Command & Conquer : Alerte rouge 3

Command & Conquer : Alerte rouge 3
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Command & Conquer
Alerte Rouge 3
C&C Alerte Rouge 3 Logo.png

Éditeur Electronic Arts
Développeur EA Los Angeles

Date de sortie

PC
30 octobre 2008[1]
Xbox 360
14 novembre 2008

PlayStation 3
26 mars 2009
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme Mac OS X, Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Média DVD
Contrôle Souris, clavier, Manette

Évaluation PEGI: 16+
Moteur RNA engine

Command & Conquer : Alerte rouge 3 est un jeu vidéo de stratégie en temps réel, développé par EA Los Angeles. Il s'agit du troisième opus de la saga Alerte Rouge, déclinaison de la série Command & Conquer.

Sommaire

Synopsis

Suite aux évènements d'Alerte rouge 2, l'Union des républiques socialistes soviétiques est en déclin devant la supériorité militaire des Alliés. Dans une capitale en proie à la révolte populaire et face au départ précipité du Secrétaire Général, Le colonel russe Anatoliy Cherdenko (Interprété par Tim Curry) révèle à son supérieur, le général Krukov, l'existence d'un plan pour faire un bond en arrière dans le temps. Son objectif : assassiner Albert Einstein, supprimant de fait l'incroyable percée technologique des Alliés et restaurant l'ancienne et puissante Union Soviétique dans la foulée. Seulement, la mission ne se déroule pas comme prévu. Une nouvelle dimension spatio-temporelle se créée et un nouvel ordre géopolitique s'établit, altérant le cours de l'évolution technologique et créant un nouvel empire technologiquement très avancé en Extrême Orient : L'Empire du Soleil levant. La Troisième Guerre mondiale débute alors que les troupes d'invasion nippones fondent sur le littoral russe.

Système de jeu

Le gameplay a été totalement repensé depuis la parution de Generals et de Command & Conquer 3. La plupart des unités dans Alerte Rouge 3 sont amphibies et une place assez prépondérante est laissée au combat naval. D'ailleurs le Chantier de construction lui-même est amphibie et la possibilité de créer sa base dans la mer a été permise. Dans une vidéo de démonstration parue début juin ou le directeur général du développement du jeu nous explique que « Ne pas exploiter les mers revient à offrir un avantage économique et stratégique à l'ennemi »[2]. En réalité, l'eau devient l'élément majeur du jeu : un commandant n'exploitant pas les possibilités de l'eau est un mauvais commandant. Quasiment tous les bâtiments peuvent être placés sur l'eau, à l'exception des bâtiments produisant les unités terrestres (usine d'armement et caserne), et seul le chantier naval ne peut pas être construit sur terre.

En plus de la création d'une base et d'une armée, de l'importance de l'eau, il ne faut pas oublier que chaque faction dispose de protocoles top secrets bien utiles qui peuvent donner un coup de pouce comme ils peuvent renverser une bataille. Ainsi on peut noter le cryo-tir allié, l'escadron final impérial ou le bombardement orbital soviétique.

Factions

Le stand consacré au jeu lors du Festival du jeu vidéo 2008 (Paris).

Alliés

Les Alliés sont une coalition mondiale centrée sur les États-Unis, le Royaume-Uni et la France, que l'on pourrait assimiler à l'OTAN actuelle. Leur symbole est un aigle stylisé de face, tête de profil et ailes écartées. L'arsenal allié provient en grande partie de la société privée FutureTech. Leurs moyens de construction sont semblables aux précédents opus des Command & Conquer, en effet les bâtiments doivent être achetés avant d'être construit et contrairement aux autres factions, leurs bâtiments sont immédiatement opérationnels. Cependant, c'est la seule faction qui ne peut pas construire plusieurs structures en même temps sauf si il y a plusieurs chantiers de construction. Le périmètre de construction des alliés est certes important mais il ne peut s'étendre qu'avec des chantiers de constructions et des postes de commandements. La stratégie des Alliés est plutôt du genre défensive. Il est délicat pour un commandant Allié de gagner un combat en misant sur l'offensive, mais plutôt sur la contre-offensive. Les Alliés disposent de la plus puissante aviations des 3 factions. Les Unités Alliés:

  • INFANTERIE:
    • pacificateur : unité de base des alliés, c'est l'unité d'infanterie la plus puissante des 3 factions, les pacificateurs peuvent se protéger derrière des boucliers antiémeutes augmentant ainsi leur défense, ce qui leur permet de se rapprocher suffisamment près de l'ennemi pour lui infliger un maximum de dégâts ;
    • chiens d'attaque : ces chiens ont été entraînés pour éliminer les unités d'infanterie ennemie grâce à des attaques mortelles, et peuvent également étourdir plusieurs unités d'infanterie ennemie pour leur asséner le coup de grâce. Attention cependant, ces unités sont très vulnérables et se montrent efficaces pour l'éclairage et repérer ainsi l'ennemie ;
    • soldat lance-missiles : les soldats lance-missiles sont des unités d'infanterie anti-blindage très efficaces, ils peuvent également verrouiller des cibles pour ensuite leur tirer des salves continuelles et sans interruption de missiles réduisant rapidement à un tas de débris des unités blindées.


Soviétiques

Il s'agit ni plus ni moins que de l'Union des Républiques Socialistes Soviétiques - l'URSS. Symbole : faucille, marteau et étoile sur fond rouge.

Leur système de construction diffère de celui des alliés, ils produisent leur structure sur le terrain dans la limite du chantier de construction. En outre, il n'est possible d'étendre la zone de construction (plus restreinte que celle des alliés) qu'en construisant de nouvelles structures qui repousseront les limites de construction.

les Soviétiques ont aussi obtenu un commando, tout comme les alliés : Natasha (interprétée par la lutteuse américaine Gina Carano)

Au niveau des technologies récurrentes : armes à balles (Kalachnikov du conscrit, poste de garde, DCA...), armes magnétiques (satellite magnétique, anomalie magnétique, harpons magnétiques des chars Hammer et ceux des chars de l'Apocalypse...), armes électriques Tesla (tours, tanks, soldats, réacteurs Tesla et Stingrays), roquettes V4 (Dreadnought, lanceur de V4) et bien plus.

Empire du Soleil Levant

Il s'agit du Japon, impérialiste aux ordres de l'Empereur Yoshiro (George Takei), l'Empire est resté inconnu aux yeux du monde jusqu'à que leur frappe de grande envergure sur la Russie, véritable avertissement donné aux deux belligérants.

L'Empire du Soleil Levant peut construire des nano-drones, qui se déploient en structure sur tout le champ de bataille, l'empire obtient ainsi un potentiel d'expansion considérable. Ils possèdent des unités automatisés (tengu-mecha qui se transforme en tengu-jet, unité anti-aérienne), du puissant commando psychique Yuriko, leur armes sont très portées sur la haute technologies. Leurs tactiques et leur dogme se rapporte fondamentalement au Bushido, le code d'honneur des Samouraïs.

Extension

Une première extension, baptisée Command & Conquer : Alerte rouge 3 - La Révolte, est sortie le 12 mars 2009 sur PC exclusivement. Uniquement disponible en ligne, elle propose au joueur quatre nouvelles mini-campagnes (une pour chaque faction), ainsi que des unités inédites. Elle se présente sous la forme d'un stand-alone, c'est-à-dire qu'il n'est pas nécessaire de posséder le jeu original pour y jouer.

Notes et références

Voir aussi

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Command & Conquer : Alerte rouge 3 de Wikipédia en français (auteurs)

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