MissingNo.

MissingNo.
MissingNo.
 けつばん
(Ketsuban)
Numéro National
Aucun - MissingNo. (#000) - Aucun

Étymologie Missing Number (en anglais : « numéro manquant »)


MissingNo. (けつばん Ketsuban), parfois écrit MissingNO[1], est le nom d'une variété de Pokémon présente dans les jeux Pokémon Rouge et Bleu. Signifiant « numéro manquant » et décrit comme une « erreur de programmation », MissingNo. était utilisé en tant que système de gestion d'exceptions par les développeurs de Game Freak, pour apparaître au cours du jeu en cas d'accès aux données d'une espèce de Pokémon inexistante. En raison de la manière dont le jeu a été programmé, les joueurs peuvent rencontrer le Pokémon MissingNo. via un glitch.

Évoqué par Nintendo pour la première fois dans le numéro de mai 1999 du Nintendo Power, MissingNo. peut causer des erreurs graphiques temporaires et une duplication en masse de l'objet placé en sixième position dans le "SAC" du joueur, ce dernier effet étant mentionné par les guides du jeu et les magazines de jeux vidéo. L'apparition de MissingNo. dans Pokémon Rouge et Bleu a été désigné comme l'un des glitchs les plus célèbres du jeu vidéo par IGN. Les fans de la série ont également tenté de trouver une explication logique à la présence de MissingNo. dans l'univers du jeu.

Sommaire

Histoire

La franchise Pokémon, développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de différentes espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages ou d'autres dresseurs Pokémon, ceux-ci pouvant être des joueurs humains ou des personnages non-joueurs[2]. Les Pokémon se battent entre eux, leur puissance étant décrite par leurs statistiques, telles que celles d'attaque ou de défense. Ils peuvent également apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets[3]. Ces capacités peuvent aussi permettre aux joueurs d'interagir avec l'univers du jeu, par exemple en se déplaçant instantanément entre deux zones lointaines[4].

La méthode qui déclenche l'apparition de MissingNo. a été décrite pour la première fois par Nintendo dans le numéro de mai 1999 du Nintendo Power, le magazine détaillant la série des actions nécessaires pour causer le glitch, en réponse à un lecteur[5]. Avertissant que « chaque contact avec lui peut aisément effacer votre fichier de sauvegarde ou corrompre les graphismes du jeu » (any contact with it... could easily erase your game file or corrupt your graphics), le magazine explique que dans le but de le trouver, le joueur doit aller à Jadielle afin de parler au vieil homme qui explique comment capturer un Pokémon. Ensuite, le joueur doit utiliser la capacité Vol pour aller à Cramois'île et utiliser la capacité Surf pour longer la côte est de l'île, pour finalement rencontrer MissingNo[5],[6].

Caractéristiques

La présence du Pokémon MissingNo. dans les versions commercialisées du jeu provient, d'une part, du traitement des rencontres de combat au hasard. Quand le joueur se déplace d'une zone à l'autre, les Pokémon rencontrés sont mémorisés en utilisant une mémoire tampon, qui est lue lorsque le joueur rencontre un Pokémon sauvage. Toutefois, sur la côte droite de Cramois'île et aux îles Écume, aucune donnée n'est mise sur mémoire tampon, et les informations de la zone précédente sont utilisées à la place[7]. D'autre part, l'explication du vieil homme stocke temporairement le nom du joueur pour le récupérer une fois la démonstration terminée, mais celui-ci n'apparait plus dans la mémoire tampon par la suite. En conséquence, les valeurs hexadécimales attribuées à chaque lettre du nom du joueur servent de références pour les Pokémon que le joueur peut rencontrer sur les côtes de Cramois'île et aux îles Écume et si aucune zone n'est visitée auparavant. Si la valeur de la rencontre choisie au hasard ne fait pas référence à un Pokémon, le système de gestion d'exceptions est déclenché, et le joueur entre dans un combat contre un Pokémon nommé MissingNo[6].

Une fois le Pokémon rencontré, les joueurs peuvent le combattre, le fuir, ou le capturer, comme n'importe quel autre Pokémon du jeu[8]. Quel que soit le résultat, après avoir rencontré le Pokémon, le sixième objet dans le menu des objets du joueur sera augmenté à partir de sa valeur actuelle à 128[6], et la galerie des Pokémon champions du Conseil des Quatre du jeu subira des conséquences définitives. D'autres problèmes graphiques peuvent également se produire[9], bien qu'ils soient temporaires et peuvent être éliminés en regardant les statistiques d'un autre Pokémon ou en réinitialisant la Game Boy. S'il est capturé, MissingNo. sera un Pokémon pleinement fonctionnel pour le joueur, figurant dans l'index numérique du jeu sous le numéro « 000 » et utilisable contre les Pokémon sauvages et les Pokémon appartenant à des dresseurs. Chaque MissingNo. a des capacités, un type (Normal/Vol), des statistiques et un cri. Lorsqu'il apparaît, c'est la plupart du temps sous la forme d'un « d » brouillé et en forme de rectangle, bien que certaines valeurs de rencontre aboutissent à un MissingNo. sous une de ses trois autres formes, qui sont un fantôme, un squelette de Ptéra et un squelette de Kabutops[8],[10].

Accueil

Le sociologue William Sims Bainbridge a étudié les effets des glitchs comme MissingNo. sur les joueurs.

Bien qu'il n'apparaisse que dans deux jeux de la série, le glitch a eu un impact significatif. Nintendo a décrit MissingNo. comme une « erreur de programmation » (programming quirk) et a mis en garde les joueurs contre la rencontre avec ce Pokémon[1],[5], supprimant ensuite le glitch dans le jeu suivant, Pokémon Jaune[7]. En dépit des avertissements de Nintendo, les informations sur la façon de rencontrer MissingNo. ont été publiées dans de nombreux magazines et guides de jeu en raison de ce qui était perçu comme des effets positifs[7],[11],[12], alors que certains joueurs de Pokémon ont tenté de vendre des astuces — vraies ou fausses — pour capturer MissingNo., pour des montants s'élevant jusqu'à 200 $[13]. En 2009, IGN a inclus MissingNo. dans leur top 10 des easter eggs dans les jeux vidéo, le décrivant comme un « glitchimon » et notant son utilité pour dupliquer les objets disponibles en quantité limitée dans le jeu[14]. Dans un article sur ce sujet, IGN a déclaré à propos de MissingNo. que « il dit vraiment quelque chose au sujet des fans de Pokemon, qui se sont servis de ce qui aurait pu endommager leur jeu pour monter le niveau de leurs Pokémon » (It really says something about Pokemon fans that they took what is a potentially game ruining glitch and used it as a shortcut to level up their Pokemon)[6].

La réaction des joueurs à MissingNo. a été le sujet d'études sociologiques portant sur les individus et les jeux vidéo. Le sociologue William Sims Bainbridge a déclaré dans une étude sur les glitchs dans les jeux vidéo que Game Freak « a donné naissance à un des glitchs les plus connus de l'histoire du jeu vidéo », citant les bonnes et mauvaises conséquences qu'il pouvait avoir et l'utilisation créative de celui-ci de la part des joueurs[15]. Le livre Playing with Videogames étudie l'effet de MissingNo. en profondeur, décrivant la tendance des joueurs à réagir à son apparition avec curiosité[16]. Le livre décrit également la mesure dans laquelle les communautés de joueurs de Pokémon ont tenté d'en faire un véritable aspect du monde Pokémon grâce à des éléments tels que des fanfictions ou des fanarts, ajoutant que le Pokémon inspirait la créativité[17]. Il déclare également que les gens ont participé à faire connaître les imperfections du jeu et que les circonstances entourant la popularité de MissingNo. forment un cas unique qui a peu de chance de se reproduire[18].

Notes et références

  1. a et b (en) Nintendo, « Customer Service - Specific GamePak Troubleshooting ». Consulté le 27 juin 2009
  2. (en) Game Freak, op. cit., pp. 6-7
  3. (en) Game Freak, op. cit., p. 11
  4. (en) « HM02 is FLY. It will take you back to any town. » Pokémon Rouge et Bleu, Game Freak, Nintendo, 30 septembre 1998
  5. a, b et c (en) Staff, « Pokechat », dans Nintendo Power, vol. 120, mai 1999, p. 101 
  6. a, b, c et d (en) Jack DeVries, « Pokemon Report: OMG Hacks », IGN, 2008. Consulté le 7 juin 2009
  7. a, b et c (en) Casey Loe, op. cit., p. 125
  8. a et b (en) Hank Schlesinger, op. cit., pp. 184-188
  9. (en) Staff, « Other Worlds Than These: To be a Pokemon Master », Destructoid, 2009. Consulté le 8 juin 2009
  10. [image] Les quatre différentes formes de MissingNo.
  11. (en) Staff, « Top 50 Games », dans Pocket Games, no 1, été/automne 1999, p. 96 
  12. (en) Guides: Pokemon Blue and Red, IGN. Consulté le 8 juin 2009
  13. (en) Kim Sweetman, « The latest Pokemon trend: if you can't beat 'em, cheat », dans The Daily Telegraph, 28 décembre 1999, p. 11 
  14. (en) Staff, « Gaming's Top 10 Easter Eggs », IGN, 2009. Consulté le 7 juin 2009
  15. (en) William Sims Bainbridge et Wilma Alice Bainbridge, « Creative Usage of Software Errors: Glitches and Cheats », dans Social Science Computer Review, juillet 2007 [lien DOI (page consultée le 7 juin 2009)] 
  16. (en) James Newman, op. cit., pp. 117-118
  17. (en) James Newman, op. cit., p. 118
  18. (en) James Newman, op. cit., p. 119

Annexes

Articles connexes

Liens externes

Bibliographie

Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article : Ouvrage utilisé comme source pour la rédaction de cet article

  • (en) James Newman, Playing with Videogames, Taylor & Francis, 2008 (ISBN 0415385237)  Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
  • (en) Casey Loe, Pokémon Perfect Guide Includes Red-Yellow-Blue, Versus Books, 1999 (ISBN 1930206151)  Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
  • (en) Hank Schlesinger, Pokemon Future: The Unauthorized Guide, St. Martin's Paperbacks, 2001 (ISBN 0312977581)  Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
  • (en) Game Freak, Pokémon Red and Blue, Instruction manual, Nintendo, 30 septembre 1998  Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article


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