- Metroid: Zero Mission
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Metroid Zero Mission
Metroid Zero Mission Éditeur Nintendo Développeur Nintendo R&D 1 Concepteur Satoru Iwata (directeur)
Takehiro Izushi (producteur)
Yoshio Sakamoto (réalisateur)Date de sortie 9 février 2004
8 avril 2004
27 mai 2004Genre Action / Aventure Mode de jeu Un joueur Plate-forme Game Boy Advance Média Cartouche Contrôle Game Boy Advance Évaluation ESRB : E (Everyone) Metroid Zero Mission est la réédition sur Game Boy Advance du premier Metroid, sorti à l'époque sur Nintendo Entertainment System. Elle remet au goût du jour la première aventure de Samus Aran apparue il y a près de 20 ans, en ajoutant au passage une amélioration graphique non négligeable mais aussi une difficulté remaniée. Le jeu contient aussi une suite directe à la fin de Metroid, où Samus doit infiltrer le vaisseau des pirates. Le personnage de Samus sans sa combinaison a tellement plu qu'il a été ajouté dans le futur Super Smash Bros Brawl sur Wii.
Sommaire
Histoire
En l'an 20XX, le monde spatial est dirigé par la Fédération Galactique, rassemblement de tous les peuples et de toutes les races du cosmos. La colonie humaine située sur la planète K2-L est brutalement attaquée par les pirates de l'espace, qui ne laissent qu'un seul survivant : un jeune bébé répondant au nom de Samus Aran. L'enfant est recueilli par les Chozos, une race dont l'intelligence et la sagesse sont sans égal; elle passe son enfance sur la Planète Zebes. Devenue une belle jeune femme, Samus reçoit en cadeau d'adieu des Chozos le Costume de puissance (ou Power Suit), une combinaison très résistante qui lui sert de seconde peau. Les Chozos disparurent ensuite mystérieusement. En 20X5, Samus devient une chasseuse de prime pour le compte de la Fédération Galactique. Cette dernière est en crise : un vaisseau de recherche a été attaqué par les Pirates de l'espace et ces derniers ont volé une capsule contenant une nouvelle forme de vie appelée Metroid, découverte sur la planète SR-388. Samus se rend alors sur Zebes, qui est devenue la base des Pirates. Parcourant Zebès, elle découvre trois objets Chozo inconnus dans les Ruines. Elle s'enfonce jusqu'au centre de la planète, où se cache Mother Brain, le "cerveau" des Pirates de l'espace. Ce dernier a capturé les Metroid et a réussi à les cultiver, pour utiliser leur agressivité pour conquérir l'univers. Samus tue tous les Metroids, puis détruit Mother Brain retranché au cœur de la planète. Elle échappe de justesse à l'auto destruction de la base des Pirates. Revenue dans son vaisseau, elle désactive son Costume de Puissance. Malheureusement, le vaisseau-mère des Pirates de l'espace la poursuit; le vaisseau de Samus s'écrase sur Zebes. La jeune fille n'a pu s'échapper que de justesse, mais son Costume de Puissance n'a pas survécu au choc : pour survivre, Samus doit maintenant infiltrer le vaisseau-mère, armée seulement d'un pistolet paralysant. Revenue dans les ruines Chozo de Zebes, elle découvre un nouveau Costume de puissance, qui s'adapte aux trois items inconnus, qui deviennent le Costume de Gravité, le rayon Plasma et le Saut Spatial. Ainsi armée, elle retourne dans le vaisseau-mère et détruit Meta Ridley, le meneur de troupes des Pirates. Samus s'échappe ensuite avec un petit vaisseau pirate, laissant le vaisseau-mère détruit et les pirates anéantis.
Objets
Rayons
- Rayon de Puissance : Rayon de base, il dispose d'une attaque faible et d'une portée assez limitée.
- Rayon Long : Première amélioration, qui augmente considérablement la portée du rayon.
- Rayon de Charge : Amélioration, qui permet de charger le rayon de Samus en laissant le bouton d'attaque appuyé (cette amélioration s'applique à tous les autres rayons obtenus par la suite)
- Rayon de Glace : Rayon plus puissant et qui permet surtout de geler les ennemis, permettant à Samus de s'en servir comme plateformes.
- Rayon à Vagues : Rayon toujours plus puissant divisé en trois petits rayons qui peuvent passer à travers les murs.
- Pistolet paralysant : Pistolet que Samus utilise pour infiltrer le vaisseau-mère des Pirates. Il peut paralyser un court instant les ennemis. Il faut par contre attendre qu'il se recharge pour tirer à nouveau.
Missiles
- Missiles : Samus tire des missiles, qui sont plus puissants que les Rayons et sont donc indiqués pour détruire les boss. Les missiles sont en nombre limités, mais chaque Réserve de missile supplémentaire ajoute 5 missiles à l'arsenal de Samus. Les missiles permettent d'ouvrir les portes rouges.
- Super Missiles : Missiles améliorés et plus puissants, qui permettent d'ouvrir les portes vertes.
Capacités Boule Morphing
- Boule Morphing : Cette capacité permet à Samus de se rouler en boule, ce qui lui permet de se faufiler dans les moindres recoins de Zebes. Indispensable.
- Bombes Boule Morphing : Une fois transformée en Boule Morphing, Samus peut poser des petites bombes d'énergie qui détruisent les obstacles qui bouchent son chemin. Contrairement aux autres opus de la série, la technique du Saut de Bombes (faire sauter Samus en posant plusieurs bombes à la suite pour accéder à des endroits en hauteur en Boule Morphing) n'est pas utile avec la Poigne de Fer et le Saut Boule Morphing.
- Saut Boule Morphing : Avec cette amélioration, Samus peut sauter en Boule Morphing comme si elle sautait debout. Très utile pour découvrir des passages cachés.
- Bombes de Puissance : Dernier objet obtenu dans le jeu, ces Bombes dévastatrices détruisent tous les blocs détruisibles avec les Bombes de base sur l'écran. à utiliser avec parcimonie, à cause de leur extrême rareté. Les Bombes de Puissance ouvrent les portes jaunes.
Capacités auxiliaires
- Poigne de Fer : Obtenue dans les Ruines Chozo, cette amélioration permet de s'accrocher au coin d'une plate-forme. Extrêmement utile dans les phrases d'exploration, surtout que Samus peut passer en mode Boule Morphing dans cette position pour accéder à la plate-forme à laquelle elle s'accroche.
- Bottes de Saut : Permettent à Samus de sauter beaucoup plus haut.
- Accélérateur : Lorsque Samus court sur une certaine distance, elle devient invincible et détruit tout sur son passage. Si elle saute, elle se projette dans les airs jusqu'à rencontrer un mur qui l'arrête. Cette capacité est donc très pratique pour explorer Zebès. Samus peut également concentrer son accélération en appuyant sur BAS pendant sa course; Elle s'arrête alors et se projette dans la direction commandée par le Pad Directionnel; cet effet est appelé "L'effet Comète". L'Accelérateur a été ajouté dans cette version, et n'apparaît pas dans la version NES du jeu.
- Attaque en vrille : Dévastatrice, l'attaque en vrille permet à Samus de détruire tout ce qu'elle touche, y compris les blocs destructibles avec les Bombes, tout en sautant. Le joueur doit être vigilent pour ne pas détruire les plate-formes sur lesquelles Samus doit sauter.
Costumes
- Costume de puissance : Costume de base de Samus; il est jaune et ses épaulettes sont plates. Il est considéré comme une seconde peau pour la jeune fille. C'est un don des Chozos : il s'adapte donc à toutes les améliorations Chozos que Samus trouve sur Zebes.
- Costume Varia : Costume orange permet à Samus de résister au froid et aux hautes températures. Il permet également de se déplacer dans l'acide sans subir de dégâts. Il augmente la protection de Samus.
Objets Chozos Inconnus
Ces objets sont obtenus dans la première partie du jeu (avant la bataille avec Mother Brain). Ils ne sont pas utilisables, mais permettent de détruire des blocs étranges qui s'éclairent mystérieusement lorsque Samus obtient l'un des 3 objets...
- Objet 1 : Rayon de Plasma : Cet objet permet de détruire les blocs verts dispersés dans Cratéria. Il s'agit en fait du meilleur rayon du jeu ! Surpuissant, il détruit tout sur son passage, y compris les Pirates de l'espace résistants aux missiles dans le vaisseau-mère.
- Objet 2 : Saut spatial : Cet objet permet de détruire les blocs violets situés dans l'antre de Kraid. Cette capacité permet à Samus de sauter indéfiniment dans les airs.
- Objet 3 : Costume de Gravité : Cet objet permet de détruire les blocs rouges situés dans l'antre de Ridley. Costume inédit dans la version NES, ce costume violet avec des épaulettes rondes permet à Samus de se déplacer dans l'eau comme dans l'air et dans la lave sans subir de dégats sauf pour l'acide vert du point d'affrontement contre Mother Brain . La résistance de Samus est également augmentée.
Régions de Zebès
La planète Zebès sur laquelle se déroule Metroid Zero Mission est composée de nombreuses galeries souterraines très profondes. Dans le jeu, on distingue 7 régions distinctes.
Brinstar
C'est la région dans laquelle commence le jeu. Elle se compose d'une série de puits et de galeries souterraines. On y rencontre des insectes arachnéens, ainsi que des vers géants cachés dans les roches. Samus y découvre ses premiers objets, dont notamment son Costume Varia. Brinstar permet d'accéder à 5 autres régions de Zebès : Cratéria, Norfair, Kraid, Ridley et Tourian.
Cratéria
On nomme Cratéria la surface de Zebès. La végétation y est pauvre, et on n'y trouve que quelques ennemis volants et aquatiques. Une ancienne civilisation Chozo habitait ces lieux; cependant, ils ont disparu et il ne reste plus que quelques vestiges. Néanmoins, Samus va y découvrir un objet dont elle va beaucoup se servir : la Poigne de Fer. C'est dans cette zone que Samus a posé son vaisseau en atterrissant sur Zebès.
Norfair
La région de Norfair se situe au cœur de Zebès; en conséquence, du magma en fusion coule en permanence dans ses immenses galeries souterraines. Dans certains endroits, la végétation s'est développée de façon étrange, à cause de la chaleur ambiante continue. Les ennemis de cette zone sont des prédateurs volants; Samus va devoir utiliser toutes ses capacités pour s'en sortir.
Chozodia
Chozodia est le nom de la cité dans laquelle vivaient les Chozos sur Zebès. Les Pirates ont posé leur vaisseau dans cette zone, et pillent tous les trésors qui s'y trouvent, à la recherche d'un objet précieux : le Costume de Gravité. Mais seule Samus, avec tout le savoir qu'elle détient, a une chance de l'obtenir... Lorsque Samus détruit le vaisseau-mère des Pirates, l'explosion semble avoir endommagé également Chozodia, puisque dans Super Metroid, lorsqu'on retrouve sur Zebès, seuls subsistent les restes du vaisseau; Chozodia semble avoir bel et bien disparue.
Kraid
C'est le repaire de Kraid, l'un des trois chefs des Pirates de l'espace. Cette région est un mélange de laboratoires hi-tech et de vestiges Chozo. Pour accéder au maitre des lieux, Samus doit remettre en marche un ancien système Chozo de treuil.
Ridley
C'est maintenant le tour du repaire de Ridley, le commandant des troupes des Pirates et accessoirement le meurtrier des parents de Samus.[1] Cette région est un ancien bâtiment Chozo; il contient donc de nombreux mécanismes étranges. Des insectes géants ont pris possession d'une partie du repaire; Samus découvrira les Super Missiles en explorant leur territoire (mais on peut les exploiter bien avant). Le complexe contient également le 3e objet inconnu, qui permettra à Samus d'accéder au boss.
Tourian
Zone ultra-secrète de Zebès, Tourian est le dernier repaire des Pirates, dans lequel se cache Mother Brain. Ce dernier a réussi à reproduire des Metroïds, mais il n'arrive pas à les contrôler; ces derniers ont donc tué tous les Pirates et attaquent quiconque se trouve autour d'eux. Samus va devoir dans chaque salle combattre un nombre donné de Metroïds pour déverrouiller les portes et continuer ainsi sa progression. Une fois Mother Brain détruit (en tout cas c'est ce qu'elle pense[2]) Tourian explose.
Équipe de développement
- Producteur exécutif : Satoru Iwata
- Producteur : Takehiro Izushi
- Réalisateur : Yoshio Sakamoto
- Design de Samus Aran : Hiroji Kiyotake
- Course Design : Masani Ueda, Takehiko Hosokawa, Ryuichi Nakada
- Graphic Design : Takayasu Morisawa, Tadashi Matsushita, Fumiko Miyamoto, Chiharu Sakiyama, Norikatsu Furuta, Hiroshi Momose
- Programmation : Katsuya Yamano, Yoshinori Katsuki, Nobuhiro Ozaki, Tomohiro Kawase, Hideaki Shimizu
- Composition musicale : Kenji Yamamoto, Minako Hamano
- Effets sonores : Takaya Fujii
- Programmation sonore : Takaya Fujii
- Package & Manual Design : Yasuo Inoue, Sachiko Nakamichi, Yasuko Takahashi
- Coordination : Takahiro Harada
- Debug : Super Mario Club
Notes et références
- ↑ METROID 01
- ↑ Mother Brain sera ressuscité dans Super Metroid avec l'énergie de la larve metroïde par Ridley
Liens externes
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