Véhicules halo

Véhicules halo

Véhicules de Halo

Cet article présent les différents véhicules existant dans l'univers Halo.

Sommaire

Généralités

Le joueur peut emprunter n'importe quel des véhicules disponibles, s'il n'est pas contrôlé par un ennemi. Selon les véhicules, plusieurs places sont disponibles. Par exemples sur un Warthog, un joueur peut le piloter, tandis qu'un autre utilisera la tourelle, et qu'un troisième peut utiliser ses articles personnelles. Dans Halo 2 et dans Halo 3, une fonction permet de capturer un véhicule sous contrôle ennemi, généralement en éjectant le pilote.

Véhicules de l'UNSC

Véhicules Légers

Warthog

Véhicule de reconnaissance tout-terrain léger, 4X4, il peut être comparé à une jeep actuelle hormis le fait que ses deux paires de roues sont articulées et directionnelles. Il est la plupart du temps équipé d'une tourelle M41 (M12 LRV) mais il existe d'autres modèles. Sa maniabilité peut surprendre au départ, mais un peu d'habitude avec la caméra permet de régler ce problème rapidement.

M12 LRV

Le Warthog le plus utilisé par l'UNSC, il est rapide et agile, et équipé d'une tourelle anti-aérienne M41, il permet d'éliminer facilement véhicules légers et troupes ennemies.

M12A1 LAAV

Il apparait seulement dans Halo PC, il est équipé d'une tourelle à roquettes 102 mm SC-HE (3 tubes) qui permet de tirer 3 fois avant de devoir recharger. Il se différencie des autres par la bande jaune qu'il a sur le capot. Il fait partie de la série LAAV (Light Anti Armor Vehicle) dont fait partie aussi le M12G1 LAAV.

M12G1 LAAV

Surnommé Warthog "Gauss", il est identique au Warthog M12 LRV à l'exception de la mitrailleuse qui est remplacée par un canon gauss M68. Le canon gauss étant une sorte d'accélérateur de particules (une sorte de Canon AM miniature). Le Warthog "gauss" est donc plus destructeur pour les transports lourds car il transperce plus facilement le blindage des véhicules.

M831 TT

C'est le Warthog de transport de l'UNSC que l'on peut voir dans Halo 3, il peut accueillir 5 passagers et ne possède pas de tourelle. Il était prévu pour Halo 2 mais ne fut finalement pas inclus dans le jeu comme le Warthog "neige" et le Warthog "jungle".

Autres Warthog

D'autres variantes de Warthog existent:

  • Le M864 A (Warthog "neige") résistant au froid, équipé de chenilles à la place des roues mais sans tourelle, qui est présent dans Halo Custom Edition.
  • Le M914 RV (Warthog "jungle") plus puissant que les autres afin de se déplacer plus facilement dans la jungle. Il n'apparait dans aucun des jeux).
  • Le M12 APC des forces rebelles qui apparait dans un des romans halo, destiné au transport de troupes, il peut accueillir 11 passagers.
  • Le Warthog Civil, que l'on peut voir sur une affiche publicitaire sur la carte la tête la première de Halo 2, ou on peut lire la phrase publicitaire : "It's Beauty and the Beast".

Mangouste

Son nom complet est M274 Mongoose ULATV (Ultra-Light All-Terrain Vehicle). C'est un véhicule tout-terrain de type quad. Un pilote et un passager arrière peuvent l'utiliser, le passager peut tirer dans toutes les directions avec son arme personnelle. Il est léger (406 kg) mais rapide (plus rapide qu'on ghost à pleine vitesse), mais n'ayant aucune possibilité défensive ou offensive, il est très vulnérable, et c'est gràce à sa rapidité qu'il peut échapper à la plupart des affrontements. Il n'apparait que dans Halo 3.

Véhicules Lourds

M808 Scorpion MBT

Le M808 MBT (Main Battle Tank) ou plus simplement Scorpion est le char du CSNU. Muni d'un canon à haute vélocité de 90 mm et d'une mitrailleuse de 7,62 mm, il est le véhicule qui possède la plus grande puissance de feu humaine. C'est un véhicule efficace mais lent, son blindage en titane-céramique le rend quasiment invulnérable aux armes à feu légères. Il peut accueillir jusqu'à quatre marines sur ses flancs. L'utiliser en multijoueur est peu recommandé pour un assaut, dans le cas d'un poste à défendre, ou de l'attaque massive envers des covenants par contre...

Evolution du Scorpion:

  • Dans Halo CE: Il est rapide mais le temps de recharge du canon est très long, ce qui peut permettre au covenant d'en venir a bout, de plus sa mitrailleuse est peu précise et ne permet pas de tuer à longue distance.
  • Dans Halo 2: Sa vitesse a été revue à la baisse mais le temps de recharge aussi, en plus la mitrailleuse devient beaucoup plus précise, ce qui en fait un tank beaucoup plus efficace et équilibré.
  • Dans Halo 3: Il devient beaucoup plus rapide, mais pour compenser, la mitrailleuse n'est plus à disposition du pilote mais bien une tourelle à part entière, il faut donc 2 personnes si on veut disposer du canon et de la mitrailleuse.

Eléphant

Véritable Q.G. mobile, l'Eléphant est un véhicule massif et énormement lourd. Il se déplaçe lentement et peut transporter jusqu'à 12 passagers ainsi que 2 Warthogs ou 6 Mangoustes. Il est armé de deux tourelles : une M41 et une AIE-486H.

Véhicules aériens

Hornet

C'est un véhicule de combat aérien léger armé de deux mitrailleuses, trois canons et de deux lance-missiles guidés à décollage et atterrissage vertical et pouvant accueillir un pilote et deux passagers armés de leurs armes personnelles sur les flancs. A noter qu'il existe une autre version du Hornet qui est dépourvue de lance-missiles. Ce véhicule n'apparait que dans Halo 3.

Pélican

Le Pélican D77H-TCI est un véhicule aérien de transport de troupes, de véhicules et de matériel, protégé par un blindage léger. Il est équipé d'une mitrailleuse 40 ou 70 mm sous le cockpit et peut accueillir 2 nacelles ANVIL-II ASM (8 missiles chacune) ainsi qu'une mitrailleuse M247 à l'arrière. Il possède 10 places dans la partie arrière (par défaut) et peut transporter des véhicules (1 tank Scorpion ou 1 Warthog LRV et 1 Mangouste), larguer des tubes contenant des armes pour les troupes au sol ou encore larguer une nacelle de Marines. En plus du vol horizontal, il peut décoller et atterrir à la verticale pour déposer les troupes ou le véhicule qu'il transporte. Quand le pélican va en haute altitude ou dans l'espace une porte pressurisée se referme à l'arrière de la soute.

Chasseur Longsword C709

C'est le principal vaisseau de combat spatial de l'UNSC, il possède un canon rotatif de 110 mm, 2 canons de 120 mm et 4 Missiles ASMG-10. Il peut être équipé d'une ogive nucléaire Shiva ou de mines spatiales Moray (36). Souvent déployé face aux Séraphs, il peut également escorter des pélicans. C'est le vaisseau avec lequel John-117 fuit l'installation 04 avant que celle-ci n'explose dans Halo CE.

Station de Défense orbitale

Plate-forme de défense placée dans l'orbite d'une planète et équipée d'armement. Les stations défendent généralement les planètes importantes et disposent de super CAM (ou Canon à Accélération Magnétique). Les Stations sont déployées par séries soutenues par une flotte spatiale formant ainsi un réseau de défense orbitale. Les stations sont alimentées depuis la planète qu'elles défendent.

Croiseur

Les croiseurs sont les plus gros vaisseaux militaires de l'UNSC. On distingue les croiseurs de classe marathon comme le Léviathan mais aussi les croiseurs de classe halcyon dont le Pillar of Automn fait partie.

Le reste de la flotte spatiale du CSNU, composée de divers vaisseaux d'attaque, de transport ou de transport de fret (frégates, destroyers, chasseurs, cargos...)

Albatross

L'albatross est en sorte un véhicule de transport aérien lourd (comme un pélican) mais spécialisé pour transporter du matériel lourd et des véhicules. Ce véhicule ne peut pas être dirigé.

Véhicules Covenants

Véhicules Légers

Ghost

Le Ghost est un véhicule de reconnaissance ultra léger équipé de deux canons à plasma 100-250 kW, extrêmement maniable car peut se déplacer latéralement contrairement aux autres véhicules. Cependant, le pilote n'est pas protégé et il sera aisé de le tuer s'il est de côté ou de dos. Il est possible de suralimenter le moteur du Ghost et ainsi d'augmenter sa vitesse mais ceci a pour effets de réduire la maniabilité, et de rendre inutilisable les 2 canons, toute l'énergie étant déjà utilisée. Ce véhicule ne peut transporter personne d'autre que son chauffeur.

Spectre

Equivalent d'un warthog pour les Covenants, il est équipé d'un canon plasma pouvant tourner à 360 °, il peut accueillir un conducteur, un canonnier et 2 passagers sur les côtés. Le pilote est protégé dans une cabine mais le reste de l'equipage ne l'est pas et sera exposé aux tirs. Le Spectre est assez efficace contre les personnes et les véhicules légers mais n'espérez pas avoir un tank scorpion avec... la grande force du Spectre est de pouvoir amener rapidement 4 personnes d'un point à un autre. Ce véhicule n'apparait pas dans Halo CE.

Shadow

Ce transporteur de troupe peut accueillir 8 fantassins et 1 Ghost ou deux Ghosts qui peuvent être déployés au besoin. Bien qu'il soit équipé d'un canon à plasma tournant à 360 °, son utilisation est uniquement destinée au transport de petites troupes. Ce véhicule n'apparaît que dans Halo 2, on ne peut pas le conduire mais on peut utiliser sa tourelle.

Véhicules Lourds

Wraith (Apparition)

Le Wraith ou Apparition est un véhicule lourd comparable à un char. Il est équipé d'un mortier à plasma et bien qu'étant une arme très lente, le canon de l'Apparition peut causer des dégâts énormes et tuer une dizaine de marines en un seul tir. Le tir est un tir en cloche et non un tir direct comme sur les armes humaines ce qui peut être un atout comme un défaut. L'arme est en effet plus lente mais elle permet d'atteindre des positions normalement inaccessibles. Comme tout véhicule Covenant, il possède un boost d'accélération mais celui-ci est de courte durée (contrairement au Ghost ou au Banshee).

Evolution de l'Apparition

  • Dans Halo CE: Il est beaucoup plus résistant que dans les autres épisodes mais ne possède que le mortier à plasma. En plus on ne peut pas le conduire.
  • Dans Halo 2: Il est moins résistant mais il possède désormais deux canons à plasma automatiques et on peut le conduire.
  • Dans Halo 3: La résistance n'est pas modifiée mais les canons à plasma automatiques sont remplacés par une tourelle à plasma qui nécessite une personne. Pour être efficace, il faudra donc être 2 dans l'apparition (comme pour le Scorpion).
Apparition anti-aérienne

Faisant son entrée dans Halo 3, cette apparition est équipée de 2 canons à barreaux de combustibles à la place du mortier à plasma, il tire donc beaucoup plus rapidement et peut s'attaquer à des véhicules aériens. Il possède également une tourelle plasma, utile car les canons sont peu efficaces contre l'infanterie. On ne peut pas conduire ce véhicule.

Scarab

Le Type-47 UHAP (Ultra Heavy Assault Platform), plus couramment appelé Scarab par les humains est un énorme engin d'attaque quadrupède possédant un super canon plasma équipant normalement les vaisseaux covenants, il se distingue en 2 version différentes:

  • Dans Halo 2 le Scarab ne dispose que du canon plasma à l'avant et d'une petite tourelle à l'arrière. Pour le neutraliser il est nécessaire de l'aborder.
  • Dans Halo 3 le Scarab dispose non seulement du canon à plasma, mais aussi d'un canon anti-aérien ainsi que de 3 tourelles plasma. Il est directement envoyé depuis l'orbite de la planète où il doit atterrir. Ce modèle possède un noyau de puissance qui, une fois détruit, détruit le scarab, et il n'est pas forcément nécessaire de monter dessus pour l'atteindre, on peut donc neutraliser le scarab de l'extérieur ce qui était impossible dans Halo 2.

Véhicules aériens

Banshee

C'est le véhicule aérien standard des covenants, il est muni de 2 canons à plasma et d'un canon à barreau de combustible. Il est possible, comme sur la totalité des véhicules Covenants, de suralimenter le moteur afin de se déplacer plus rapidement. Il est également possible lors de la suralimentation d'effectuer des manœuvres d'esquive pour éviter des tirs ennemis (sauf dans Halo CE). Il ne possède aucune autre place que celle du pilote.Il y a seulement les brutes et les élites qui peuvent conduire un banshee.

Le Banshee hérétique utilisé par les hérétiques de Halo 2 n'a de différence que la couleur de la coque.

Spirit

C'est le vaisseau de largage principal des forces covenantes dans Halo CE, il possède un Shade (canon à plasma lourd) et peut transporter 30 passagers ainsi qu'1 Apparition, 1 Spectre ou 2 Ghost.

Phantom

C'est le vaisseau de largage principal des forces covenantes, remplacant du Spirit, il est équipé d'un ascenseur à antigravité, de 3 Shade (dans Halo 2) ou alors de 2 canons à plasma et d'un Shade (dans Halo 3) pour sa protection(Shade = canon à plasma lourd). Sa capacité de transport est de 24 passagers normaux ou de 2 Hunter et il peut, en plus des troupes, transporter un véhicule en complément: 1 Apparition, 1 Spectre, 1 Shadow ou 2 Ghost.

Séraph

Le Séraph est un vaisseau de combat spatial des covenants, il est équipé de canons plasma et d'un laser pulseur. Il n'est pas rare que des Séraph s'attaquent à des vaisseaux beaucoup plus gros qu'eux. Il apparaît dans Halo 2 et 3 .

Véhicules Brutes

Chopper

Le Chopper est un véhicule léger d'assaut, plus puissant que le Ghost, il possède un châssis avec des lames et 2 canons 2X35mm. Ce véhicule possède un boost de courte durée et il est surtout redoutable quand il charge un véhicule ou quelqu'un, ainsi il pourra écraser facilement n'importe qui et faire exploser un Warthog en lui foncant dessus a pleine vitesse. Le désavantage du Chopper est qu'il n'est pas très maniable et que le pilote n'est pas protégé. Il n'apparait que dans Halo 3.

Prowler

Le Prowler est un véhicule semblable au Spectre(c'est le véhicule remplaçant), il peut transporter 2 passagers en plus du pilote et du cannonier, il est équipé d'un boost et possède une tourelle à plasma qui est beaucoup plus rapide que celle du Spectre mais moins puissante, ainsi ce véhicule est plus destiné à lutter contre l'infanterie que contre des véhicules. Il n'apparaît que dans Halo 3.

Notes et références

Détails des véhicules provenants de L'encyclopédie du Monstrodonte

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