Liste des armes de Halo

Liste des armes de Halo

Voici la liste d'armes présentes dans la série des jeux vidéo Halo (univers de fiction).

Sommaire

Armes Covenantes

Pistolet à plasma

Le pistolet à plasma est l'arme basique des Covenants, il est surtout utilisé par les Grunts et les Drones. Cette arme existe depuis Halo Combat Evolved. Il est semi-automatique. C'est une arme à une main. Il dispose de 100 unités d'énergie plasma. Le pistolet à plasma est d'une faible puissance mais lorsqu'il est complètement chargé (formation d'une grosse boule verte de plasma) sa puissance est décuplée : le bouclier énergétique des Brutes, Elites et Spartans est complètement vidé. C'est pourquoi beaucoup de joueurs l'utilisent, combiné avec un fusil de combat BR55 ou une carabine.

Fusil à plasma

Le Fusil à Plasma est une arme légère et portable en double. Elle est principalement utilisée par les élites. Elle utilise le plasma pour tirer plutôt que des projectiles. Si une personne tire trop longuement avec, elle se brulera automatiquement la main. Ce fusil permet de tirer des rafales de plasma surchauffé. Il possède un chargeur de 100 "tirs", non rechargeable(simplement par le temps). Il est utilisé par les Élites et les Grognards et est plus efficace contre les Covenants et les Sentinelles que contre les Floods et les SPARTANS. Notez que dans Halo CE, la cadence de tir du fusil plasma augmente quand l'arme approche de la surchauffe.

Fusil à plasma brute

Le Fusil à Plasma Brute est de couleur rouge. (Disponible seulement dans Halo 2 et Halo 3: ODST) C'est un fusil à plasma standard modifié par cette nouvelle race. Il a alors acquis plus de puissance et d’endurance.

Long de 66 centimètres, haut de 37.9 centimètres et large de 17.8 centimètres, il tire des projectiles de plasma surchauffé en mode automatique. Il peut tirer plus de projectiles que le fusil à plasma standard, et ceux-ci feront plus de dégâts. Néanmoins, tout comme le fusil des Elites, il finit par surchauffer après trop de tirs rapprochés. Il faut alors le laisser refroidir.

On peut le différencier de son homologue Elite par sa couleur rouge sang et ses projectiles de couleur rouge également à la place bleue traditionnelle.

Les dégâts qu’ils occasionnent sont comme dit plus haut plus meurtriers que le fusil à plasma Elite. De ce qui est de la portée de tir, elle est similaire a son jumeau Elite.

Logiquement, seules les Brutes en sont équipées. Mais sur le champ de bataille, lorsque l’on n’a plus de munitions, n’importe quel être peut le saisir et s’en servir.

Dans Halo 2, il tirait beaucoup plus vite mais dans Halo 3: ODST, il semble juste agir comme un fusil à plasma normal (du fait qu'il tire avec la même vitesse) .

Needler

Le Lanceur de Munitions Autoguidées de Type-33, plus connu sous le nom de Needler, est une arme d'infanterie covenante. Elle est peu commune puisque ses projectiles sont des cristaux roses translucides. Elle est souvent utilisée par les Unggoy, et Yanme’e, mais les Sangheili et Kig-Yar ont déjà utilisé cette arme de poing.

Des projectiles tels des lames de rasoir cristallines minutieusement conçues sont tirés ; on pense qu’une signature organique ou thermique est utilisée pour suivre la cible. Bien que facilement déviées par des boucliers énergétiques, les aiguilles causent une réaction chimique à proximité, ayant pour résultat un effet explosif. Après que les aiguilles aient pénétré un ennemi, elles causeront des dommages internes massifs.

Le Needler est une arme Covenant redoutable inventée par les Unggoys. L'arme se tient par une poignée située entre les deux blocs formant l’arme.

Il tire en automatique, produisant un flot d’aiguilles mortelles sur les adversaires à courte-moyenne portée.

Le Needler possède un système de suivi de cibles très efficace. Viser un adversaires à courte distance approximativement est donc suffisant. Il peut même atteindre des cibles cachées légèrement, derrière un rocher par exemple. Au contact d’un bouclier ou de la peau, le pic se loge à l’intérieur puis explose, détruisant les organes sur une grande surface. Sur un bouclier de SPARTAN ou d’Elite, les premiers tirs le font surcharger rapidement.

Fusil à aiguille

Le Fusil Type-31 (ou T31) est communément appelé "Needle Rifle", traduit par "Fusil à Aiguilles" est une arme Covenant apparaissant dans le jeu Halo Reach. Ayant été utilisée durant la Bataille de Reach. Munitions : 21 par chargeur

On peut retirer le bouclier d'un ennemi en 6 tirs, le tuer en 7 (7 comme le nombre d'aiguille de Needler nécessaire pour que l'ennemi explose) ; c'est 2 de plus que pour le DMR. Son mécanisme de rechargement est semblable à celui de la Carabine Covenant. Il suffit de toucher un ennemi sans bouclier avec 3 aiguilles pour qu'il explose ( voir Super-Combine ). C'est une arme perforante, il suffit donc d'une aiguille dans la tête d'un ennemi sans bouclier pour le tuer d'un headshot. La cadence de tir est légèrement inférieure à celle de son prédécesseur, la carabine covenante. Un chargeur suffit à abattre trois ennemis en full-head (que des tirs à la tête) sans recharger.

Épée à énergie

L'Épée à Énergie Plasmique de Type-1, appelée plus simplement Épée à Énergie est une sorte de poignée d'alimentation avec deux petits générateurs pouvant faire apparaître une lame d'énergie plasmique pure.

Dague à énergie

Une version mini de l'Épée à Énergie créée pour le concept de l'assassinat par les Élites dans Halo Reach.

Fusil à concussion

Le Fusil à Concussion (concussion, étymologiquement, veut dire secousse, ébranlement, ce qui est bien ressenti lorsque le joueur est sous le feu de cette arme) est une arme des Covenant qui a été utilisée au cours de la Chute de Reach.

Il tire des boules de plasma surchauffés et a été décrit comme semblable à un lance-grenade. Sa cadence est très élevée pour une arme de ce type ( presque 2 projectiles à la seconde ); mais cette rapidité est compensée par le fait que les explosions des boules de plasma font très peu de dégâts comparées à d'autres projectiles explosifs, malgré leur apparence impressionnante.

Canon à combustible

Le canon à combustible est l'équivalent Covenant du lance-roquette de l'UNSC. Il tire un projectile plasma vert non téléguidé qui provoquera une explosion dévastatrice.

Présent dans Halo CE, Halo 2, Halo 3 et Halo: Reach. Il est porté par les Grognards et quelque fois par les Élites , une version différente est aussi présente sur les bras des Chasseurs.

Cependant, il est utilisable par le joueur seulement à partir de Halo 2. Dans Halo CE, il explosait à la mort de l'ennemi qui le portait.

Le Canon à combustible étant très imposant, il obstrue votre champ de vision sur le côté droit. Faites attention à ne pas vous faire surprendre. Cette arme possède une cadence de tir assez élevée en comparaison avec le lance-roquette Jackhammer de l'UNSC (environ 1.7 projectile par seconde contre 1 par seconde pour le lance-roquette) et a un rechargement rapide, à courte portée, elle est destructrice mais perd de son efficacité à distance, en effet la trajectoire des boules plasmiques a tendance à se rapprocher du sol comme le sabre-grenade. Cette arme est donc très efficace pour des tirs de barrage soutenue dévastateur contre les marines de l'UNSC. Le gros défaut de cette arme est qu'elle doit (le plus souvent) toucher ou une cible, ou presque perpendiculairement quelque chose sous peine de rebondir sans faire aucun dégâts. Cependant, ce "défaut" pourra servir à tuer un ennemi à "l'aveuglette".

Carabine

La Carabine est une arme utilisable avec les deux mains, elle est surtout utilisée par les rapaces, les élites et les brutes. C'est une arme semi-automatique combinée à une précision élevée. Pour le rechargement, le chargeur s'éjecte grâce à une pression exercée par l'arme. Une jauge visible sur le chargeur montre le taux de plasma encore présent dans l'arme, son équivalent chez les armes humaines est le fusil de combat BR55. Elle est souvent utilisée pour des combats à moyenne portée, mais son zoom lui permet de toucher à une plus longue distance. A la différence de beaucoup d'armes covenantes, celle ci ne possède pas de batterie. La seule imperfection de la carabine est le fait que vous vous fassiez vite repérer à cause de la traînée verte que laissent les balles.

Lance-plasma

Le Lanceur de Munitions Téléguidée Explosives de Type-52 (ou T52 GML/E), communément appelé Lance-plasma, est une arme Covenante apparaissant dans le jeu Halo: Reach. Ayant été utilisée durant la Bataille de Reach.

Lance à énergie

Répéteur Plasma

Le Fusil à Énergie Direct de Type-51 Amélioré (ou T51 DER/I) est communément appelé "Répéteur Plasma". C'est une arme Covenante qui apparaît dans Halo: Reach. Ayant été utilisée durant la Bataille de Reach

Bien que très imprécis, le Plasma Repeater est assez efficace à courte et moyenne portée. Comme la plupart des armes Covenant, il est doté d'un mécanisme de batterie qui surchauffe et qui doit se recharger quelques secondes, mais plus vous approchez de la surchauffe, plus la cadence de tir se réduit et plus les tirs sont précis...

Fusil de présicion

Le Fusil à Applications Spéciales de Type-52 (ou T52 SAR) est une arme Covenante apparaissant dans le jeu Halo Reach. Ayant été utilisée durant la Bataille de Reach.

Fusil sniper

Le Fusil-Sniper Type-50 appelé aussi Sniper à Faisceau de Particules est une arme extrêmement puissante capable de sniper des ennemis à longue distance. Un simple headshot suffit à neutraliser une cible, et un tir dans le corps réduira le bouclier à néant. Le sniper covenant dispose d'une réserve d'énergie, ce qui le soumet, comme le pistolet à plasma, à la surchauffe.

Ces snipers apparaissent pour la première fois dans le jeu Halo 2 et sont l'arme de prédilection des rapaces, qui rappelons-le ont l'ouïe peu développée mais compensent par une vue très aiguisée (parcourez donc la Campagne du jeu en Légendaire et vous comprendrez...). Sa lunette de visée est aussi performante que celle de son concurrent humain.

Sabre-grenade

Le sabre grenade est un lance-grenade très puissant lançant ses obus par la façon d'un mortier, en les projetant vers le haut. Pour le corps à corps, il a un sabre à l'arrière, ce qui multiplie les dégâts.

Spiker

Mauler

Marteau antigravité

Armes de l'UNSC

Fusil d'assault MA37

Fusil d'assault MA5B

Fusil d'assault MA5C

Pistolet M6C

Pistolet M6D

Pistolet M6G

Pistolet M6S

Fusil à pompe M45 TS

Fusil à pompe M90 CAWS Mark I

Fusil à pompe M90 CAWS Mark II

Fusil à pompe M90A CAWS

Lance-roquettes M19 SSM

Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW

Lance-flamme M7057/DP

Mitraillette SMG M7

Mitraillette SMG M7S

Fusil sniper SRS99C-S2 AM

Fusil sniper SRS99C-S2 AMB

Fusil sniper SRS99D AM

Fusil sniper SRS99D-S2 AM

Fusil de combat M392 DMR

Fusil de combat BR55

Fusil de combat BR55HB SR

Laser Spartan W/AV M6 G/GNR

Lance-grenades M319 IGL

Indicateur de cible

Références


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Liste des armes de Halo de Wikipédia en français (auteurs)

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