Code Veronica

Code Veronica

Resident Evil: Code Veronica


Resident Evil: Code Veronica
Éditeur Eidos Interactive
Développeur Capcom
Concepteur Capcom

Date de sortie Sega Dreamcast:
Japan 3 février, 2000
North America 29 mars, 2000
PAL 26 mai, 2000
Japan 22 mars 2001 (réédition)
Sony PlayStation 2:
Japan 22 mars 2001
North America 22 août 2001
PAL 14 septembre 2001
Nintendo GameCube:
Japan 7 août 2003
North America 3 décembre 2003
PAL 12 mars 2004
Genre Survival horror
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Dreamcast, Playstation 2, Gamecube
Média GD-ROM, DVD, Mini-DVD
Contrôle Manette de jeu

Évaluation PEGI : 16+

Resident Evil: Code Veronica est un jeu vidéo d'action/aventure de type survival horror dévéloppé et édité par Capcom en 2000. Initialement sorti sur Dreamcast, le jeu a été réédité sur PlayStation 2 (2001) et Gamecube (2003) sous le titre Resident Evil: Code Veronica X.

Le jeu fait partie de la série Resident Evil.

Scénario

Code Veronica se passe après Resident Evil 2 et Claire Redfield y est toujours à la recherche de son frère Chris Redfield. Trois mois après s'être échappée de Racoon City avec Leon, Claire est partie jeter un œil dans le laboratoire parisien d'Umbrella où elle sera capturée par Rodrigo Juan Naval pour être envoyée sur l'île pénitentiaire d'Umbrella. Quand, libérée par Rodrigo, elle sortira de sa cellule, elle va vite se rendre compte que le virus T s'est, une fois de plus, échappé. La prison et tout le reste de l'île sont infestés de zombies et de monstres. Très vite, Claire va rencontrer Steve Burnside, un jeune garçon qui était prisonnier ici et qui a profité du raid mystérieux pour s'évader de sa cellule. Steve n'a qu'une idée en tête, s'enfuir de cette île de fous.

Claire devra dans un premier temps déverrouiller la porte centrale de la prison pour pouvoir aller explorer le reste de l'île. Elle va visiter le palais, puis l'aéroport et le centre d'entraînement militaire, tout en rencontrant de temps à autres Steve qui lui apportera parfois une aide précieuse. Plus tard, Claire découvrira l'entrée du manoir des Ashford, un lieu très important et tenu jalousement secret par Alfred Ashford qui n'hésitera pas à tuer quiconque y entrera. Claire et Steve s'en rendront compte à leurs dépens ce qui va progressivement les amener, après de nombreuses péripéties, dans une nouvelle base d'Umbrella. Un site de forage perdu au cœur de l'Antarctique où un centre de recherche à également été construit par la multinationale sous la direction d'Alexander, le père d'Alfred et d'Alexia Ashford que Claire devra d'ailleurs affronter (ce sera le deuxième boss du jeu).

Ce sera ensuite au tour de Chris d'entrer en jeu. Il ne sera possible de rejouer avec Claire que bien plus tard, vers la fin de l'aventure et pour la dernière fois. A l'issue d'une petite confrontation avec Steve suivi d'un revirement de situation pour le moins inattendu, Chris devra affronter une première fois Alexia Ashford. Ensuite, il devra continuer jusqu'à la fin du jeu qui ne sera d'ailleurs plus très loin.

Rééditions

  • 2001: Resident Evil: Code Veronica Complete Edition (Dreamcast, uniquement au Japon)
  • 2001: Resident Evil: Code Veronica X (PlayStation 2)
  • 2003: Resident Evil: Code Veronica X (GameCube)

Voir aussi

  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
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