Tout le monde veut prendre sa place

Tout le monde veut prendre sa place
Tout le monde veut prendre sa place
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Genre Jeu télévisé
Périodicité Quotidienne
Création Jean-Michel Salomon et Romain Cousi
Réalisation Gérard Pullicino
Tristan Carné
Serge Khalfon
Yvan Bodenes
Laurence Deloupy
Richard Valverde
Nicolas Druet
Présentation Nagui
Musique Gérard Pullicino
Pays Drapeau de France France
Langue Français
Nombre de saisons 5
Nombre d’émissions 1 650 au 10/7/2 011
Production
Lieu de tournage La Plaine Saint-Denis
Durée 47 minutes
Format d’image 16:9
Format audio Stéréo
Production Simone Harari, Nagui et Annick Lize
Société de production Effervescence
Air Productions
Diffusion
Diffusion France 2, TV5MONDE, La Deux et TV5 Québec Canada
Lieu de première diffusion France
Date de première diffusion 3 juillet 2006
Public conseillé Tout public
Lien externe Site officiel
Chronologie
La Cible

Tout le monde veut prendre sa place (parfois abrégé TLMVPSP) est un jeu télévisé français, diffusé depuis le 3 juillet 2006. Il est produit par Effervescence et Air Productions et devait s'appeler à l'origine J'y suis, j'y reste[1]. Ce jeu est présenté par Nagui et est réalisé alternativement par Gérard Pullicino, Tristan Carné, Serge Khalfon, Yvan Bodenes, Laurence Deloupy, Richard Valverde et Nicolas Druet. La musique de l'émission a été composée par Gérard Pullicino.

Sommaire

Diffuseurs

L'émission est diffusée depuis le 3 juillet 2006 du lundi au samedi, tous les jours depuis juin 2008

En France, l'émission est diffusée sur France 2 à 11h55 et rediffusée sur TV5MONDE (du lundi au vendredi) à 11h15 et 19h30[2]

En Belgique, l'émission est diffusée sur La Deux à 18h05 depuis mai 2009

Au Québec, l'émission est diffusée sur TV5 Québec Canada à 17h

Émissions spéciales

Le 25 mars 2007, à l'occasion des 50 ans de la signature du Traité de Rome, une émission spéciale intitulée Toute l'Europe veut prendre sa place a été diffusée avec 6 candidats venant de différents pays d'Europe[3].

Le 6 septembre 2009, jour de la millième, Dave (qui était le thème du questionnaire de la seconde manche) est venu sur le plateau lors de cette 2e manche.

Le 8 mars 2011, à l'occasion de la journée de la femme, l'émission n'a accueilli que des femmes.

Le 14 novembre 2011 , à l'occasion des 50 ans de l'animateur, une émission spéciale regroupe des amis de l'animateur, Isabelle Vitari, le comédien Frédéric Amico, Hélène de Fougerolles, Bénabar, l'humoriste Delphine McCarty et Bruno Solo jouent pour des associations contre Dominique, le plus grand champion du jeu. En finale, Bruno Solo l'emporte face au champion. A la fin de l'émission, les compères radiophoniques de Nagui, Manu Levy et Micho ont surgit du gâteau d'anniversaire déguisés en pom-pom girls. A noter que tout au long de l'émission, les séquences des cadeaux des candidats sont remplacés par des sketchs de Jonathan Lambert et sa mère.

Principe du jeu

Six candidats jouent, en répondant à des questions de culture générale, pour devenir le challenger du jour et affronter, en fin d'émission, le champion en titre, dans le but de lui prendre sa place, d'où le titre de l'émission. Une particularité du jeu réside dans le fait que le champion conserve sa place d'émission en émission et cumule ses gains tant qu'il n'est pas vaincu par un challenger[4].

Les Qualifs

Durant la phase des Qualifs, six candidats (trois hommes et trois femmes alternés) répondent à deux questions de culture générale et choisissent leur mode de réponse :

  • Duo : le candidat se voit proposer deux réponses, et remporte un point s'il a juste.
  • Carré : le candidat se voit proposer quatre réponses, et remporte trois points s'il a juste.
  • Cash : le candidat répond sans qu'aucune proposition ne lui soit faite, et remporte cinq points s'il a juste.

Les quatre candidats ayant remporté le plus de points sont qualifiés pour la phase suivante. En cas d'égalité, c'est au champion de choisir entre les ex æquo.

La Compet'

Les candidats sont interrogés sur un thème dont l'intitulé leur a été communiqué avant le tournage et sur lequel ils ont donc pu se documenter.

Huit premières questions sont posées simultanément à tous les candidats qui répondent grâce à un écran tactile et à un clavier d'ordinateur : trois questions Duo, trois questions Carré et deux questions Cash. Le décompte des points reste le même que lors de la manche précédente.

La neuvième et ultime question est encore une question Cash, mais elle est différente pour chaque candidat et attribuée par le champion : il dispose de quatre questions et choisit celle qu'il accorde à chacun des candidats qui répondent cette fois oralement. Une bonne réponse rapporte toujours cinq points, mais une mauvaise en fait perdre cinq. C'est donc un moyen pour le champion de favoriser les candidats qui lui plaisent, souvent ceux qu'il juge les plus faibles et donc les moins dangereux pour lui.

Le candidat qui termine cette manche avec le plus de points devient le challenger et affronte le champion dans la dernière phase du jeu. Là encore, en cas d'égalité, c'est au champion de désigner son challenger.

Le Défi

Lors du Défi, quatre thèmes sont proposés aux deux adversaires. Le champion choisit à la fois le thème du questionnaire de son challenger et le sien. Ce choix est stratégique : le champion doit marquer autant ou plus de points que son adversaire mais il sait aussi que ses propres gains seront fonction, non pas de son score personnel, mais de celui de son challenger, à savoir 100 € par point marqué.

Chaque questionnaire comporte six questions, pour chacune desquelles le candidat a la possibilité de choisir entre les formules Duo, Carré ou Cash, le décompte des points restant le même que précédemment.

Dans un premier temps, le challenger répond à ses questions, mais les réponses ne seront révélées qu'à la fin de la manche ; le champion doit donc estimer le nombre de points que son challenger a inscrits, pour connaître l'objectif qu'il doit lui-même atteindre, et ainsi savoir s'il doit se risquer à des formules Cash ou s'il peut se permettre d'être plus prudent. Le champion répond à son questionnaire et son score lui est révélé au fur et à mesure. À l'issue de ce second questionnaire, les réponses du challenger sont vérifiées et son score est donné.

Si le nombre de points inscrits par le challenger est inférieur ou égal à celui du champion, ce dernier conserve son titre et accroît sa cagnotte. En revanche, si le challenger a marqué plus de points que le champion, il peut le détrôner. Cependant le champion a la possibilité de racheter sa place au candidat, en lui proposant une partie de la cagnotte qu'il a accumulée depuis qu'il occupe sa place. Si sa proposition est acceptée, le champion conserve son titre, ainsi que les gains qu'il a engrangés, déduction faite de la somme offerte au challenger ; ce dernier part quant à lui avec 100 € par point marqué, ainsi qu'avec la somme que lui a donnée le champion. Dans le cas contraire, le champion perd son titre et part avec l'intégralité de ses gains ; le challenger devient le nouveau champion avec une cagnotte s'élevant à 100 € pour chaque point marqué lors de la dernière manche.

Lorsqu'un champion remporte dix victoires, il gagne, en plus de ses gains, un voyage. Il gagne ensuite un plus beau voyage à trente, puis cinquante victoires. À cent victoires, il remporte une voiture.

Lorsque le champion en titre est dans l'impossibilité d'assister à la prochaine émission, il remporte l'intégralité de sa cagnotte et c'est le dernier challenger qu'il a affronté lors du dernier défi qui prend sa place.

Record

Champion du 17 juin 2010 au 26 novembre 2010, Dominique Bréard, 43 ans et avocat à Amiens, détient le record avec 150 victoires sur 153 participations, et un gain de 160 000 €[5]. Il détient ainsi le record du monde du plus grand nombre de participations dans une émission de télévision[6].

Succès

En France

L'émission affiche pour l'année 2007 une part de marché de 21,3 %[7].

Tout le monde veut prendre sa place bat régulièrement en termes d'audience Attention à la marche, le jeu concurrent de TF1. La première fois, le mardi 6 mai 2008, il réunit 27,1 % de part de marché contre 26,6 % pour Attention à la marche[8]. Le 22 décembre 2008, il bat Attention à la marche ! avec 2,8 millions de téléspectateurs contre 2,7 millions pour le jeu de TF1[9] puis le 25 février 2009, avec 2,7 millions de téléspectateurs contre 2,6 millions[10]. Du 16 au 19 mars 2009, le jeu de France 2 devance encore celui de TF1[11],[12],[13],[14]. Le 8 avril 2009, l'émission bat une nouvelle fois son record d'audience en rassemblant 3 033 000 téléspectateurs pour 26,6 % de parts d'audience[15]. Depuis, le jeu devance régulièrement celui de TF1.

La meilleure audience, en termes de part de marché est de 34 %[16]. En termes de téléspectateurs, la meilleure audience de l'émission est de 4 550 000[17].

Entre le 8 novembre 2010 et le 12 novembre 2010, le jeu a réalisé sa meilleure semaine depuis sa création en réunissant en moyenne 31,5% du public, soit 3,50 millions de téléspectateurs[18]

C'est le seul jeu quotidien actuel[réf. nécessaire] à dépasser régulièrement les 30 % de part d'audience, malgré la concurrence des chaînes de la TNT.

Tout le monde veut prendre sa place réalise les meilleures audiences de jeux de France 2 depuis 2000, année où Pyramide occupait la même tranche horaire[19].

En 2008, Nagui reçoit le Moustique d'or du meilleur animateur pour Tout le monde veut prendre sa place[20].

Le quotidien 20 minutes classe l'émission comme étant dans le « top 5 des meilleurs lancements 2008 »[21].

Face au succès de Tout le monde veut prendre sa place, TF1 a supprimé le 27 juin 2010 le jeu Attention à la marche !, dont les audiences chutaient en parallèle. Le successeur de cette émission, Les Douze Coups de Midi réalise également (à quelques exceptions près) des audiences inférieures à son concurrent[22].

En décembre 2010, Qualimat classe l'émission à la 13e place des programmes préférés des Français en septembre avec une note de 7,8/10, soit le jeu préféré des français à la télévision[23].

En juin 2011, les 120 000 internautes du site OZAP classent Tout le monde veut prendre sa place comme étant le jeu de la saison, avec 29,4% des voix. Le jeu arrive très largement en tête du classement[24].

À l’étranger

Le concept du jeu a été racheté aux États-Unis par Michael Davies, producteur de Qui veut gagner des millions ? et de Power Of Ten[25]. Il a également été vendu au Royaume-Uni, au Canada, en Espagne, en Australie, en Turquie[26], en Chine et au Japon.

Jeux

Jeu en ligne

Le jeu en ligne, lancé à l'automne 2007[27], permet de jouer contre des adversaires, lesquels sont choisis parmi une base de candidats ayant déjà répondu aux questions. Il est, tout comme la version télévisée, composé de 3 phases : « les Qualifs », « la Compét' » et « le Défi ». Contrairement au jeu télévisé, la question subsidiaire est attribuée aléatoirement à la fin de la phase « Compet' » et la rapidité des réponses détermine les qualifications en cas d'égalité de points. Comme pour le jeu télévisé, les fautes d'orthographe ne pénalisent pas le candidat[27]. Chaque candidat a une partie gratuite par jour et des parties bonus lors de l'inscription et en cas de victoire dans un défi, toute autre partie étant payante[27].

Au mois de mai 2010, le jeu en ligne et son équivalent pour Questions pour un champion comptaient à eux deux plus de 10 millions de visites[27] et le nombre total d'inscrits pour Tout le monde veut prendre sa place s'élevait à 4,3 millions[27]. Avec un investissement de 150 000 euros chacun au départ, les jeux en ligne de Tout le monde veut prendre sa place et Questions pour un champion avaient, à la même période, une rentabilité cumulée estimée à un million d'euros par mois[27], alors que seuls 2 % des joueurs payent des parties[27].

Plusieurs centaines de nouvelles questions sont ajoutées chaque mois, pour éviter qu'un candidat assidu ne soit bloqué s'il a déjà répondu à tout, et les internautes peuvent aussi proposer des questions[27].

Jeu de société

Lansay a édité un jeu de société basé sur l'émission, qui peut se jouer de 2 à 7 joueurs à partir de 8 ans[28].

Voir aussi

Article connexe

Références

  1. Pilote de l'émission présenté par Laurent Artufel
  2. (fr)Tout le monde veut prendre sa place sur www.ozap.com. Consulté le 7 juin 2010.
  3. Générique "Toute l'Europe veut prendre sa place" Générique "Toute l'Europe veut prendre sa place"
  4. (fr)L'émission de Tout le monde veut prendre sa place, France 2, page consultée le 29 août 2008
  5. Tout le monde veut prendre sa place - Les champions du jeu sur france2.fr. Consulté le 25 novembre 2010
  6. http://www.news-de-stars.com/tout-le-monde-veut-prendre-sa-place/tout-le-monde-veut-prendre-sa-place-le-champion-bat-tous-les-records_art41119.html
  7. Tout le monde veut prendre sa place enchaîne les succès sur Toutelatele.com
  8. Nagui devance Reichmann pour la première fois sur Toutelatele.com
  9. (fr)« Jean-Luc Reichman battu par Nagui, hier midi » sur Télé News, 23 décembre 2008, [lire en ligne (page consultée le 24 décembre 2008)].
  10. Audiences : Nagui performant le midi et le soir, 26 février 2009
  11. Julien Lalande, « Audiences : Nagui en tête des audiences à midi », Ozap.com, 17 mars 2009. Consulté le 17 mars 2009.
  12. Julien Lalande, « Audiences : Nagui reste en tête des audiences à midi », Ozap.com, 18 mars 2009. Consulté le 19 mars 2009.
  13. Julien Lalande, « Audiences : Nagui et Estelle Denis en forme », 19 mars 2009 [lire en ligne (page consultée le 19 mars 2009)].
  14. jeanmarcmorandini.com, « Nagui bat Reichmann pour la 4e fois consécutive », 20 mars 2009. Consulté le 20 mars 2009.
  15. « Record d'audience hier midi pour Nagui sur France 2 » sur le blog de Jean-Marc Morandini
  16. (fr)Les jeux, la poule aux oeufs d'or de France Télévisions sur www.toutelatele.com. Consulté le 19 novembre 2010.
  17. http://tele.premiere.fr/News-Tele/Audiences-TV-Deux-records-pour-Les-12-coups-de-midi-sur-TF1/(gid)/2475676
  18. http://www.toutelatele.com/article.php3?id_article=28828
  19. Toutelatélé.com, « Record historique pour Tout le monde veut prendre sa place », 24 avril 2008. Consulté le 19 mars 2009.
  20. http://www.gala.fr/les_stars/bios_de_stars/nagui
  21. (fr)Raphaëlle Baillot, « Le Top 5 des meilleurs lancements 2008 », 20 minutes., 26 juin 2008
  22. http://www.toutelatele.com/article.php3?id_article=28955
  23. http://tele.premiere.fr/News-Photos/PHOTOS-Qualimat-Vos-programmes-preferes/%28gid%29/2460198
  24. http://www.ozap.com/actu/palmares-tv-notes-2011-emissions-jeu-tele-realite/429446
  25. Tout le monde veut prendre sa place plus fort que Power of Ten ?, 25 mai 2008
  26. (fr)"Tout le monde veut prendre sa place" a été vendu aux USA
  27. a, b, c, d, e, f, g et h Julie Koch, « Les jeux télé en ligne font le buzz » sur la-croix.com. Mis en ligne le 4 juin 2010, consulté le 28 juin 2010
  28. Lansay Tout le monde veut prendre sa place sur clubic.com. Consulté le 28 juin 2010

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Tout le monde veut prendre sa place de Wikipédia en français (auteurs)

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