The X-Files Game

The X-Files Game
The X-Files Game
Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur HyperBole Studios
Concepteur Greg Roach

Début du projet 1996
Date de sortie États-Unis 31 mai 1998
(PC, Mac)

États-Unis 13 novembre 1999 (PS1)

France 29 septembre 1998 (PC, Mac)

France 22 septembre 1999 (PS1)
Genre Aventure, film interactif
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC, Mac, PS1
Média CD-Rom
Langue Anglais (vo), français
Contrôle Souris

The X-Files Game est un jeu vidéo d'aventure développé par HyperBole Studios, sorti en 1998.

Il s'agit d'un point & click dans lequel on incarne le personnage de Craig Willmore, un jeune agent du FBI. Celui-ci doit résoudre une affaire qui concerne la mystérieuse disparition des agents Fox Mulder et Dana Scully (les personnages principaux de la série).

Ce jeu est assez spécial, puisqu'il permet au joueur (Craig Willmore) d'interagir dans de nombreux environnements afin de récolter des indices, mais aussi de discuter avec de nombreux personnages au travers de véritables cinématiques, jouées par de vrais acteurs. Ces vidéos, qui consistuent à elles seules au moins 80% du jeu, donnent toute une dimension au titre. Elles permettent de se plonger pleinement dans l'enquête, mais aussi de se déplacer dans de véritables environnements vivants.

Le jeu se déroule entre les saisons 3 et 4 de la série (avril 1996).

Sommaire

Synopsis

Les agents Fox Mulder et Dana Scully sont portés disparus dans d'étranges circonstances.

Craig Willmore, un agent du FBI, est chargé de l'enquête par le directeur adjoint Skinner. Aidé par ses contacts et ses collègues, il s'apercevra que l'affaire va en réalité beaucoup plus loin qu'il ne le pensait.

Personnages principaux

Personnages secondaires

Technologie

Le jeu utilise la technologie du Full Motion Video. Afin de ne pas prendre trop de place, les vidéos et les images fixes ont été compressées.

Dans la version Playstation, la compression est légèrement plus visible.

Intelligence artificielle

La difficulté est assez bien dosée, et le jeu réagit correctement à tout ce que l'on est susceptible de faire. A noter que chaque décision de notre part entraîne une conséquence.

Dès le départ, le jeu se base sur des différences selon ce que l'on répond dans l'introduction. D'autres différences, moins marquées, permettent d'obtenir des micro-scènes inédites. Une seule partie de jeu n'est donc pas suffisante pour voir l'ensemble des cinématiques existantes.

Bande son

Les musiques ont été réalisées par Mark Snow. Les bruitages proviennent des tournages.

Quand au doublage, il est identique à celui de la série, et les nouvelles voix s'adaptent très bien aux nouveaux protagonistes. A noter que la version française est moins crue que l'originale. Les insultes ont été effacées, au profit de propos plus subtils.

Lieux de tournage

Le scénario du jeu se déroule dans des villes de Washington, principalement entre Seattle et Everett, mais les endroits sont le plus souvent filmés à Vancouver, au Canada. L'Hôtel Comity Inn a quant à lui été filmé sur l'île de Mercer Island.

Les scènes de l'entrepôt des docks ont été enregistrées à Tacoma[1]. L'appartement de Craig Willmore ainsi que le QG de Washington sont quant à eux filmés dans les studios de production.

Liste des objets

Il existe 11 objets que l'on obtient au début du jeu.

D'autres objets, moins importants (photos, livres) permettent d'obtenir d'avantage de renseignements lors de l'enquête.

  • PDA : Changer d'endroit, consulter sa messagerie
  • Badge : Sert à se présenter
  • Appareil photo : Prendre des clichés
  • Kit : Sert à rassembler les pièces à conviction
  • Lampe torche : Eclaire les endroits sombres
  • Menottes : Arrêter quelqu'un
  • Passepartout : Déverrouille les portes
  • Téléphone portable : Permet de joindre un contact
  • Pistolet : Permet d'abattre les ennemis
  • Jumelles : Voir plus loin
  • Lunettes infrarouges : Voir dans le noir sans se faire repérer

Anecdotes

  • Quand on essaye de prendre en photo un personnage au cours d'une discussion importante, on les entend souvent nous dire « Qu'est-ce qu'il vous arrive? », ou d'autres exclamations de ce genre. Parfois, ces actions sont dangereuses, comme dans le Hangar de Sand Point où Monsieur X nous tue si l'on essaye de le prendre en photo.
  • Le jeu est truffé de petites scènes humoristiques, comme avec la sonnette dans l'Hôtel Comity.
  • Une scène cachée se produit sur le Takaran lorsque le joueur s'intéresse d'un peu trop près au derrière de l'inspecteur Astadourian.
  • Il y a approximativement, 1h30 de cinématiques.

Accueil

Malgré l'effort de développement qui a été fourni, le jeu est assez méconnu en Europe. Toutefois, ce jeu a eu plus de succès aux États-Unis.

En 1999, le site Jeuxvideo.com lui a attribué une note de 15/20 pour la version Playstation.

Liens externes

Références


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article The X-Files Game de Wikipédia en français (auteurs)

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