Soldier of Fortune

Soldier of Fortune
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Soldier of Fortune
Éditeur Activision
Développeur Raven Software
Concepteur Raven Software

Date de sortie 17 mars 2000
Genre jeu de tir subjectif
Mode de jeu Solo, multijoueur
Plate-forme PC, PS2, DC, GNU/Linux
Média CD-ROM
Contrôle clavier, souris / Manette

Soldier of Fortune (SoF) est un jeu vidéo de tir subjectif créé par Raven Software et édité par Activision sorti le 17 mars 2000 pour Windows. Utilisant un moteur 3D dérivé de celui de Quake II c'est un des premiers jeux à utiliser une localisation des dégâts aussi poussée. C'est peut-être aussi ce qui lui a valu de défrayer la chronique lors de sa sortie, jugé comme une apologie de la violence dans les jeux vidéo, il a dû se doter d'un système de contrôle parental prévenant l'apparition du sang dans le jeu.

Il fut ensuite porté sur PlayStation 2 et sur Dreamcast en 2001.

Loki Software l'a également adapté pour GNU/Linux.

Sommaire

Synopsis

Le joueur incarne un consultant, professionnel au long parcours militaire travaillant pour le plus offrant, du nom de John Mullins.Contacté par une agence nommée le Magasin (The Shop). Engagé pour divers contrats, Mullins est, au fil du scenario, engagé pour lutter contre une organisation de terroristes fanatiques après la disparition de 4 têtes nucléaires soviétiques, moyennant finance. Mullins est au long du jeu appuyé par un autre agent du Magasin: Hawk.

A travers différents points du globe (New York, Kosovo, Irak, Ouganda…), le joueur devra se débarrasser de la menace et retrouver l'armement de destruction massive volé.

Système de jeu

Soldier of Fortune est un jeu de tir subjectif.

Niveau du train

Le jeu propose un niveau qui se déroule dans et sur les wagons d'un train de marchandise. Ce niveau a été copié comme référence dans d'autres jeux et scènes de film et court-métrage.[réf. nécessaire]

Histoire du développement

À noter que SoF fut une petite révolution dans le monde du jeu vidéo lors de sa sortie : bien qu'utilisant le moteur 3D éprouvé de Quake II, il propose une géo-localisation des dégâts (technologie Ghoul) jamais vue jusque alors : plus de 26 points d'impact différents sur l'ennemi, et autant de réactions à chaque point touché.

Ce réalisme très poussé pour l'époque ne fut pas du goût de tous, faisant encourir au logiciel une censure. Les développeurs, pour prévenir un retrait pur et simple des rayons, implémentèrent une option désactivant le mode « gore », qui active les blessures, le sang et la décapitation des ennemis.

Malgré cela, le jeu a été interdit aux moins de 18 ans dans de nombreux pays[1].

Anecdotes

Suite

Suite au succès du premier opus, Raven Software et Activision sortirent Soldier of Fortune II: Double Helix en 2002 en se basant cette fois sur le moteur de Quake III. Cette suite bénéficia aussi d'un portage sur Xbox. Le troisième opus, Soldier of Fortune : PayBack, est sorti en novembre 2007.

Notes et références

Voir aussi


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Soldier of Fortune de Wikipédia en français (auteurs)

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