- Civilization III: Conquests
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Civilization III
ConquestsÉditeur Atari Développeur Firaxis
BreakAway GamesDate de sortie 2003 Genre 4X
Stratégie au tour par tourMode de jeu Solo et multijoueur Plate-forme PC (Windows) Contrôle Clavier et souris Évaluation ESRB : Everyone Civilization III: Conquests est un jeu vidéo 4X de stratégie au tour par tour développé par Firaxis et BreakAway Games sorti en 2003 sur PC (Windows). Il s'agit de la deuxième et dernière extension de Civilization III.
Sommaire
Système de jeu
Cette extension, qui reprend l'essentiel des règles du jeu Civilization III, inclut :
- 9 scénarios historiques, avec des technologies, des merveilles, et des ressources souvent différentes du jeu de base ;
- des nouveautés et des évolutions destinées à équilibrer le jeu ou à en enrichir les possibilités.
Scénarios historiques
Les scénarios historiques cités ci-dessous sont classés dans l'ordre chronologique :
- Mésopotamie ;
- L'ascension de Rome ;
- La chute de Rome
- Le Moyen Âge ;
- Amérique Centrale ;
- Les grandes découvertes ;
- Sengoku ;
- Europe Napoléonienne ;
- Seconde Guerre mondiale dans le pacifique.
Par rapport à des parties classiques, ces scénarios figent parfois les alliances entre les différents peuples de façon à refléter la réalité historique ; par exemple, les romains et les carthaginois sont des ennemis irréconciliables lors d'une partie de L'Ascension de Rome.
Les conditions de victoire ou d'obtention de points de victoire peuvent également être modifiées ; par exemple, les joueurs des royaumes d'occident jouant une partie Moyen Âge peuvent acquérir 10 000 points de victoire s'ils parviennent à rapporter à Jérusalem une sainte relique.
Enfin, les ressources, les technologies et les merveilles sont souvent modifiées de façon à mieux représenter l'époque et le lieu ; par exemple, Sengoku donnera au jeu un aspect très exotique.
Nouveautés et évolutions
Plusieurs aspects du jeu ont été remaniés :
- nouvelles caractéristiques de civilisation (tribus agricoles ou navigatrices) ;
- nouvelles civilisations (Byzantins, Incas, Mayas, Néerlandais, Portugais, Sumériens), ou des rééquilibrages de tribus existantes (ex. : l'Espagne est désormais navigatrice et religieuse) ;
- nouvelles ressources (ex. tabac) ;
- nouveaux régimes politiques (fascisme et féodalité) ;
- nouvelles merveilles (Mausolée d'Halicarnasse, Internet, Statue de Zeus, Temple d'Artémis, Templiers) et petites merveilles (QG de police secrète) ;
- nouveaux bâtiments (défense civile, quai marchand, bourse) ;
- nouvelles unités, soit spécifiques aux nouvelles tribus, soit génériques (ex: infanterie médiévale) ;
- héros scientifiques, qui peuvent récompenser le premier joueur à découvrir une technologie ;
- nouveaux types de spécialistes (ingénieurs travaux publics et policiers) et amélioration des capacités des percepteurs et des scientifiques ;
- modifications de l'arbre technologique, avec un impact sur le moment de disponibilité des unités ou sur les travaux que peuvent effectuer les travailleurs ;
- nouvelles capacités des unités (furtivité et asservissement).
- nouvelles options de jeu, comme par exemple la possibilité de l'emporter par régicide (chaque tribu débute avec une unité royale et perd la partie si l'unité succombe) ou deux niveaux supplémentaires de difficulté ;
- nouvelles options d'interface (ex. possibilité de déplacer une pile d'unités).
L'éditeur a également été remis à jour.
Notes et références
- Manuel de Civilization III: Conquests
Catégories :- Jeu 4X
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- Jeu vidéo développé aux États-Unis
- Extension de jeu vidéo
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