Attention À La Marche !

Attention À La Marche !

Attention à la marche !

Attention à la marche !
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Genre Jeu télévisé
Présenté par Jean-Luc Reichmann
Pays France France
Langue(s) Français
Nombre de saisons 9
Production
Producteur(s) Antoine Galey
Durée 45 minutes environ
Société(s) de production Endemol France
Diffusion
Diffusé sur TF1
Format d’image 16/9
Format audio Stéréo
Date de première diffusion 10 mars 2001
Public conseillé Tout Public
Chronologie
Le Juste Prix
Liens externes
Site Web officiel

Attention à la marche ! est un jeu télévisé français diffusé depuis le 10 mars 2001, d'abord le week-end puis tous les jours depuis le 1er septembre 2001, de 12 h 05 à 12 h 50 sur TF1. Il est animé par Jean-Luc Reichmann. Ce jeu est produit par Endemol France, filiale du groupe Endemol. Ce jeu devrait par ailleurs fêter sa 3000e émission en octobre 2009!

L'émission remplace un autre jeu : Le Juste Prix, diffusée tous les jours à cette même heure. L'enregistrement de Attention à la marche ! a lieu à La Plaine Saint-Denis[1].

Sommaire

Déroulement du jeu

En semaine, le jeu fait participer des anonymes, ce sont des candidats seuls qui y participent. Le samedi, ce sont des enfants ou des adolescents accompagnés de leur parent. La plupart du temps, le dimanche se sont des célébrités qui jouent pour une association, ou alors des personnes ayant un point commun (exemple : quatre ventriloques ou quatre prestidigitateurs).

Dans tous les cas, le but est de gravir « les marches » pour gagner une somme pouvant atteindre 20 000 € depuis 2007. Un seul candidat sur les quatre peut tenter de gagner cette somme, cette dernière étant partagée avec un téléspectateur.

Avant-Marche

Cette manche a été créée le 20 juin 2008. Les candidats sont tirés au sort dans le public.

Les 4 candidats doivent, avant la 1ère marche, répondre à des questions de culture générale à l'aide d'un « champignon », celui qui appuie dessus et qui répond bien le premier à la question gagne un personnage en synthèse, appelé « pote » (exemples de noms de potes : zizipote, bluespote, superpote, fleurpote, rappote, billy the pote, rollerpote, beachpote, honolulu,...).

On peut appuyer sur le « champignon » dès que l'animateur dit « question » et sans attendre la fin de la question. Le candidat qui a appuyé n'a que 3 secondes pour donner sa réponse. Lorsqu'un candidat donne une mauvaise réponse, il a le droit d'appuyer à nouveau sur le champignon pour proposer une autre réponse.

Les 3 candidats qui gagnent deux « potes » sont qualifiés pour la 1ère marche, le quatrième est éliminé et ne gagne aucun cadeau.

1re Marche (Marche à 3)

Les 3 candidats ou couples de candidats (auparavant 4 avant l'été 2008) doivent répondre à des questions assez drôles par des nombres.

Il y a la traditionnelle «question coquine» (la deuxième) qui parle d'amour. Lorsque l'animateur pose cette question, on entend la chanson de Joe Cocker intitulée You can leave your hat on qui est la musique du film 9 semaines et demi.

Entre chaque question, l'animateur propose aux candidats de raconter une anecdote amusante en rapport avec le thème de la prochaine question, ce qui permet de passer de bons moments et de jouer dans la joie et la bonne humeur !

A chaque question, le candidat qui est le plus éloigné de la réponse perd un de ses deux « potes ». En cas d'égalité, c'est le candidat le plus lent qui perd un « pote ». (Note: Auparavant, les candidats perdaient tous les deux un pote)

Lorsqu'un candidat trouve la réponse exacte à une question, il réalise un « tout pile » et remporte un cadeau. Lors des débuts de l'émission, quand un candidat réalisa un tout pile, il n'avait aucun cadeau. Puis un peu plus tard, l'animateur lui donnait le choix entre deux enveloppes dont l'une d'entre elle contenait un cadeau de bonne valeur et une autre contenait un cadeau de plus faible valeur (Exemple: un appareil photo jetable).

Le premier qui a perdu ses deux « potes » est éliminé.

Durant l'éte 2008 seulement, c'était les deux candidats (sur les trois) qui perdaient leur potes qui étaient éliminés. Néanmoins, le public votait pour son candidat préféré. Celui qui obtenait le plus de voix pouvait aller à la 2e marche et était surnommé le chouchou du public tandis que le seul candidat qui n'avait pas perdu ses deux potes durant la 1e marche était simplement surnommé le grand gagnant. Cette méthode fut abandonné dès la rentrée 2008.

Lorsque les 3 candidats n'ont plus qu'un seul « pote », une question appelée «la question en or», plus sérieuse que les autres, est posée pour les départager.

2e Marche (Le Face-à-face)

Les 2 candidats ou couples de candidats restants s'affrontent à la 2e Marche. Depuis le 1er mars 2007, chacun d'entre eux disposent de deux séries de 45 secondes pour donner un maximum de bonnes réponses à partir des questions qui leur sont posées pour gagner un maximum de points. Les candidats marquent 1 point pour une bonne réponse, aucun pour une mauvaise réponse. L'animateur peut arrêter le chronomètre à tout moment lorsqu'une réponse insolite voire inattendu est donnée par un candidat, lorsque des précisions à la question doivent être apportées ou lorsque c'est une question portant sur un clip musical (on entend alors le clip en rapport avec la question).

Le candidat ou couple de candidat ayant marqué le plus de points pourra aller en finale. L'autre candidat est éliminé et remporte en général un écran LCD.

En cas d'égalité, ils doivent répondre aux «questions en or» : comme aux tirs au but, une question est posée à chaque candidat ou couple, si un candidat répond bien à une question alors que l'autre a mal répondu à une autre question, le candidat qui a bien répondu va en finale. Sinon, une nouvelle question est posée à chaque candidat ou couple de candidats.

3e Marche (La Montée des Marches)

Pour commencer, le candidat ou couple de candidats gagne 500 € qui lui est garantie, il pourra tenter de doubler ses gains à chaque question jusqu'à obtenir 4000 € s'il répond bien aux 3 premières questions.

A chaque question, il aura le choix entre 2 possibilités de réponses. Ensuite, il tentera de quintupler les gains accumulés en répondant à une question ayant 4 possibilités de réponses. Pour cette dernière question, le candidat donne une première réponse puis demande aux candidats éliminés s'ils sont d'accord ou pas d'accord, le candidat peut ensuite garder sa réponse ou changer d'avis. Si le candidat ou couple de candidats répond correctement, il gagnera 20 000 € (si il a bien répondu aux 3 autres questions).

Lorsqu'un candidat remporte les 20 000 €, on entend la chanson de Michael Jackson intitulée "Earth Song", qui rend encore plus touchantes les réactions des candidats vainqueurs.

Cette émission est souvent l'occasion d'assister à des réactions assez touchantes de tristesse ou de joie des participants.

Du 3 juillet 2009 au 5 septembre 2009, le perdant du face-à-face peut gagner en finale. Le vainqueur de ce face-à-face répond à la 1ère question, s'il répond bien, il répond à la question suivante, sinon, il y a un "chassé-croisé" entre les 2 candidats et c'est le perdant qui répond à cette question. Idem pour les 2ème et 3ème questions. Si le vainqueur du face-à-face répond bien à la dernière question, il remporte 20 000 €, sinon, il remporte 2 000 €. Si le perdant du face-à-face répond bien à la dernière question, il remporte 10 000 €, sinon, il remporte 1 000 €. Pour illustrer cette règle, Jean-Luc Reichmann dit souvent cette phrase : L'un avance, l'autre recule, c'est le grand jeu de la bascule. Cependant, cette règle n'est pas mise en place lorsque ce sont les célébrités et les enfants qui jouent.

Remarques

  • Une voix-off appelée Baryton intervient parfois pour expliquer certaines questions et peut aussi donner éventuellement la réponse. Elle est présente depuis les premières éditions. Cependant, il y eut d'autres voix-off comme « fengchu » de 2007 jusqu'à juin 2008 avant que Baryton revienne. Lors d'une spéciale Secret Story en 2009, c'était « la Voix » elle-même qui assurait la voix-off.
  • Depuis 2007, les gains affichés sont de 500 € à 20 000 €, mais le candidat ou le couple de candidats ne gagne que la moitié de la somme, qui sera partagée avec un téléspectateur.
  • Il y a aussi régulièrement une «super-cagnotte» ( pendant un vendredi 13, le jour de Noël, le 1er janvier, le lundi de Paques, le 1er mai, la fête des Mères, le 11 novembre,...), le candidat ou couple de candidats gagnant peut alors gagner de 1 250 à 50 000 € à partager avec un téléspectateur.
  • Le 11 juillet 2008, pour la première fois dans l'histoire de cette émission, deux voitures ont été offertes : une pour un candidat tiré au sort parmi les finalistes de la semaine précédant cette date, une autre pour un téléspectateur qui s'est inscrit pour les tirages au sort de cette même semaine. Deux voitures ont été à nouveau offertes selon le même principe le 8 août 2008 (08/08/08)
  • Depuis le 3 septembre 2008, l'émission a fait peau neuve avec un nouveau générique, un nouveau décor et de nouvelles musiques de fond.

Émissions avec des célébrités

Lorsque des célébrités sont invitées pour jouer soit pour une association soit pour un membre du public, le déroulement du jeu est différent. Les 4 célébrités commencent directement par la 1re marche où les règles sont les mêmes (la traditionnelle «question coquine» est la quatrième question). Lorsque 2 célébrités ont perdu leurs potes, les 4 célébrités passent toutes en 2e marche (car il n'y a pas d'enjeu pour elles qui viennent juste pour s'amuser), les règles sont inchangées et les célébrités jouent par équipes de 2. Le duo gagnant va en finale pour remporter jusqu'à 20 000€ partagés entre un téléspectateur et une association ou un membre du public.

Émissions en prime-time

Cette émission est également diffusée en prime-time en général deux fois par an (le réveillon de Noël puis en avril ou mai). Quatre duos de célébrités jouent en 1re marche mais il n'y a pas de 2e marche. Entre chaque question, des bêtisiers de l'émission quotidienne sont diffusés et des numéros sont réalisés sur le plateau (magie, jonglerie, clown, gymnastique,...). Le duo de célébrités gagnant de la 1ère marche va en finale pour remporter entre 2 500 et 100 000 € partagés entre une personne du public et un téléspectateur.

De toutes les émissions en prime-time, la plupart des duos de célébrités ont remporté 100 000 € (exceptions faites pour Arthur et Alexandra Rosenfeld le 24 décembre 2005, et Laurent Baffie et Pascal Sellem le 26 avril 2008, qui ont remporté 50 000 € en raison d'une erreur à l'une des trois premières questions).

Anciennes versions des jeux

  • Lors des premières émissions, les 4 candidats n'étaient pas tirés au sort dans le public mais 4 questions où il fallait répondre par des nombres étaient posées. A chaque question, la personne la plus proche de la bonne réponse était séléctionnée pour la 2ème marche (la 1er marche étant celle des sélections du public). En finale, le finaliste remportait 1 000 F, la première question rapportait 2 000 F, la deuxième 3 000 F et la troisième 4 000 F, ces sommes s'additionnent jusqu'à gagner 10 000 F. A la place de la dernière question de l'émission, il y avait le jeu du "1-2-3-4" : le finaliste devait choisir une case au hasard parmi les quatre, une case permettait de multiplier les gains par 10, une autre permettait de multiplier par 5, une autre permettait de ne pas modifier les gains et une dernière case permettait de gagner...2 F !
  • A la rentrée 2006, les potes disparaissent au profit des bryans. D'autant plus qu'un bryan assurait non plus une voix-off mais une voix-in, c'est à dire qu'il apparait à l'écran. Mais quelques mois après début 2007, ils disparaissent tous et les potes reviennent de nouveau ainsi que la voix-off habituel. Ce changement aura fait apparaitre un nouveau logo et une nouvelle présentation mais elles ne seront pas conservées également lors du retour des potes.
  • Fin 2006, en 1re marche, les candidats qui avaient perdu un pote pouvaient le récupérer. Ils devaient d'abord choisir entre quatre cartes dont deux cachaient un pote. Si derrière la carte qu'ils ont choisi, il y avait un pote, ils pouvaient répondre à un quiz d'une minute. En trouvant 7 bonnes réponses pendant ce quiz, ils récupéraient leur pote.
  • Avant le 1er mars 2007, la 2e marche était "le jeu du plus ou moins". Des questions où il fallait répondre par des nombres étaient posées. Un des deux candidats devait répondre à la question, l'autre candidat devait dire si c'était plus ou moins. Si ce dernier candidat avait raison, il marquait 1 point, sinon c'est le premier candidat qui marquait 1 point. Les points étaient représentés par un pote pour chaque candidat, chaque point permettait au pote de monter. Ensuite, les rôles étaient inversés. Le premier candidat arrivé à 3 points (le pote était alors en haut de l'écran) se qualifiait pour la finale.
  • Avant le passage en euros, la somme maximale à gagner était de 100 000 F et jusqu'en 2007, la somme était de 10 000 €. À ce moment, le candidat débutait avec 250 €. Mais à cette période, les gains n'étaient pas partagés avec un téléspectateur.
  • Durant la période scolaire en 2007, il n'y avait pas 3 mais 4 questions en finale, ce qui fait que le candidat commençait avec 250 € mais la somme maximale a toujours été de 20 000 €. Cette question était relativement facile.

Audiences

  • Ce jeu a été battu 16 fois en termes d'audience (dont 4 consécutives)[2].
  • Le jeu est battu pour la première fois le mardi 6 mai 2008, par le jeu concurrent de France 2 Tout le monde veut prendre sa place en termes de part de marché en réunissant 27,1% du public contre 26,6% pour "Attention à la marche !"[3]. De plus, depuis l'arrivée du jeu de Nagui (le lundi 3 juillet 2006), les audiences ne cessent de chuter. On peut noter que Le Juste Prix, qui a laissé sa place à Attention à la marche ! n'était, lui, jamais descendu sous les 30% de PDM (ce qui est à nuancer car il n'y avait pas encore les chaînes de la TNT).


Notes et références


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