Burnout 2: Point of Impact

Burnout 2: Point of Impact
Burnout 2
Point of Impact
Burnout 2 Logo.png

Éditeur Acclaim Entertainment
Développeur Criterion Games
Concepteur RenderWare

Date de sortie 11 octobre 2002 (Fr/PS2)
4 octobre 2002 (US/PS2)
1er avril 2004 (Jap/PS2)
9 mai 2003 (Fr/NGC)
13 mai 2003 (Fr/XBox)
Genre Course
Mode de jeu 1 à 2 joueurs (Course simple et Poursuite)
1 à 4 joueurs (Crash)
Plate-forme PlayStation 2, GameCube, Xbox
Média DVD
Langue Français
Contrôle Manette

Évaluation PEGI : 3+
ESRB : E - Everyone

Burnout 2: Point of Impact est un jeu vidéo de course développé par Criterion Games et édité par Acclaim en 2002 sur PlayStation 2. Il a été adapté en 2003 sur GameCube et Xbox.

Second volet de la série Burnout, le principe de jeu reste identique au précédent épisode : rouler à grande vitesse sur des grands axes urbains pour remporter la course tout en évitant le plus grand nombre de véhicules.

Sommaire

Synopsis

« Si vous avez toujours rêvé d'être au volant de véhicules ultra-rapides, votre rêve est sur le point de se réaliser. Bienvenue dans un monde de courses effrénées, de véhicules améliorés et de carnages incroyables. »

Système de jeu

Pour arriver à gagner, une jauge de boost est mise à disposition et pour la remplir, il faut :

  • Rouler en contre-sens sans toucher de voitures : « Oncoming »
  • Faire des dérapages contrôlés sans heurter les murs : « Drift »
  • Frôler les voitures : « Near-Miss »
  • Faire des sauts : « Air »

Contrairement aux Burnout plus récents, la réserve de boost ne peut être enclenchée que pleine, mais il est possible de rouler en continu en mode boosté. Pour la remplir, il faut accumuler assez de points. Lorsque la barre de boost est remplie, le joueur peut l'activer ce qui aura pour effet d'augmenter la vitesse du véhicule pendant un court laps de temps.

Modes de jeu

  • Conduite dangereuse

Mode de jeu permettant d'apprendre les techniques de conduite du jeu.

  • Championnat

Succession de coupes composés de multiples courses dans lesquels il faut franchir la ligne d'arrivée en premier.

  • Course Simple

Mode de jeu qui propose au joueur de refaire des courses qu'il a déjà fait en mode Championnat.

  • Contre la montre

Mode de jeu qui reprend toutes les courses du mode championnat, dans lequel le joueur doit battre des records de temps.

  • Poursuite

Dans le mode poursuite, un joueur contrôle la police et doit arrêter l'autre joueur dans le rôle du fuyard.

  • Crash

Mode dans lequel le joueur doit faire crasher le plus de voitures et de camions possible pour faire des points.

Circuits

  • Airport terminal 1,2 (course de nuit) et 3 (la course la plus courte du jeu, en 5 tours)
  • Palm Bay heights et Palm Bay marina
  • Interstate loop et Interstate 88 (la course la plus longue du jeu, en 2 tours)
  • Big Surf shores et Big Surf grove (course de nuit)
  • Sunrise Valley heights et downtown
  • Crystal Summit peak et Crystal Summit lake (les deux courses les plus difficiles du jeu)
  • Certaines courses se déroulent avec un départ et une arrivée. Ce sont sur ces courses que le joueur débloque des voitures spéciales, il n'y a donc qu'un seul tour.

Voitures


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Burnout 2: Point of Impact de Wikipédia en français (auteurs)

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