctionnement fut utilisé par les Vongs durant leur tentative d'invasion de la galaxie : les grutchins utilisés contre les vaisseaux de l'alliance galactique.
Catégorie :- Organisation de Star Wars
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