Univers de Mass Effect

Univers de Mass Effect
Logo de Mass Effect.

Lunivers de Mass Effect est un univers de science-fiction se déroulant au XXIIe siècle de lère commune, dans la galaxie de la Voie lactée, à travers laquelle lhumanité peut désormais voyager suite à la découverte sur la planète Mars dun artefact extraterrestre.

Il a été créé la première fois pour servir de cadre au jeu vidéo daction-RPG éponyme, créé en 2007 par la société de développement de jeu vidéo canadienne BioWare, sous la direction principale de lauteur canadien Drew Karpyshyn. Il a depuis été étoffé dans les deux suites vidéoludiques de Mass Effect (Mass Effect 2 et 3), un épisode intermédiaire sur iPhone, Mass Effect Galaxy, plusieurs comics et romans, et un film basé sur cet univers est en cours de préparation[Quand ?].

Sommaire

Cadre général et thèmes de l'univers

Lensemble des supports ayant pour cadre lunivers de Mass Effect se déroulent dans notre propre galaxie, la Voie lactée, au XXIIe siècle de lère commune. Selon un thème cher aux œuvres de science-fiction, il est question dans Mass Effect des prémices de lexpansion humaine à travers lespace notamment grâce à la découverte de technologies appartenant à une espèce extraterrestre disparue, la rencontre de nouvelles espèces et des relations amicales ou belliqueuses qui sétablissent entre elles. Le cycle principal de lhistoire se déroule vers le milieu du XXIIe siècle, peu de temps après la découverte de ruines de cette civilisation.

Peu après cette phase dexpansion, un premier contact est fait avec une civilisation extraterrestre évoluée, les Turiens. Cest ainsi que lAlliance est progressivement intégrée au sein dune communauté galactique vivant autour des relais et ayant pour capitale une immense station spatiale nommée Citadelle, située au point de convergence dun très grand nombre de relais.

Histoire Galactique

De toutes les espèces connues, les Asari furent les premières à découvrir la citadelle et leurs relais cosmodésiques. Ainsi elles commencèrent à explorer lunivers et finirent par accueillir dautres espèces avec elles sur la Citadelle, créant un début dordre galactique quand naquit lalliance avec les Galariens, quelles jugèrent complémentaires : les modération et la conciliation des Asari et lactivité et le pragmatisme des Galariens.

Vint ensuite le premier contact avec les Rachni qui se montrèrent belliqueux, et engagèrent une guerre à léchelle galactique il y a 2 000 ans. Le combat tourna à lavantage des Rachni jusquà la découverte de Tutchanka et des Krogan. En échange dun armement supérieur et dune certaine éducation, les Krogan vinrent en aide aux autres espèces et menèrent la guerre face aux Rachni. Leur force brute vint à bout des insectoïdes, et ils furent considérés alors comme les sauveurs des autres civilisations en poussant les Rachni jusquà lextinction. Mais les Krogan nouvellement équipés se montrèrent gourmands en termes dexpansion galactique, et furent bientôt à leur tour opposés au Conseil qui les jugeait trop violent pour siéger à leurs côtés.

Un nouveau conflit sengagea, et la force qui avait vaincu les Rachni montra encore une fois sa supériorité, jusquà lapparition des Turiens il y a 1 200 ans. Ces derniers étaient tout aussi guerriers que les Krogan, mais plus raisonnables et droits, bien que dune force physique moindre. Ils arrivèrent à tenir tête aux Krogan le temps que le génophage voit le jour. Ce virus se répandit à grande vitesse et diminua drastiquement la natalité Krogan, menant le Conseil à la victoire, et les Turiens au Conseil. Ainsi les races de la Citadelle prospérèrent, avec trois races à leur tête.

La découverte martienne

En 2148, lhumanité découvre sur la planète Mars les vestiges dune civilisation disparue, les Prothéens, permettant un bond technologique qui lui permet de voyager à travers lespace en atteignant une vitesse supraluminique. Suite à cette découverte, il savère que Charon, le satellite de Pluton nest pas dorigine naturelle mais en fait un « relais cosmodésique », une technologie prothéenne permettant de se déplacer instantanément dun relais à un autre, pouvant se trouver à lautre bout de la Voie lactée. Commence alors une phase dexploration spatiale et la constitution de lAlliance, une sorte de super-État regroupant toutes les nations de la Terre en vue de lexploration et de la défense des intérêts de lHumanité.

La guerre du Premier contact

Nétant pas au courant des limitations imposées quant à lutilisation des relais vers des destinations inconnues, les humains firent des sauts cosmodésiques vers des destinations interdites. En 2157, alors quune flotte de lAlliance sapprêtait à activer lun de ces relais interdits, une patrouille Turienne attaqua sans sommation et détruisit la flotte humaine. Un seul appareil humain survécut et se réfugia sur la colonie de Shanxi. La colonie fut bientôt attaquée par les vaisseaux Turiens, qui rasèrent les forces locales et occupèrent la planète Shanxi, seule planète humaine en date à avoir été conquise par une race extraterrestre. Une contre offensive humaine de la Deuxième flotte de lAlliance, menée par lamiral Kastanie Drescher, permit par la suite de repousser lenvahisseur Turien hors du système solaire de Shanxi.

Le climat entre les deux espèces montant très rapidement vers une guerre totale, le Conseil intervint afin dimposer une trêve entre Humains et Turiens.

Les humains finirent par avoir une ambassade à la Citadelle, non sans une certaine rancœur de part et dautre des deux races suite à ce conflit. Officiellement cependant, les relations diplomatiques sont cordiales entre eux, à limage du vaisseau Normandy, créé à partir de technologies diverses mais principalement Humaine et Turienne.

Les événements relatés dans le premier épisode de la trilogie vidéoludique Mass Effect prennent place quelques décennies après la découverte martienne, en 2183. LAlliance dispose alors dune ambassade sur la Citadelle et a entamé de longue date des tractations pour quun humain intègre enfin le cercle prestigieux des « Spectres », un corps dagents délites au dessus des lois et nobéissant quau Conseil, linstance dirigeante suprême de la Citadelle. Un vaisseau spatial expérimental, le Normandy, vient dêtre construit pour lAlliance en coopération avec les Turiens pour tester des nouvelles techniques de camouflage et de furtivité. Le protagoniste principal de lhistoire du jeu est le Commandant Shepard, alors que le Normandy se dirige vers Eden Prime, une colonie humaine ayant découvert un nouvel artefact Prothéen.

Espèces de l'univers Mass Effect

Plusieurs espèces apparaissent successivement au cours des histories prenant place dans lunivers Mass Effect. Le problème de la communication interspécifique a été réglé grâce à la mise au point dun implant qui sest généralisé et qui traduit en simultané les langues de toutes les races répertoriées qui le souhaitent. Par exemple, même sils se tiennent hors de linfluence de la Citadelle, les Butariens continuent à garder à jour leur langue sur les traducteurs pour pouvoir communiquer. À linverse, une espèce nouvelle doit être étudiée avant dêtre comprise, à limage des Hanari qui avec un langage basé sur la lumière ont mis plus de temps à pouvoir communiquer.

Asari

Les Asari furent les premières à découvrir la Citadelle et les relais cosmodésiques. Cest une race androgyne dapparence proche des femmes humaines. Elles se caractérisent physiquement par une peau dans des teintes allant du bleu au violacé. Leur longévité est proche du millier dannées, et passe par trois âges au cours desquels limportance de leur influence sociale augmente : la Demoiselle, qui dure environ un siècle et leur laisse le temps de découvrir le monde, puis lâge adulte dit de « Matrice » qui dure plusieurs siècles et qui comprend la phase de reproduction, et enfin le stade de Matriarche qui en fait des leaders philosophiques et religieux. Leur particularité est de pouvoir se reproduire avec nimporte quelle autre race, par brassage du matériel génétique. Ainsi, les Asari « pure souche » sont de plus en plus rares car mal considérées ; leur manque de diversité génétique est vu par leurs semblables comme une forme de stagnation dans lévolution. Notons également que toutes les Asari ont des facultés biotiques naturellement développées. Cest une des trois races conciliennes.

Butarien

Les Butariens sont des créatures anthropomorphes avec quatre yeux et une peau de teinte vaguement marron. Ils sont en conflit ouvert avec les humains depuis quune planète dans leur zone dinfluence a été colonisée par les humains. Ils ont demandé au conseil de la citadelle que cette planète soit classée « zone dintérêt butarien » mais le Conseil ayant refusé cette requête, ils se sont tournés vers des agissements terroristes à lencontre des humains.

Elcor

Ce sont dimposantes créatures dune forme proche dun gorille de 2 mètres, mais à la peau grise, imberbe et au visage écrasé. Ils viennent dune planète à la gravité très élevée ce qui les rends tolérants à des contraintes physiques supérieures. Leur manière de sexprimer est atypique, en raison de leur langue en partie olfactive, ils nont pas dintonation de voix et doivent donc annoncer en début de phrase le ton de cette dernière. Leur stature et leurs origines font quils se sentent mal à laise dans les lieux très peuplés et les zones exiguës comme les vaisseaux.

Galarien

Le peuple Galarien est un peuple tourné vers la compréhension et la recherche, qui voit de prime abord le côté pratique de chaque chose. Ce sont eux qui sont à lorigine du génophage Krogan destiné à limiter leur expansion. Ils ont une apparence amphibie et frêle, bien que dune taille semblable à un humain. Leur tête ovale comporte deux gros yeux noirs, et deux sortes de cornes au sommet du crâne. Ils ne vivent quune quarantaine dannées de par leur métabolisme très rapide. Leur vitesse de compréhension et dexpression est donc supérieure à la moyenne, ainsi que la vitesse à laquelle ils traitent leurs émotions. Cest une des trois races conciliennes.

Geth

Race synthétique créée à lorigine par les Quariens pour accomplir les tâches les plus rudes, les Geth ont peu à peu évolué jusquà développer une intelligence collective, qui leur a fait fomenter une rébellion contre leurs créateurs. Leur victoire sur les Quariens a fait deux une espèce à part entière jugée dangereuse, mais discrète. A la suite de cette émancipation, la race des Geths a connu un schisme, de sorte qu'une partie de la légion se soit féodée aux mystérieux Moissonneurs. Leur forme varie, mais la plupart sont anthropomorphes, avec un faisceau de lumière en guise de visage. Leur degré dintelligence monte avec leur nombre, ainsi un Geth seul sera incapable délaborer une stratégie complexe au combat.

Hanari

Les Hanaris sont une forme de vie gracieuse avec une forme de poulpe rose-saumon à six tentacules, et un mode dexpression par bio-luminescence. Ils sont plutôt versés dans le commerce, et sexpriment avec force précautions oratoires. Ainsi, ils parlent deux à la troisième personne, et ne donnent leur nom intime quaux personnes quils jugent très proches. Leurs croyances particulières vénèrent les « Porte-flamme » qui leur auraient donné la parole sous forme de lumière, et qui ne sont autres que les Prothéens.

Humain

Très récemment arrivés à la Citadelle, les Humains se démarquent par leur polyvalence, et leur perpétuelle envie darriver à surpasser les autres espèces. Au début de Mass Effect, limportance que prennent les humains pousse le Conseil de la Citadelle à étudier leur présence parmi les Spectres, et parmi le Conseil. Cependant leur impatience joue contre eux aux yeux des autres races.

Vers le milieu du XXIIe siècle, à lépoque se déroule le cycle principal de lhistoire, la Terre entame un nouvel âge dor. La découverte des technologies prothéennes a permis les voyages interstellaires et le développement de plusieurs colonies, dont les matières premières ont permis un nouvel essor industriel, commercial et artistique. Tandis que les cités des pays industrialisés se développent par une meilleure utilisation de la surface au sol, grâce à la généralisation du télétravail et aux arcologies, les inégalités avec les pays du Tiers Monde sont encore bien réelles, ces derniers nayant pas évolué technologiquement depuis le XXe siècle.

Krogan

Ce sont des créatures massives, résistances, puissantes et agressives. Leur physionomie taillée pour le combat est principalement due à Tutchanka, leur planète dorigine, très hostile à limage des Varren qui lhabitent, créatures carnivores et agressives. Leur redondance dorganes et leur capacités -génératives en font des adversaires hors normes et leur assure une durée de vie de plusieurs siècles hors mort violente. Considérés comme des sauveurs de la galaxie à lépoque de la guerre Rachni, les Krogan sont devenus par la suite une race mise à part, et frappée de plein fouet par le génophage qui ne laisse vivre quun millième de leurs embryons. Ils sont donc maintenant au bord de lextinction. Malgré la statue à leur gloire dans la citadelle, la plupart dentre eux sont réduits à jouer le rôle de mercenaires, pour passer leur haine envers presque toutes les races.

Moissonneurs

Mystérieuse race synthétique qui serait à lorigine de la disparition des Prothéens, on en sait peu sur les Moissonneurs, si ce nest quils sont vénérés des Geths, et probablement vieux de millions dannées. Une ancienne légende raconte qu'ils apparaissent tous les 50 000 ans.

Prothéens

[ME1] Espèce insectoïde, aujourd'hui éteinte, qui avait jadis colonisé presque toute la Voie Lactée. Leurs artéfacts étaient dune technologie si élevée quils ont amené lhumanité, par le biais de reliques trouvées sur Mars, sur la piste des relais cosmodésiques qui leur fit faire un bond technologique majeur.

Le mystère de leur soudaine extinction trouva réponse dans une relique Prothéenne datant de la dernière attaque sur la Citadelle, située en bordure extérieure de la Galaxie. Comme les humains après eux, les Prothéens, qui avaient fait l'erreur d'assimiler la technologie des Moissonneurs, virent spoliée leur indépendance technologique. Fragilisés, incapables de se défendre, ils finirent eux-mêmes par être assimilés par les Moissonneurs.

[ME2] Une fois assimilés, les Prothéens devinrent les hérauts des Moissonneurs, sous le nom de Recolteurs. Leur repaire fut établi en périphérie du trou noir galactique, accessible par le seul relais cosmodésique Oméga 4. Les Recolteurs s'affairèrent dès lors à la construction d'un moissonneur humanoïde, ainsi qu'à la collecte de cadavres susceptible de l'alimenter. Leur création fut neutralisée de justesse, lors d'un raid soutenu par l'Alliance galactique, raid au cours duquel l'intégralité des effectifs des Recolteurs fut annihilée.

Quarien

Les Quariens sont des êtres traités comme des parias depuis lexode de leur planète natale suite à la rébellion Geth dont on les estime responsables. Ils sont maintenant à bord de la flotte nomade, plus gros et hétéroclite rassemblement de vaisseaux de la galaxie. Ils vivent dans des combinaisons étanches pour protéger leur système immunitaire devenu faible par des siècles derrance dans des vaisseaux stériles. Leurs talents de réparation et de récupération en font les plus grands recycleurs de vaisseaux et de pièces existants.

Rachni

Suite à un premier contact musclé, les Rachni furent au centre dune grande guerre nommée « Guerre Rachni ». Ils furent vaincus et pourchassés jusquà lextermination, par les Krogan. Ils étaient dapparence insectoïde, et répartis en colonies menés par une reine. Leur langage est incompréhensible par la plupart des races, hormis certaines Asari.

Thorien

Créature unique découverte lors dune des missions principales, le Thorien est une gigantesque créature végétale, très ancienne, et probablement dernier de sa race. Il exerce un contrôle mental sur les colons, et peut cloner ses serviteurs ainsi créés pour le défendre. Considérant toute espèce étrangère comme une menace suite à sa rencontre avec Saren, il ne laissera pas dautre choix que laffrontement.

Turien

Peuple tribal, droit et fier, les Turiens sont entrés en scène à léchelle galactique lorsquil fallut repousser lexpansion folle des Krogan. Leur caractère les prédispose à faire partie des forces de sécurité ou des corps militaires divers. La guerre fut rude, mais limpressionnante flotte et la rigueur militaire des Turiens finit par leur apporter la victoire. Ils furent le premier contact extra-terrestre - et également non amical - des humains, lors de la bataille dite du « premier contact ». Physiquement, ils sont anthropomorphes, avec des sortes de mandibules de part et dautre de la bouche, ainsi que des sortes de cornes à larrière du crâne. Cest une des trois races conciliennes.

Veilleurs

Race silencieuse et très peu étudiée qui régit et entretient la Citadelle. Ils ont quatre pattes, quatre bras, un aspect proche de la mante religieuse et passent leur temps sur les consoles de réparation de la citadelle pour maintenir en état toute linstallation. On ne connaît ni leurs origines, ni leur mode de reproduction ou leur cycle de vie. Un décret concillien interdit de les toucher ou dentraver leur chemin ou leur tâches.

Volus

Race inféodée aux Turiens, les Volus sont le peuple de commerçants par excellence. Ils sont de toutes les affaires, de la plus légale à la moins avouable, et se montrent doués pour connaître et utiliser les innombrables règles du commerce galactique. Leur faiblesse physique fait deux des personnes en général assez peureuses et lâches, d leur protectorat Turien. Ils sont petits, et vivent en permanence sous combinaison pressurisée car leur organisme ne supporte pas la même atmosphère que les autres races. Ainsi leur voix donne toujours limpression de sortir dun mauvais haut-parleur.

Personnages de l'univers Mass Effect


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Univers de Mass Effect de Wikipédia en français (auteurs)

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