- Projet Pêche
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Big Buck Bunny
Big Buck Bunny Affiche du filmRéalisation Sacha Goedegebure Musique Jan Morgenstern Production Ton Roosendaal Durée 9 minutes 56" Sortie 10 mai 2008 (au cinéma)
20 mai 2008 (sortie DVD)
Langue(s) originale(s) Muet Pays d’origine Pays-Bas Big Buck Bunny s'inscrit dans la lignée directe du court-métrage Elephants Dream, produit en 2005-2006. Orchestré une nouvelle fois par la Fondation Blender sous le nom de Projet Pêche, il vise à produire un court métrage exclusivement avec des logiciels libres dont principalement Blender. Le film, ainsi que l'ensemble des fichiers source et matériaux ayant servi à sa réalisation, est également disponible sous licence Creative Commons Paternité (CC-by)[2].
Le film est disponible au téléchargement[3] depuis le 30 mai 2008. Il dure 9 minutes et 56 secondes.
Sommaire
Synopsis
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Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Dans un monde coloré, tout va pour le mieux : un gros lapin se réveille et sort de sa tanière. Il respire à pleins poumons les essences du printemps et admire les papillons. Seulement, c'est sans compter la méchanceté de trois rongeurs (Frank, Rinky et Gamera) qui tuent plusieurs de ces papillons sous les yeux abasourdis du lapin. Celui-ci décide alors de se venger. Après une longue préparation de divers pièges, les trois mammifères vont respectivement se faire faucher par un tronc en balancement, se faire catapulter et finir en cerf-volant.
Une claire référence est faite au film Predator au moment où le lapin prépare les pièges pour se venger.
Réalisation
Ce film a eu un coût de production de 150 000 euros et une durée de réalisation de 6 mois (rendu compris), qui a débuté le 1er octobre 2007, a été diffusé pour une première le 10 avril 2008 au cinéma Studio K d'Amsterdam.
Le rendu final du film a été un "don" de Sun Microsystems d'un temps de calcul de 50 000 heures sur des stations Solaris.
Les musiques ont été produites par Jan Morgenstern. Comme pour Elephants Dream, le logiciel musical Reaktor fonctionnant sous Mac OS X a été employé. Ce sont les seules données du film n'ayant pas été produites à l'aide de logiciels libres. Le générique mentionne l'utilisation de Gimp, Python, Inkscape, SVN et Ubuntu.
Images extraites du film
L'équipe du projet
L'équipe est composée de :
- Ton Roosendaal, producteur du projet ;
- Sacha Goedegebure alias Sago, réalisateur ;
- Andy Goralczyk, directeur artistique ;
- Enrico Valenza alias EnV, artiste ;
- Nathan Vegdahl alias Cessen, artiste ;
- William Reynish, artiste ;
- Brecht van Lommel, directeur technique ;
- et Campbell Barton alias Ideasman42, directeur technique.
Logiciels utilisés
- Blender - Modélisation et Animation 3D
- Ubuntu GNU/Linux - Système d'exploitation
- Gimp - Éditeur d'images
- Inkscape - Éditeur d'images vectorielles
- Subversion - Système de gestion de versions
- Python - Langage de programmation
- Solaris - Système d'exploitation utilisé pour le rendu final du film
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- (en) Le site officiel
- (en) Yo Frankie Projet de jeu vidéo open source dérivé du film
- La société Ymagis propose au téléchargement une version pour les serveurs de cinéma numérique (format DCP).page de téléchargement
Notes et références
- Portail de l’animation
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