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Super-pouvoir
Dans les œuvres de science-fiction, un super-pouvoir est une capacité surhumaine extraordinaire. En particulier, dans les comics, les super-héros sont dotés de super-pouvoirs.
Sommaire
Diversité des pouvoirs
Les pouvoirs peuvent être physiques ou mentaux, innés ou obtenus par hasard ou par provocation. On trouve des héros possédants un unique pouvoir, d'autres en possédant une multitude. La diversité des pouvoirs que l'on peut rencontrer est très grande, car beaucoup de héros en possèdent, de quelque région du monde qu'ils soient (bande dessinée européenne, asiatique, américaine, etc.).
La diversité des pouvoirs est immense : ainsi, on peut connaitre différents super-pouvoir : une chance phénoménale (Gontran Bonheur), une force surhumaine (Superman), une grande vitesse (Flash), un don de télépathie (Diablo), maîtriser divers éléments (l'eau, la terre, le feu, le vent, la foudre...), voler, Devenir un fantôme (Danny Fantôme), une immense intelligence ( Le Tétard Gris de Ben 10), un instint animal (Le Fauve, des X-men), se multiplier, renvoyer un coup, voyager dans le temps, le pouvoir de se régénérer (Piccolo) ou encore de prendre sa forme lorsque l'on est en colère (Hulk) Mais certains pouvoir obtenu par un super-héros peut parfois être ridicule : une odeur répugnante, une toute petite taille, ou encore pouvoir avaler nimporte-quoi.
Capacités physiques
La force physique démesurée par rapport à un être humain ordinaire est un super-pouvoir fréquemment rencontré, tant dans les comics que dans les mangas ou encore dans les films ou les bandes dessinées européennes (Astérix le Gaulois et Benoît Brisefer, par exemple). On peut citer M. Indestructible (Les Indestructibles), le X-Men Colossus ou encore la majorité des personnages de Dragon Ball Z. Il n'est ainsi pas rare de voir, dans des bandes dessinées, des héros porter des charges importantes (bus, menhirs, etc.) ou casser des objets particulièrement résistants (portes renforcées, coffres, mur, etc.). Cette capacité est souvent accompagnée d'une grande résistance aux attaques corporelles à mains nues, voire aux armes à feu. Dans le manga Hunter × Hunter[1], le personnage d'Uvoguine n'est qu'égratigné après avoir reçu un tir de bazooka. À noter que certains héros ont une résistance surhumaine sans que cela s'étende à leurs vêtements, ce qui conduit parfois Colossus à finir un combat vainqueur et indemne mais quasiment nu. La plupart des super-héros des BD Marvel ont réglé le problème en achetant des costumes en "molécules instables" aux quatre fantastiques.
Certains personnages de fiction peuvent se déplacer très rapidement. Flash, super-héros de comic américain, est capable de se déplacer à une vitesse hors du commun ; Steve Austin, l'homme qui valait trois milliards, possède également cette faculté grâce à des prothèses électroniques. Plus récemment, on a retrouvé cette capacité en la personne de Flèche, fils de M. Indestructible et d'Elastigirl, qui se déplace tellement vite qu'il parvient à courir sur l'eau, et dans Code Lyoko avec Ulrich Stern des Lyoko-guerriers, qui se déplace à une telle vitesse qu'il peut franchir des ravins ou escalader des murs.
Il existe des héros capables de voler, tels Captain Marvel ou Superman, ou encore de traverser des objets (Kitty Pryde et Danny Fenton) ; Cyclope et Superman peuvent quant à eux tirer un rayon d'énergie avec leurs yeux.
Le don de téléportation est parfois conféré à des héros. Diablo, personnage de X-Men, peut se téléporter sur de courtes distances, y compris à travers des parois. Un personnage qui possède ce don peut généralement se téléporter lui-même d'un lieu à un autre, mais ce n'est pas la seule forme de ce pouvoir que l'on rencontre. Dans le manga Hunter × Hunter, le personnage de Goreinu dévoile, dans le volume 16[2], sa capacité de téléportation: il peut se téléporter à la place de son animal blanc (qui prend la place de Goreinu) et peut téléporter une autre personne à la place de son animal noir.
Une capacité souvent associée aux « méchants » est la capacité de régénération rapide, que possède également Wolverine. Dans le manga Dragon Ball Z, Piccolo, qui est un méchant au départ, vient de la planète Namek, et possède comme le reste de son peuple une étonnante capacité de régénération ; ainsi lorsque son bras est détruit par Raditz[3], il le fait repousser. Rampage, personnage méchant d'Animutants, possède également cette faculté grâce à son étincelle vitale, qui a été améliorée à cette fin.
Un autre don récurrent est celui de métamorphe, à savoir celui de changer d'aspect, que ce soit pour prendre une où plusieurs apparences différentes. Mystique, ennemie des X-men, est sans doute l'un des exemples les plus célèbres, de même que Martian Manhunter (La Ligue des Justiciers) et Beast Boy (Teen Titans). Les Animorphs peuvent acquérir l'ADN d'un être vivant par contact physique, ce qui leur permet ensuite de prendre ensuite la forme de cet être pour une durée de deux heures. Ben 10 peut se changer pour un temps en différents types d'extraterrestres. Freezer (Dragon Ball) possède cinq formes successives, chacune étant plus forte que la précédente. The Mask peut changer à volonté de vêtements et de carrure, tout en gardant son visage vert.
Il existe des pouvoirs plus compliqués : Magnéto peut manipuler les champs de forces électromagnétiques (ce qui lui permet aussi bien de dévier les balles que de menacer de supprimer la magnétosphère). Sebastian Shaw, toujours dans les X-Men, absorbe l'énergie des coups qu'on lui porte pour devenir plus fort. Doomsday, s'il est tué, ressuscite en étant impossible à tuer de la même manière. Will, le héros dans Les Portes du Temps, peut se déplacer dans le temps. William Dunbar (Code Lyoko) peut se changer temporairement en amas de fumée noire volante et très rapide.
Capacités mentales
L'un des types de pouvoirs récurrents est la Maitrise des éléments, des champs magnétiques, télépathie, télékinésie, pyrokinésie, cryokinésie... et autres. Cela peut apparaître dans les comics (Terra, Jean Grey des X-men, Raven...), mais aussi dans les récits de Fantasy: les WITCH, par exemple, possèdent la maîtrise chacune d'un des éléments (Feu, Eau, Air, Terre et Quintessence).
Capacités liées à des objets
Iron Man et Syndrome (Les Indestructibles) ont ceci en commun que leurs pouvoirs sont purement artificiels. Syndrome peut immobiliser les gens grâce à un gant particulier de sa fabrication ; Iron Man a fabriqué également ses propres accessoires. Seule la technologie constitue les pouvoirs de ces personnages, ils sont dépendants de leurs accessoires. On retrouve cette caractéristique chez les Lyoko-guerriers, qui utilisent un Supercalculateur pour s'équiper de formes virtuelles ayant des super-pouvoirs.
Wonder Woman possède divers objets magiques, dont un lasso d'or obligeant tout ceux qu'il emprisonne à dire la vérité et des bracelets indestructibles, tout comme le bouclier de Captain America.
Stanley Ipkiss/The Mask tire tous ses pouvoirs d'un masque magique d'origine viking qui, lorsqu'il l'enfile, le transforme en personnage vert et burlesque ayant des pouvoirs presque sans limites, alors qu'il n'est qu'un humain ordinaire en temps normal.
Voldemort, l'ennemi de Harry Potter, s'est créé des artefacts, les Horcruxes, qui le protègent de la mort: tant qu'ils ne sont pas tous détruits, Voldemort ne peut pas réellement mourir car des morceaux de son âme y sont cachés à l'abri.
Will Vandom des WITCH possède un artéfact magique, le Coeur de Kandrakar, qui permet au groupe de se transformer en sortes de fées-guerrières avec des pouvoirs plus puissants qu'en tant normal et plus adaptées au combat.
Ben 10 doit tous ces pouvoirs à une montre extraterrestre, l'Omnitrix, qui lui donne toutes ses facultés de transformation. On note cependant que cette montre est soudée à son poignet, ce qui signifie qu'il est difficile de la lui retirer...
Provenance des super-pouvoirs
Les super-pouvoirs ont des origines extrêmement variables selon les histoires, pouvant être aussi bien obtenus dès la naissance que plus tard. Parmi les différentes origines, on inclut :
- Extra-terrestres : les dons du personnage sont d'une origine parfaitement naturelle, et viennent du fait qu'il est un extra-terrestre, et possède donc des facultés non-présentes chez un humain. Ces pouvoirs peuvent s'étendre ainsi à toute une race, comme c'est le cas pour les Saiyans et les Transformers. Cependant, dans certains cas, les races sont partiellement ou entièrement éteintes, et les personnages en sont les rare survivants (Superman, Venom et probablement Freezer). Dans d'autres cas, le personnage peut être terrien, mais tirer ses pouvoirs de ses ascendances extra-terrestres (Gwen Tennyson). Toutes les formes que peut prendre Ben 10 ont des pouvoirs d'origine extra-terrestres.
- Mutations : là encore, les pouvoirs du personnage sont d'une origine naturelle, mais se sont développés par hasard (ou parce que ses parents étaient eux-mêmes mutants) en raison de l'évolution. Les X-Men sont l'exemple le plus célèbre, mais on peut aussi songer à divers personnages, comme Kevin 11.
- Recherche technologique : le personnage n'a aucun super-pouvoir naturel, il utilise à la place une haute technologie pour s'en donner. Cela peut aller depuis des équipements trés avancés (Iron Man, Syndrome, Gizmo...) jusqu'à des véritables prothèses (Cyborg), voir le fait que le personnage est lui-même une machine intelligente et trés puissante (XANA et les Transformers). Plus récemment, certains personnages possèdent des facultés "virtuelles", basées sur une sorte de jeu vidéo ultra-avancé, comme pour Neo dans Matrix ou les Lyoko-guerriers.
- Accident scientifiques : similaire à la mutation, sauf que le pouvoir n'a pas été obtenu de manière naturel, un accident scientifique ayant entrainé son développement. Ainsi, Spider-man a été piqué par une araignée radio-active/génétiquement modifiée, tandis que lesTortues Ninja sont des tortues ayant muté suite à une exposition à un produit mutagène. Dans une branche un peu plus fantastique, Danny Fantôme et Vlad Plasmius ont tous deux obtenus des pouvoirs suite à une exposition à des radiations ayant mélanger leur ADN à de l'ectoplasme, faisant d'eux des êtres mi humains-mi fantômes.
- Magie : les personnages tire ses pouvoir de la pratique de la magie (Harry Potter, Docteur Strange), possède naturellement un pouvoir magique (WITCH, Lanfeust de Troy) ou utilise des objets magiques (Wonder Woman). Il peut aussi s'agir d'un personnage ayant subit un enchantement qui a amélioré de façon permanante ses capacités (Juniper Lee).
Durée et accessibilité des pouvoirs
Les super capacités des super-héros ne sont pas forcément toujours les mêmes. Elles peuvent évoluer dans le temps, et parfois suivant d'autres facteurs.
Ainsi, Bruce Banner se transforme en Hulk, une bête d'une grande force physique, sous l'effet de la colère ou du stress. Le stress accroit d'ailleurs ses capacités.
Dans le manga et anime Dragon Ball, les Saiyans ont la capacité de se transformer en singes géants et surpuissants, à condition que leur queue de singe n'ait pas été coupée et qu'ils regardent la pleine lune.
Dans Code Lyoko, XANA peut provoquer des phénomènes inhabituels (nommés couramment "attaques") sur Terre allant de la simple modification de la gravité jusqu'à la possession d'êtres humains, mais il a besoin pour cela d'activer une tour, bâtiment situé dans le monde virtuel où il vie et qui lui permet de générer ces attaques. Si la tour est désactivée, l'attaque cesse immédiatement.
De même, ses ennemis les Lyoko-guerriers possèdent divers super-pouvoirs et armes, mais cela uniquement lorsqu'ils vont dans l'univers virtuel pour combattre XANA, alors qu'ils sont des humains ordinaires sur Terre.Kevin 11, personnage de Ben 10, voit ses pouvoirs changer avec l'âge : ainsi, à 16 ans, il ne possède plus les mêmes pouvoirs qu'à 11 ans.
Faiblesses et limitations
Les super-héros et héros sont dotés de super-pouvoirs, mais ce n'est pas tout. Pour équilibrer les personnages, les héros possèdent souvent un point faible. La kryptonite et l'exposition prolongée à la lumière rouge rend Superman vulnérable ; Cyclope ne peut se passer de ses lunettes spéciales en quartz-rubis; Benoît Brisefer perd ses pouvoirs lorsqu'il est enrhumé; Martian Manhunter et Miss Martian sont pyrophobes, et perdent leur pouvoir s'ils sont exposés au feu; Iron Man est obligé de porter en permanence un électro-aimant pour survivre à cause d'éclats d'obus coincés dans sa poitrine.
On note d'ailleurs qu'il n'est pas rare que plus les pouvoirs des super-héros sont élevés, plus leur point faible est important : ainsi, Superman est presque invincible, mais peut mourir s'il est exposé à la kryptonite, et Ben 10, bien que ses transformations lui donnent presque toujours l'avantage sur ses adversaires, ne peut rester que temporairement sous forme alien, si bien qu'il se reprend souvent forme humaine au milieu d'un combat et se retrouve alors sans défense dans des situations graves.
Il arrive que le mental du super-héros agisse sur ses pouvoirs. Ainsi dans le film Spider-Man 2, l'homme-araignée perd temporairement ses pouvoirs lorsqu'il perd confiance en lui. De même, dans un épisode de la série animée Teen Titans (Les Titans Crusoë), la héroïne Starfire perd temporairement ses pouvoirs suite à un choc émotionnel lui ayant fait croire que Robin ne la considérait pas comme une amie.
De manière plus générale, les faiblesses d'un super-héros peuvent résider dans son caractère, sa personnalité. Une faiblesse de Wolverine est de vouloir agir seul, de refuser l'aide extérieure. Tornade est quant à elle claustrophobe. Will Vandom, la leader des WITCH, souffre d'un besoin profond d'être aimé, ce dont ses ennemis se sont souvent servis contre elle.Notes et références
Liens externes
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