Synchronisation labiale

Synchronisation labiale

La synchronisation labiale (parfois appelée lip sync par anglicisme) est, dans le domaine de l'audiovisuel, l'ensemble des techniques destinées à faire en sorte que semblent synchronisés, d'une part, le mouvement des lèvres d'une personne ou d'un personnage, et d'autre part, les paroles ou les sons qu'il est censé prononcer, dans les situations où l'un et l'autre sont enregistrés ou diffusés par des moyens différents et qu'il faut les réunir.

On retrouve la synchronisation labiale dans le playback, où elle consiste pour un chanteur à faire correspondre le mouvement de ses lèvres avec un enregistrement des paroles qu'il est supposé interpréter, afin de faire croire au public que c'est réellement lui qui chante.

Le doublage doit aussi faire face à la synchronisation labiale. Selon le contexte, les problèmes posés sont différents. Ainsi, dans le domaine de l'animation, des jeux vidéo, ou encore des marionnettes, c'est l'animation des personnages et de leurs lèvres qui doit s'adapter à la bande son. Au contraire, lorsqu'il est question de doubler une œuvre dans une langue étrangère, ou bien lorsque des dialogues sont réenregistrés en postproduction, c'est au texte d'être choisi de manière à s'adapter aux mouvements pré-existants des lèvres, ceux qui ont été filmés.

Enfin, à la télévision, lorsque les signaux audio et vidéo sont transportés par des moyens différents, et que ceux-ci n'ont pas le même temps de latence, il peut apparaître un décalage, en particulier entre la bande son et le mouvement des lèvres. Dans ce cas, il est nécessaire de retarder le plus rapide des deux signaux de manière à ce qu'ils soient bien synchronisés.


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Synchronisation labiale de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Détection de post-synchronisation — Doublage Pour les articles homonymes, voir Doublage (homonymie). Le doublage est une technique consistant à substituer aux voix des comédiens d une œuvre audiovisuelle (film, feuilleton...), les voix de comédiens s exprimant dans une autre langue …   Wikipédia en Français

  • Lip-sync — Playback Voir « playback » sur le Wiktionnaire …   Wikipédia en Français

  • Lipsyng — Playback Voir « playback » sur le Wiktionnaire …   Wikipédia en Français

  • Play-back — Playback Voir « playback » sur le Wiktionnaire …   Wikipédia en Français

  • Play back — Playback Voir « playback » sur le Wiktionnaire …   Wikipédia en Français

  • Playback — Sur les autres projets Wikimedia : « Playback », sur le Wiktionnaire (dictionnaire universel) Le playback (faux anglicisme[1], aussi appelé présonorisation) est une technique de synchronisation labiale qui consiste à faire semblant …   Wikipédia en Français

  • Source Engine — est un moteur de jeu créé par la société Valve Software pour les besoins de son jeu Half Life 2 (HL²). A la base, le Source engine est une refonte du moteur de Quake. C est un moteur complet qui gère graphisme, son et interactions physiques. Ces… …   Wikipédia en Français

  • Source engine — est un moteur de jeu créé par la société Valve Software pour les besoins de son jeu Half Life 2 (HL²). A la base, le Source engine est une refonte du moteur de Quake. C est un moteur complet qui gère graphisme, son et interactions physiques. Ces… …   Wikipédia en Français

  • Valve Source engine — Source engine Source engine est un moteur de jeu créé par la société Valve Software pour les besoins de son jeu Half Life 2 (HL²). A la base, le Source engine est une refonte du moteur de Quake. C est un moteur complet qui gère graphisme, son et… …   Wikipédia en Français

  • Source (moteur de jeu) — Développeur Valve Software Écrit en C++ …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”