UT99

UT99

Unreal Tournament

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Unreal Tournament
UnrealTournamentLogo.jpg

Éditeur Infogrames (France), GT Interactive
Développeur Epic Games

Date de sortie
  • 26 novembre 1999 (États-Unis)
  • 3 décembre 1999 (Europe)
Version 436 (Officiel)
451b (Non officiel)
Genre tir subjectif
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme Dreamcast, GNU/Linux, Mac OS, PlayStation 2, Windows
Média 2 CD (dont 1 de mods)
Langue Français (voix/textes)
Contrôle clavier/souris, manette

Évaluation
Moteur Unreal Engine

Unreal Tournament (en abrégé UT, UT99 ou UT1), premier du nom, est un jeu vidéo de tir subjectif sorti en 1999 et fonctionne sur Dreamcast, GNU/Linux, Mac OS, PlayStation 2 et Windows. Le jeu a été développé par Epic puis édité par GT Interactive et Infogrames (en France).

Sommaire

Histoire du développement

Après le succès d’Unreal, qui concurrençait Quake et Quake 2 en solo mais ne provoquait pas le même enthousiasme en multijoueur, Epic a travaillé sur une version améliorée de son Unreal Engine et sur un jeu l'exploitant, lequel serait plus axé multijoueur et encore plus modifiable que son prédécesseur. C'est ainsi qu’Unreal Tournament sort en 1999, à quelques mois seulement de Quake 3 Arena et se logeant exactement dans le même créneau : un mode solo très réduit, se résumant à une suite de match et à un mode de combat contre des joueurs IA (bots), et une ouverture sur le jeu par Internet, en plein essor à ce moment.

La presse a très vite confronté les deux titres, mais à part le marché, les jeux partageaient peu de points communs. Quake 3 était nerveux et possédait un moteur graphique impressionnant (c'était la première fois qu'on voyait des courbes aussi réalistes) tandis qu'UT avait une apparence plus classique mais un contenu plus varié et présentait des nouveautés intéressantes au niveau du gameplay. Les deux communautés se regardèrent en coin pendant des années, essayant toujours de prouver à l'autre qu'elle était la meilleure.

Depuis la sortie d'Unreal Tournament 2003 et Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament est aussi appelé Unreal Tournament 99 ou UT99 pour éviter les confusions.

Portages

Des portages sur Mac, PlayStation 2 et Dreamcast ont été réalisés par après.

La version Mac a été accueillie à bras ouverts sur une plateforme où les bons titres se faisaient rares. Bridées par les manettes, l'absence de jeu par Internet et l'impossibilité de modifier le contenu, les versions console ont quant à elles été reconnues comme de bons FPS, mais sans se démarquer de la concurrence.

Préambule

Contrairement à Quake 3 qui ne s'embarrasse pas d'une histoire pour justifier le mode solo, Unreal Tournament dispose d'une légère trame de fond expliquant dans quelles conditions les combats ont lieu :

« En 2291, afin de juguler la violence au sein des mineurs de l'espace intersidéral, le gouvernement de la nouvelle terre (N.E.G.[1]) décida de légaliser les combats où tous les coups sont permis. La Liandri Mining Corporation créa en collaboration avec le N.E.G. une série de ligues et spectacles publics sanglants. La popularité des combats grandit parallèlement à leur brutalité. La Liandri ne tarda pas à remarquer que cette compétition publique était devenue leur activité la plus lucrative. Une ligue professionnelle fut créée et un rassemblement composé des combattants les plus habiles et les plus violents de l'espace furent invités à participer au grand tournoi. “Pour gagner il faut tuer l'ennemi, l'entendre implorer sa mise à mort, c'est ça la victoire”. Nous sommes maintenant en 2341, 50 ans ont passé depuis la création des matchs à mort. Les profits générés par le tournoi se comptent désormais en centaines de millions. Vous avez été sélectionné par le Comité d'organisation de la Liandri pour combattre dans la Ligue. Votre force et votre brutalité sont légendaires. Le temps est venu de prouver que vous êtes le meilleur, d'écraser vos ennemis, de remporter le tournoi.[2] »

Gameplay

Dimensions et physiques

L'unité de base dans le moteur d'Unreal est l'UU (Unreal Unit). Son échelle est arbitraire et on tend à définir m = 52 5 uu.

Un joueur debout mesure 88 uu pour 50 uu de large. Accroupi, la hauteur descend à 58 uu. Il est capable de monter des marches de 24 uu de haut, de se déplacer dans des couloirs légèrement plus petits que son rayon de collision, saute à 64 uu de haut, dodge (saut rapide d'évitement instauré par Unreal et activé par deux pressions successives sur une même touche de direction) à 660 uu/s, et peut tomber à 1 100 uu/s sans être blessé. La gravité est de 950 uu/s².

Les trickjumps basés sur des tirs d'armes sont beaucoup moins répandus que dans Quake 3, les physiques de ce dernier étant fondamentalement différentes. Dans Unreal Tournament, les armes causent beaucoup de self-damage, et cela amène de ce fait à privilégier le Translocator (téléporteur).

Armes

  • Téléporteur : Un téléporteur personnel. Le tir primaire envoie un disque, le tir secondaire téléporte le joueur à la position que le disque occupe. Il n'y a pas de munitions par cette arme, elle est balancée par le fait que le disque peut être détruit par un adversaire et par le temps de changement entre les armes qui rend le joueur plus vulnérable. Il peut aussi être utilisé comme arme : se téléporter alors que le disque est sous les pieds d'un ennemi amène à se téléporter « dans » cet ennemi, et donc à le faire exploser de l'intérieur. Cette méthode se nomme "téléfrag" (être téléfragué).
  • Marteau : Un marteau à pression. Le tir primaire charge le piston, conservant la pression tant que le bouton de tir est enfoncé et la relâchant automatiquement à proximité d'un ennemi. Le tir secondaire ne charge le piston que partiellement et ne retient pas la pression. Dommages du tir primaire chargé au maximum : >100. Dommages tir secondaire : ~50.
  • Tronçonneuse : Le tir primaire actionne la lame devant le joueur. Le tir secondaire, plus lent, donne un coup en travers de l'écran capable de décapiter un ennemi. Un mutator, ou script perso, est nécessaire pour activer cette arme, qui remplace alors le Marteau.
  • Nettoyeur : Un pistolet automatique. Le tir primaire est lent mais précis, le secondaire rapide mais beaucoup moins précis. Il est possible de tenir une arme dans chaque main en en ramassant une à terre. Dommages : 25. Munitions : 199 maximum.
  • Fusil Bio : Une arme biologique tirant des boules de produit chimique affectées par la gravité. Le tir primaire envoie de petites boules, le secondaire en charge une grosse, que l'on peut envoyer en relâchant le tir. Dommages tir primaire: ~20. Dommages tir secondaire chargé au maximum : >300 (!)
  • Fusil ASMD de Choc : Le tir primaire envoie un rayon laser à impact instantané. Le tir secondaire envoie une boule lente de plasma. Tirer dans la boule lente avec le tir primaire cause une explosion de plus grande amplitude appelée Shock Combo. Dommages : 60. Un combo bien réalisé tue instantanément l'adversaire. Dommages de la Combo : ~300 au centre. Munitions : 50 maximum.
  • Fusil de choc amélioré : Utilisé avec le mutator (un mod, ou script perso, ne modifiant qu'une partie très réduite du jeu) Instagib DM, dans lequel tout le monde est armé de ce fusil qui tue en un coup.
  • Pistolet à impulsion : Une autre arme à énergie. Le tir primaire envoie des petites boules de plasma. Le tir secondaire crée un rayon de courte portée maintenu tant que l'arme fonctionne. Dommages : ~20. Dommages du tir secondaire : ~30/sec.
  • Éventreur : Un lance-lame. Le tir primaire envoie des projectiles rapides, ricochant sur les murs et capables de headshots. Le tir secondaire en envoie des plus lents, mais ils explosent au contact avec un objet ou un mur. Dommages : 30-34.
  • Minigun : Une mitrailleuse lourde. Comme pour le nettoyeur, les tirs primaires et secondaires varient en cadence et en précision. Dommages : 9 à 15 (aléatoire).
  • Canon DCA : Le tir primaire envoie 8 morceaux de métal en fusion (moins pour des bots de faible niveau) avec une dispersion élevée. Le tir secondaire tire en cloche un projectile contenant des morceaux semblables. Dommages : 16 par projectile - 70.
  • Lance-Roquettes : Un lance-roquettes à 6 canons. Les canons sont chargés un par un de roquettes pour le tir primaire et de grenades pour le tir secondaire. Cumuler le maintien du tir primaire avec une pression sur le tir secondaire, équivaux à grouper le tir de roquettes. Dommages : >100. Munitions : 48 maximum.
  • Fusil de précision : Un fusil de sniper classique. Le tir secondaire zoome jusqu'à 8.3 fois. Dommages : 67 (150 pour un headshot).
  • Rédempteur : Un lance-missiles nucléaires. Le tir primaire envoie le projectile droit devant. Le tir secondaire passe la vue en caméra missile, permettant de diriger celui-ci (le joueur est alors vulnérable). Dommages : 1000 au centre (varie linéairement avec le rayon de l'explosion). Munitions : 2 maximum.

Modes de jeu

  • Deathmatch et Team Deathmatch : Un match à mort classique, éventuellement en équipe (jusqu'à 4), le joueur ou l'équipe ayant éliminé le plus d'adversaire (frag) gagne.
  • Last Man Standing (Dernier homme en vie) : Un match à mort à l'envers. Ici, chacun a un nombre de vies limité. Le dernier survivant gagne le match.
  • Capture the Flag (Capturer le drapeau) : L'adaptation du célèbre mod venant de Quake. Deux équipes s'affrontent sur des cartes parfois symétriques. Le but est de capturer le drapeau adverse et de le ramener dans sa base tout en protégeant son propre drapeau. Attention, si vous utiliser le téléporteur avec un drapeau, vous le perdez!
  • Assault (Assaut) : Deux équipes s'affrontent par manches dans l'attaque/défense d'objectifs sur des cartes dédiées au mode de jeu. Contrairement aux jeux tactiques classiques, le nombre de vies des joueurs n'était pas limité dans ce mode de jeu, ce qui lui a valu un certain succès.
  • Domination : De 2 à 4 équipes s'affrontent dans un mode King of the Hill : 3 points de passages sont répartis sur la carte. Ils rapportent chacun un point toutes les cinq secondes à l'équipe qui les possède. Le score à atteindre est fixé par le joueur hébergeant la partie.
  • BunnyTrack : Mod additionnel très répandu (connu aussi sous l'acronyme BT) qui transforme UT en un jeu de plateforme 3D . Le mod consiste à arriver le plus rapidement possible à la fin du parcours (temps chronométré) en franchissant des obstacles divers qui font appel à la vitesse, à la précision dans les mouvements et dans les tirs ainsi qu'à bien d'autres qualités de jeu que les concepteurs de parcours n'ont cesse de renouveler. La fin du parcours consiste à prendre un drapeau et à le capturer, comme en CTF, la seule différence est que les équipes ne se rencontrent généralement jamais. L'idée de départ de ce mod vient des mouvements d'évitement qui existaient originalement dans UT et qui, appliqués sur une pente, faisaient sauter le joueur plus ou moins haut suivant l'angle et la position au moment de l'impulsion. Ces mouvements spéciaux étaient utilisés par les meilleurs joueurs dans les mods classiques. Rapidement, beaucoup de parcours (plus de 1000 cartes existantes) se sont développés car BT a immédiatement eu un succès phénoménal. Ce type de jeu peut se jouer en solo ou en équipe. Les matchs se pratiquent 1 contre 1 ou par équipe. Il existe un championnat du monde ainsi que différentes coupes organisés sur clanbase. Un mod similaire appelé "defrag" existe pour Quake 3.
  • MonsterHunt : Mod additionnel utilisant les monstres du jeu comme ennemi. Il ne faut alors plus tirer sur ses coéquipiers (une équipe unique) mais sur ces monstres, avec les différentes armes proposées, qui sont présentes dans le premier Unreal.
  • Onslaught : deux équipes s'affrontent dans le seul but de détruire le générateur adverse. Il faut, pour cela, relier son générateur a celui de l'ennemi en construisant des "nœuds" successifs, placés à différents endroits de la carte.

Communauté

Dès la sortie, Unreal Tournament était livré avec des outils de développement : l’éditeur de cartes dont se sont servis les concepteurs du jeu (UnrealEd), et un langage de script permettant de modifier le jeu de fond en comble (l’UnrealScript).

De ce fait, une communauté de créateurs (venant ou pas d’Unreal premier du nom) s'est vite rassemblée autour d'un titre qui leur permettait de donner libre cours à leur imagination. Des cartes et mods variés ont vu le jour, allant de légères modifications du gameplay à des Total Conversions basées sur l'univers d'Unreal (Operation Na Pali) ou pas (JailBreak, Unreal Fortress).

Avec le recul, on peut remarquer que Quake 3 a donné lieu à plus de compétitions (comme à la CPL et à de mods apparentés, et Unreal Tournament à beaucoup d'expérimentations qui ont propulsé Epic vers les sommets grâce à leur support.

À noter

Configuration minimum sur ordinateur
OS Processeur Mémoire vive Carte graphique Espace disque
Windows Pentium 200 MHz / AMD K6 200MHz 30 Mo (64 recommandés) Carte vidéo sur bus PCI local (carte accélératrice recommandée) 400 Mo (710 recommandés)
GNU/Linux Pentium II (Kernel > 2.2.x) 64 Mo carte accélératrice 3D (XFree86 > 3.3.5, en 16 bpp) 550 Mo
Mac OS X G3 128 Mo Mac OS X > 10.1.x 120 Mo

Notes et références

  1. Pour New Earth Government.
  2. Ceci est une traduction relativement fidèle du texte de la cinématique au lancement du jeu.

Liens externes

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