Yū Yū Hakusho

Yū Yū Hakusho
Yū Yū Hakusho
幽☆遊☆白書
(Yū Yū Hakusho)
Type Shōnen
Genre action, fantasy, arts martiaux
Manga
Auteur Yoshihiro Togashi
Éditeur Drapeau du Japon Shueisha
Prépublication Drapeau du Japon Weekly Shonen Jump
Sortie initiale 1990 – 1994
Volumes 19
Anime japonais
Réalisateur Noriyuki Abe
Studio d’animation Studio Pierrot
Chaîne Drapeau du Japon Fuji Television, Animax
1re diffusion 10 octobre 19927 janvier 1995
Épisodes 112
Film anime japonais
Studio d’animation Studio Pierrot
Sortie 10 juillet 1993

Yū Yū Hakusho (幽☆遊☆白書?) est un manga en 19 volumes de Yoshihiro Togashi, prépublié au Japon dans le magazine Weekly Shonen Jump et publié par Shueisha entre 1990 et 1994. Il est publié en français aux éditions Kana.

Le manga a été adapté en anime par les Studio Pierrot, les 112 épisodes ont été diffusés entre 1992 et 1995.

Sommaire

Résumé de l'histoire

Yusuke Urameshi, quatorze ans, est le parfait voyou : bagarreur et réfractaire à l'autorité. Pourtant, un jour, il meurt en sauvant un petit garçon d'un accident, mais cet enfant aurait survécu miraculeusement même si Yusuke n'était pas intervenu. Non prévu par les instances du royaume des morts, son sacrifice pose problème. C'est pourquoi on lui propose de revenir à la vie, après avoir réussi à prouver qu'il en est digne. Il devient alors détective du monde des esprits, et est doté de pouvoirs qui l'aideront dans ses différentes tâches, aussi bien dans le monde des humains que dans celui des esprits.

Aidé de Botan, la « passeuse d'âmes » qui a réglé son cas lors de sa « mort », de son ami Kuwabara, et sous la direction d'Enma junior, le fils du Roi des ténèbres en charge de l'examen des âmes, il se voit chargé de retrouver trois démons (Goki, Hiei et Kurama) qui ont dérobé trois reliques du monde des ténèbres: l'épée des ténèbres, un miroir et la boule de Gaki. Yusuke se débarrasse du premier démon, Goki, convainc le second, Kurama, de lui rendre le miroir et met finalement Hiei hors d'état de nuire.

Yusuke et Kuwabara reçoivent ensuite pour instruction de s'inscrire aux sélections de maître Genkai, une puissante septuagénaire qui a décidé de prendre sa retraite et de léguer son pouvoir, l'onde astrale, à qui remportera les épreuves qu'elle a concoctées. La mission de Yusuke consiste à empêcher Rando, un maléfique démon à l'apparence humaine qui a déjà vaincu 99 maîtres, de remporter les sélections et de profiter du savoir de Maitre Genkai. Yusuke démasque Rando, le terrasse à l'issue d'un combat féroce et difficile, et, cerise sur le gâteau, remporte lui-même le concours de Genkai, qui devient donc son maître.

Mais, avant de suivre le terrible entraînement de « la vieille », surnom peu respectueux dont il gratifie Genkai, Yusuke retrouve Kuwabara, ainsi que Kurama et Hiei, désormais ses compagnons et amis, au château de Tarukane, un maléfique mafieux. Leur mission consiste à délivrer Yukina, une fille des glaces qui présente la particularité de pouvoir créer des perles en pleurant, et qui s'avérera être le demi-sœur de Hiei, des griffes de Tarukane. Les quatre amis, après de terribles épreuves, doivent se mesurer aux gardes du corps de Tarukane : les terrifiants frères Toguro, réputés être les hommes les plus puissants au monde. Yusuke et Kuwabara parviennent cependant à les vaincre (Toguro Junior n'utilisant que 20% de sa force), ou du moins le croient-ils, pendant que Hiei, ivre de rage, démolit consciencieusement le pauvre Tarukane avant d'être freiné par Yukina ; Hiei ne lui dira jamais qu'il est son frère.

Quelques jours plus tard, Yusuke reçoit la visite du cadet des frères Toguro, qui sont toujours en vie. Toguro Junior explique à Yusuke que sa défaite était volontaire car il était en réalité corrompu par Sakyo, un concurrent de Tarukane. Désireux de se mesurer à Yusuke au cours d'un véritable combat, Toguro déploit 60% de sa force et détruit l'immeuble dans lequel ils se trouvent avant d'inviter Yusuke (paralysé devant la vraie force de Toguro) et ses amis à participer au Tournoi des arts martiaux de l'Ombre dont il est le multiple tenant du titre. Yusuke est contraint de relever le défi s'il veut avoir la vie sauve, et part s'entraîner durement auprès de Genkai pendant deux mois. Le Tournoi oppose entre elles seize équipes de cinq sponsorisées par un mécène, Yusuke faisant appel à Enma Junior pour soutenir son équipe qui sera composée de lui-même, de ses amis Kuwabara, Hiei et Kurama, et d'un guerrier masqué qu'il propose pour faire le nombre, et qui s'avérera en réalité être Maître Genkai. « La vieille » décide en effet, dans un premier temps, de rester anonyme pour se cacher de Toguro Junior, avec qui elle a eu une aventure et a remporté le Tournoi des Ombres il y a plus de cinquante ans. Elle s'en est ensuite éloignée, Toguro ayant choisi la voie du mal pour devenir immortel et conserver à jamais sa puissance. Démasquée au cours du tournoi, même si elle y apparait sous les traits d'une jeune fille grâce à ses pouvoirs, Genkai est contrainte de transférer l'onde astrale à son disciple avant d'affronter, affaiblie, son vieil ennemi au cours d'un duel hors compétition. Dominée à tous les niveaux, elle est froidement exécutée par Toguro (à 80% de sa force) sous les yeux d'un Yusuke totalement impuissant.

Arrivée en finale malgré les manigances des organisateurs du tournoi et l'hostilité du public, « l'équipe Urameshi » affronte celle de Toguro avec Enma Junior en cinquième homme. Le premier combat, opposant Kurama à Karasu, se conclut par la mort et la victoire de ce dernier ; Hiei égalise ensuite en écrasant Buhi tandis que Kuwabara se défait de Toguro Senior. La quatrième manche oppose Yusuke à Toguro Junior. La victoire du héros au terme d'un combat titanesque et douloureux permet à « l'équipe Urameshi » de remporter le Tournoi. La récompense est la possibilité de formuler un vœu qui, quel qu'il soit, sera exaucé à la condition que les membres de l'équipe victorieuse expriment un souhait unanime. Renonçant à leur objectif initial de retourner au sein du monde des Ténèbres, Hiei et Kurama acceptent de demander avec Yusuke, Kuwabara et Enma Junior la résurrection de Maître Genkai.

Le répit est de courte durée pour l'équipe Urameshi. Le Japon est en effet envahi par de petites créatures du monde des Ténèbres, certes peu puissantes mais qui témoignent de l'ouverture d'un passage entre le monde des humains et celui des Enfers. Surtout, certains humains « ordinaires » commencent parallèlement à développer des pouvoirs paranormaux plutôt puissants (tels que lire dans les pensées, manipuler l'eau, etc), une situation potentiellement explosive qu'Enma Junior ne souhaite pas voir se prolonger. L'équipe Urameshi, amputée dans un premier temps de Hiei qui déclare que « ça ne l'intéresse pas » (il changera d'avis lorsqu'il comprendra qu'il a l'opportunité de retourner dans le monde des ténèbres), mais renforcée par Botan, Genkai, et quelques-unes des personnes aux nouveaux pouvoirs (qui ont été recrutées par Genkai), est chargée de l'enquête. Très vite, Yusuke et ses compagnons découvrent que les problèmes sont dus à Sensui, le prédécesseur de Yusuke au poste de détective du monde spirituel. Pour se venger d'un triste passé, Sensui souhaite en effet détruire la Terre en permettant aux plus puissantes créatures des Ténèbres d'y venir. Dans cet objectif, il s'est entouré d'Itsuki (un magicien qui contrôle les dimensions), de Toguro Junior (qui sera finalement détruit par Kurama) et de plusieurs personnes aux nouveaux pouvoirs qu'il manipule à sa guise: Mitarai « le marin », qui peut créer des monstres à partir d'éléments aqueux, et qui se ralliera finalement à Yusuke et ses amis; le docteur Kamiya, un taré qui peut créer des insectes empoisonnés; Hagiri, dit « le tireur », qui peut diriger n'importe quoi sur la cible qu'il a désignée (tué par Hiei, qui effectue d'ailleurs à cette occasion une arrivée inattendue) ; « le Gourmet », qui peut avaler n'importe qui et s'emparer de la sorte des pouvoirs de son adversaire (malheureusement pour lui, Toguro Junior n'était absolument pas comestible) ; et Amanuma « le maître des jeux », un gosse de 11 ans qui a la capacité de transformer en réalité l'univers d'un jeu vidéo (tué à contrecœur par Kurama, puis ressuscité par Enma Junior). Sensui, séduit par l'épée interdimensionnelle de Kuwabara, enlève ce dernier. Une course contre la montre s'engage alors, l'épée combinée aux talents d'Itsuki accélérant considérablement l'ouverture du tunnel. Malheureusement, Yusuke doit se débrouiller tout seul face à Sensui, ses compagnons étant enfermés dans une autre dimension par Itsuki. Or, Sensui a atteint le stade, en théorie impossible pour un humain, de l'énergie divine, et se révèle inaccessible au pauvre Yusuke, qui est tué. Sensui, par ailleurs ravi de voir les créatures des Ténèbres déferler sur Terre, se rend au sein du monde des Ténèbres en quête d'un adversaire plus puissant. Il est poursuivi par Hiei, Kuwabara et Kurama qui se révèlent naturellement incapables de rivaliser avec lui. Tout espoir semble donc perdu lorsque Raizen, l'un des Trois Grands maîtres du monde des Ténèbres (avec Mukuro et Yomi), perçoit grâce à l'ouverture du tunnel la mort de Yusuke, qu'il identifie comme son fils, fruit d'une union qu'il a eue avec une terrienne il y a 700 ans (les gènes de Raizen ne se manifestant qu'après 44 générations grâce à l'atavisme). Il décide alors de redonner vie à Yusuke, et de prendre momentanément possession de son corps et de son esprit. Ainsi doté de la puissance du grand Raizen, Yusuke pulvérise Sensui en quelques minutes. Le tunnel est ensuite refermé par les hommes d'Enma Junior.

Yusuke est toutefois fort mécontent d'avoir été ainsi possédé. Il a le sentiment que cette victoire face à Sensui n'est pas la sienne. Il souhaite donc se rendre dans le monde des Ténèbres voir ce Raizen qui dit être son père. Ca tombe bien: Raizen aussi veut le rencontrer. De leur côté, Hiei et Kurama reçoivent chacun un message, respectivement de Mukuro et de Yomi, les invitant également à rejoindre le monde des Ténèbres. Pour les deux démons, il s'agit en fait d'un retour aux sources: Hiei, qui a plus de 1000 ans, avait longuement servi Mukuro avant de débouler sur Terre; quant à Yoko Kurama, il y a quelques siècles, il formait avec Yomi l'un des plus terrifiants tandems des Enfers. En guise de remerciements pour services rendus, Enma Junior accepte exceptionnellement d'ouvrir un passage vers les Ténèbres pour les trois compagnons. La première rencontre Raizen/Yusuke est extrêmement tendue: Yusuke se précipite sur son père, mais est défait en quelques secondes, tant la différence de puissance est énorme. De surcroît, Raizen révèle en ricanant à son pauvre fils qu'il a pourtant perdu une grande partie de sa puissance en observant depuis 1000 ans un jeûn complet. Par amour pour l'ancêtre de Yusuke, il a en effet renoncé à manger des humains, qui constituaient sa seule nourriture. Il est donc affaibli, et n'a plus qu'un an à vivre. Il a fait venir Yusuke pour que celui-ci lui succède en tant qu'un trois grands maîtres du monde des Ténèbres. Un an d'entraînement intensif est donc au programme pour Yusuke. Quant à Hiei, et Kurama, ils ont chacun récupéré, non sans mal (surtout pour Hiei), leurs places de lieutenants des deux grandes autres puissances millénaires des Ténèbres.

A la mort de Raizen, un an plus tard, Yusuke n'est manifestement pas encore au niveau pour défendre les territoires de feu Raizen face à Yomi et Mukuro. Ceux-ci, ravis de l'aubaine, se préparent donc à attaquer. Yusuke demande alors à s'entretenir avec eux, et leur soumet la proposition suivante: l'organisation, d'ici quelques mois (afin d'avoir encore un peu de temps pour se perfectionner), d'un immense Tournoi de l'Unification du Monde des Ténèbres réunissant tous ceux qui souhaitent y participer, et dont le vainqueur deviendra le maître absolu des Ténèbres. Alléchés par la perspective du pouvoir suprême, Mukuro et Yomi donnent leur accord et déclarent accepter de se soumettre au vainqueur du Tournoi, si jamais ils ne parviennent pas à le remporter. Une véritable révolution, après 500 ans de luttes incessantes entre Raizen, Yomi et Mukuro.

Le tournoi commence comme convenu quelques mois plus tard. Des dizaines de milliers de démons y participent, dont Mukuro, Yomi, Shuna (le fils de Yomi), Yusuke, Hiei, Kurama et quelques vieilles connaissances du Tournoi des arts martiaux de l'Ombre. Kuwabara a obtenu d'Enma Junior le droit de s'y rendre, en tant que spectateur. Yusuke et Kurama sont prématurément éliminés par Yomi, Hiei se heurtant quant à lui à Mukuro. Puis, par la suite, ni Yomi ni Mukuro ne parviennent à atteindre la finale, et c'est finalement, à la stupéfaction générale, un inconnu du nom de Enki (un vieux complice de Raizen, en fait) qui remporte le Tournoi et devient ainsi le Maître des Ténèbres. Enki s'avère un très bon dirigeant, plutôt sympathique, et conclut un accord historique avec Enma Junior. Aussi, Yusuke, Hiei et Kurama renoncent à toute ambition, et retournent trois ans plus tard sur Terre où ils hériteront par la suite des terres de Genkai, au décès de celle-ci.

Personnages

Personnages principaux

Yusuke Urameshi
Héros du manga. Détective du monde des Esprits. Amoureux de Keiko.
Âge : 14 ans (au début) - 18 ans (à la fin).
Armes: poings et pieds.
Techniques : rayon astral (Reigun), vague astrale, shotgun astral, onde astrale.
Classe : humain/démon (classe S+).
Hiei
Membre de l'équipe de Yusuke.
Âge : 86 ans - 88 ans.
Arme : Épée.
Techniques : Jaou Ensatsu Ren Goku Shou (rafale de coups de poing enflammés), Jaoh Ensatsu Ken(le sabre des flammes), Ensatsu Kokuryuha (onde de feu du dragon noir), le « troisième œil » (l'œil de Jagan).
Classe : démon (classe S+).
Yoko Kurama
Membre de l'équipe de Yusuke.
Âge : plus de 1000 (en tant que démon); 16 ans - 20 ans (en tant que réincarnation humaine).
Armes : fouet (Rose Whip) Il utilise toutes les plantes.
Technique : fouets principalement.
Classe : démon (classe S+).
Kazuma Kuwabara
Membre de l'équipe de Yusuke.
Âge : 14 ans - 18 ans.
Armes : poings et énergie astrale.
Techniques : épée astrale (Reiken), épée inter-dimensionnelle (Jigento, il peut l'allonger à volonté).
Classe : humain.
Genkai
Maitre de Yusuke.
Âge : plus de 70 ans.
Armes : poings et énergie astrale.
Techniques : rayon astral, onde astrale (qui lui permet de retrouver son apparence de jeune fille).
Classe : humain.
Botan
Guide du fleuve Sanzu. En Occident, c'est la déesse de la mort.
Armes : les 7 instruments du détective.
Classe : passeuse d'âmes.
Koenma
Chef de l'équipe Urameshi et ami. Fils d'Enma, divinité chargée de juger les âmes et de les répartir entre enfer et paradis. Enma étant toujours absent, c'est lui qui assure, non sans mal, le travail de son père. Il possède deux formes: celle d'un tout petit garçon (forme habituelle), et celle « adulte » (forme de combat).
Âge : environ 700 ans.
Arme : sucette magique (anneau anti-maléfices).
Classe : divinité.

Personnages secondaires

Yukina
Demi-sœur de Hiei (mais elle l'ignore). Amie de Botan. Kuwabara en est amoureux.
Techniques : pouvoir de guérison ; ses larmes sont des pierres précieuses.
Classe : démon.
Keiko Yukimura
Amie d'enfance de Yusuke, dont elle est amoureuse.
Âge : 14 ans.
Classe : humain.
Shizuru Kuwabara
Sœur aînée de Kazuma Kuwabara. Se distingue par son inébranlable flegme.
Âge : 17 ans.
Classe : humain.
Toguro Junior (Toguro-oto en japonais)
Chef de l'équipe Toguro. Ancien partenaire de Genkai, il bascule du côté des ténèbres pour obtenir l'immortalité. Extrêmement puissant, il est néanmoins tué par Yusuke lors de la finale du Tournoi des Ombres, alors qu'il utilisait 120% de sa force.
Techniques : il a un corps très résistant et une force hors du commun. Son aura tue les démons les plus faibles.
Classe : démon de classe B.
Toguro Senior (Toguro-ani en japonais)
Frère du précédent. Membre de l'équipe Toguro. Cruel et sadique à souhait, il terrorise les autres concourants du Tournoi des arts martiaux de l'Ombre. Vaincu par Kuwabara, et renié par son frère, il survit grâce à ses capacités de régénération qui le rendent quasi-immortel. Recueilli par Sensui, qui voit en lui une source d'informations, il est finalement condamné par Kurama à un supplice psychique éternel.
Techniques : régénération ; peut modeler son corps pour attaquer.
Classe : démon.
Buhi
Membre de l'équipe Toguro. Toujours revêtu d'une imposante armure. Défait en finale du Tournoi des arts martiaux de l'Ombre par Hiei avec la technique du kokuruyha.
Arme : énorme hache - Aura (sans son armure).
Classe : démon.
Karasu
Membre de l'équipe Toguro. Il gagne de peu en finale du Tournoi des arts martiaux de l'Ombre son combat contre Kurama et y trouve finalement la mort, victime de la plante vampirique lancée par Kurama juste après la fin du décompte.
Classe : démon.
Mr Sakyo
Mécène de l'équipe Toguro. Désirait ouvrir un passage avec le monde des Ténèbres. Se suicide après la défaite de son équipe, mourant enseveli sous les décombres du stade.
Classe : humain.
Piou
Animal symbole de l'esprit de Yusuke né en même temps que ce dernier est ressuscité.
Shinobu Sensui
Ancien détective du monde spirituel. Dominé par les forces du mal, il tente de détruire l'humanité en ouvrant un passage avec le monde des Ténèbres, comme le souhaitait son prédécesseur Mr Sakyo. Finalement tué par Mazoku Yusuke (Yusuke contrôlé par son père, Raizen).
Âge : environ 35 ans.
Techniques : sphère astrale, énergie divine, technique de l'ange noir (Reiko Reishuu Ken).
Classe : humain.
Itsuki « le magicien »
Complice de Sensui. Il est chargé de l'ouverture du passage en raison de son expertise quant aux dimensions parallèles. Choisit de suivre Sensui dans la mort.
Technique : créer une autre dimension pour y enfermer ses ennemis.
Classe : démon.
Hagiri « le tireur »
Complice de Sensui. Vaincu par Hiei, mais survit néanmoins.
Technique : désigne une cible sur laquelle il peut envoyer n'importe quoi (même un camion).
Classe : humain.
Mitarai « le marin »
Complice de Sensui avant de se rallier à Yusuke après son combat contre Kuwabara.
Techniques : se sert de l'eau comme arme. Peut créer avec l'eau une prison de laquelle seul quelqu'un maîtrisant le passage interdimensionnel peut sortir.
Classe : humain.
Kamiya « le docteur »
Complice de Sensui. Savant fou qui déteste Yusuke. Parvient à survivre à la défaite de son maître.
Technique : lance des insectes empoisonnés qu'il a lui-même créés.
Classe : humain.
Sadao Makihara « le gourmet »
Complice de Sensui. Avale Toguro Junior qui prend finalement le dessus sur lui.
Technique : avale ses adversaires, et s'empare ainsi de leur énergie astrale. Technique inefficace sur Toguro Junior.
Classe : humain.
Amanuma « le Game Master »
Complice de Sensui. Tué par Kurama, puis ressuscité par Enma Junior après la bataille, en raison de son jeune âge.
Âge : 11 ans.
Technique : peut matérialiser n'importe quel jeu vidéo.
Classe : humain.
Asato Kido
Allié de Yusuke. Fait partie de l'équipe de possesseurs de nouveaux pouvoirs recrutés par Genkai.
Âge : 15 ans.
Technique : Peut immobiliser son adversaire avec son ombre.
Classe : humain.
Yu Kaito
Allié de Yusuke. Fait partie de l'équipe de possesseurs de nouveaux pouvoirs recrutés par Genkai. « Intello » rival de Kurama au collège.
Âge : 17 ans.
Technique : le « mot tabou ». Sur son territoire, celui qui prononce le(s) mot(s) par lui décrété(s) « tabou(s) » perd son âme aussitôt.
Classe : humain.
Mitsunari Yanagisawa
Allié de Yusuke. Fait partie de l'équipe de possesseurs de nouveaux pouvoirs créés par Genkai.
Âge : 16 ans.
Technique : Il a le pouvoir du copieur parfait. Il peut copier tout ceux qu'il touche : pensées, corps, son vocal, empreinte ADN et même les pouvoir astraux.
Classe : humain.
Raizen
Père de Yusuke. L'une des trois grandes puissances du monde des Ténèbres. Se laisse mourir de faim, ne voulant plus dévorer des humains, et ce depuis qu'il fit la connaissance de la lointaine ancêtre de Yusuke. Meurt après avoir préparé Yusuke à lui succéder.
Âge : plus de mille ans.
Classe : démon de classe S.
Mukuro
L'une des trois grandes puissances du monde des Ténèbres. Toujours masquée afin de camoufler le fait qu'elle est une femme. Hiei a longtemps été à son service. Au tournoi d'unification du monde des Ténèbres, elle gagne contre Hiei après un combat hautement émotionnel.
Âge : plus de mille ans.
Classe : démon de classe S.
Yomi
L'une des trois grandes puissances du monde des Ténèbres. Ancien complice de Yoko Kurama, qu'il reprend 400 ans plus tard à son service. Au tournoi de l'unification des Ténèbres, il élimine Yusuke au terme d'un combat extraordinaire, le plus spectaculaire du Tournoi. Il y a laissé tellement de forces que cela lui coûte la victoire face à Enki.
Âge : plus de mille ans.
Classe : démon de classe S.
Shura
Fils de Yomi. Au tournoi de l'unification des Ténèbres, il veut à tout prix surclasser son père, en vain.
Classe : démon de classe S.
Enki
Vieil allié de Raizen. À la surprise générale, il domine Mukuro et Yomi lors du tournoi de l'unification des Ténèbres qu'il finit par remporter. Il devient à cette occasion le maître absolu des Ténèbres, et se révèle être un dirigeant bon et sage. De plus, il décrète qu'à partir de ce jour, un tournoi sera fréquemment organisé pour déterminer le nouveau dirigeant, celui-si changeant ainsi plus régulièrement.
Âge : plus de mille ans.
Classe : démon de classe S.

Anime

Spécificités de l'anime :

Dans l'épisode 33, après la victoire de l'équipe Urameshi au premier tour du Tournoi des ombres, Yusuke tente sans succès d'effectuer son Rei-Gun dans une clairière.

Surgit alors Rugby (inexistant dans le manga), membre remplaçant de l'équipe Makaikyosenshi, qui lance un défi à Yusuke : voir si son ballon de rugby maléfique est plus puissant que le Rei-Gun.

Yusuke, incapable de concentrer son énergie, esquive péniblement les assauts du ballon de Rugby, qui a la particularité de suivre la moindre présence d'énergie spirituelle, un peu comme un missile à tête chercheuse.

Yusuke est sauvé de justesse par Ogyoku, le capitaine des Makaikyosenshi, qui devant l'insistance de Rugby à désobéir à son ordre de rejoindre le stade où les attend l'équipe Toguro (dernier combat du premier tour), finit par l'abattre d'un coup de hache dans le dos.

Avant de s'en aller, il annonce à Yusuke qu'il le battra dans les règles pendant le tournoi et lui dit de ne pas se faire tuer entre-temps. Ce combat n'aura jamais lieu puisque Toguro Junior à lui seul (à 45% de sa force) pulvérisera chaque membre de cette équipe en un temps record.

Autour du manga

Le manga a été adapté en anime dans les années 1990. Les points forts de l'histoire sont les combats en arts martiaux, de supers pouvoirs toujours plus fascinants et des ennemis tous plus redoutables les uns que les autres. C'est un manga qui ressemble dans de nombreux traits à Dragon Ball d'Akira Toriyama.

On remarque aussi des similitudes entre les personnages de Yū Yū Hakusho et Hunter × Hunter, une autre série de Yoshihiro Togashi, que ce soit sur le plan psychologique ou physique : Yusuke et Gon pour leur côté candide et naïf, Hiei et Kirua pour leur passé d'assassin, Kurama et Kurapika pour leur apparence calme et réfléchie ainsi que leur côté mystérieux, et enfin Kuwabara et Léolio pour leur tempérament fonceur au grand cœur et leur apparente stupidité.

Liens externes

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Yū Yū Hakusho de Wikipédia en français (auteurs)

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