Metal Gear D

Metal Gear D

Metal Gear (arme)

Page d'aide sur l'homonymie Cet article concerne la machine fictive Metal Gear. Pour la série Metal Gear, voir Metal Gear (série). Pour le premier jeu de cette série, voir Metal Gear (jeu vidéo).

Les Metal Gear sont des armes de type mecha présentent dans les jeux vidéo de la série Metal Gear.

L'une des figure emblématique de la grande saga des Metal Gear, est le Metal Gear, l'arme bipède, puisque dans chaque épisode le héros, Solid Snake, Raiden et Big Boss (Naked Snake) doit en affronter un nouveau modèle.

Pix.gif Shagohod Mil Land Vehicle Icon.svg
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Caractéristiques générales
Équipage 1-2
Longueur 22,80 m
Largeur 6,4 m
Hauteur 8,2 m
Masse au combat 152,5 tonnes
Blindage et armement
Blindage  ?
Armement principal  ?
Armement secondaire 3 mitrailleuses DShKM
Mobilité
Moteur  ?
Vitesse sur route Théoriquement < 30 km/h
Puissance massique {{{ratio puissance}}}
Autonomie  ?

Sommaire

Une idée venue avec les Soviétiques « Shagohod »

Le Shagohod (en russe Шагоход, littéralement « monstre bipède ») est une arme fictive de la série de jeu vidéo Metal Gear. Il fait son apparition dans le jeu Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Son créateur est Sokolov.

Note : le Shagohod n'est pas un Metal Gear mais un « concurrent » du Metal Gear. En effet, il s'agissait de deux projets différent, dont un seul avait retenu l'attention de la Russie.

Développement

En pleine guerre froide, la tension entre l'URSS et les États-Unis est à son maximum. Un ingénieur russe, Sokolov, met au point une machine si destructrice qu'elle pourrait mettre fin à la guerre froide. La toute première arme de type mecha bipède de l'histoire est née…

Développé durant la guerre froide par un groupe dissident de l'armée rouge sous le commandement du colonel Volgin et grâce à une ressource financière quasi-illimité appelé « L'héritage des philosophes », le Shagohod n'a cependant pas pu être produit à grande échelle à cause de la destruction du laboratoire de recherche de Groznyj Grad.

Capacités techniques

Sans être un mecha totalement bipède, le shagohod est plutôt un tank non conventionnel, armé de missiles balistiques de moyenne portée, il peut cependant passer à une portée intercontinentale.Il peut être piloté par une seule personne même s'il peut recevoir un co-pilote.

Le Shagohod possède un corps articulé, divisé en deux parties. La partie avant est équipée de chenilles foreuses « Archimedes » montées sur des jambes hydrauliques, qui tirent littéralement la volumineuse partie arrière, qui elle, flotte sur un coussin d'air à la manière des aéroglisseurs. Alors que ce système de propulsion est inhabituel, encore plus inhabituelles sont les roquettes booster auxiliaires du Shagohod ! Avec un terrain dégagé suffisamment long et plat (comme une autoroute ou une piste de décollage), le Shagohod peut allumer ses boosters pour augmenter considérablement sa vitesse (plus de 480 km/h ou 300 mi/h) avant de lancer son arme principale, un missile nucléaire balistique de moyenne portée. De cette façon, la vitesse du Shagohod s'additionne à celle du missile, lui permettant de frapper n'importe quelle cible pratiquement partout au monde. Le Shagohod est également équipé de parachutes pour l'aider à ralentir après un tir de missile boosté.

Hormis son SS-20 « Saber » IRBM (qui doit être rechargé après un tir), le Shagohod possède des armes de défense, dont trois mitrailleuses DShKM (deux à l'avant pour se défendre de l'infanterie, une montée sur tourelle pour se défendre des frappes aérienne à très basse altitude), six missiles sol-air autoguidés Kobra 9K112 pour se protéger des attaques aériennes et des volley guns (mitrailleuses à multiples canons) de 100 barillets pour se défendre des attaques lourdes (type tanks).

D'après l'ingénieur, le professeur Sokolov, le Shagohod ne peut être détecté par les satellites où les avions espions.

Metal Gear RAXA

Le RAXA (shagohod) est un modèle concurrent du metal gear, construit en 1961 par Ghost (en réalité Nikolai Stephanovich Sokolov) sur la péninsule de San Hyéronimo. Il fut détruit par Big Boss.

Metal Gear TX-55

Bien des années plus tard, en 1995, un nouveau Metal Gear fait son apparition à Outer Heaven.

Il a maintenant adopté la station debout, ce qui le rend très mobile et lui permet de se déplacer sur n'importe quelle surface et donc d'envoyer un missile nucléaire de n'importe où. Devant cette menace, Solid Snake est envoyé pour le détruire.

Le TX-55 est détruit avant d'avoir été achevé, ce qui fait que sa puissance de feu est inconnue. Il est d'ailleurs le seul modèle a ne pas avoir été combattu directement.

Metal Gear D

Le développement du Metal Gear a reprit à Zanzibar Land, une nation d'Asie centrale indépendante depuis 1997 et gouvernée par la junte militaire. Mis au point par le Dr. Pettrovich Madnar, le Metal Gear D est une évolution du TX-55. Les deux modèles sont relativement proches, à part le blindage qui semble avoir été renforcé et le lance-missiles, plus puissant. Le prototype sera détruit par Solid Snake lors de sa mission à Zanzibar en 1999.

Metal Gear REX

Pix.gif METAL GEAR REX Mil Land Vehicle Icon.svg
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Caractéristiques générales
Équipage 1
Longueur  ?
Largeur  ?
Hauteur 20 m
Masse au combat  ?
Blindage et armement
Blindage Lourd
Armement principal Mitrailleuses Gatling
Armement secondaire Laser et lance-missiles
Mobilité
Moteur ArmsTech
Vitesse sur route Théoriquement < 40 km/h
Puissance massique {{{ratio puissance}}}
Autonomie  ?

Le Metal Gear Rex, inventé par Hal Emmerich pour le compte d'ArmsTech et issue des toutes dernières technologies. Développé en secret sur l'île de Shadow Moses, il tombe entre les mains des terroristes dirigés par Liquid Snake. Une fois n'est pas coutume, Solid Snake est envoyé pour clarifier la situation.

Il apprend alors que la machine est capable d'effectuer une frappe nucléaire, alors qu'elle avait été créée à l'origine dans un but défensif.

Son pilotage se fait virtuellement. En fait le pilote est complètement à l'abri dans le cockpit et a accès aux informations extérieures grâce au radome. Mais si ce dernier est détruit le système de secours se met en route, le « bec » s'ouvre et le pilotage se fait alors manuellement. L'inconvénient est que le pilote et le panneau de contrôle sont vulnérables.

Il est équipé de mitraillettes, d'un laser et de lance missiles mais son arme principale est son canon à rampe. Celui-ci envoie le projectile par force magnétique (système d'aimantation par supraconductivité), et ne consume alors aucun carburant. L'ogive nucléaire (adapté à ce lanceur) n'est donc pas considérée comme un missile et respecte ainsi les conventions internationales. Mais ce qui fait du Rex une arme ultime c'est que le décollage est indétectable par les radars et satellites anti-missiles, le missile ne propageant pas de chaleur. L'interception est donc impossible. En revanche, REX est très vulnérable aux grenades a brouillage électronique CHAFF que Solid Snake utilise pour l'immobiliser. Il est vulnérable aux munitions HEAT mais pas aux Stingers, sauf son radar ainsi que son poste de pilotage une fois exposé.

Metal Gear RAY

Revolver Ocelot vole le disque optique contenant les données sur le Rex. Grâce à lui, chaque pays se voit disposer d'un modèle de Metal Gear. Pour stopper cette prolifération et redonner aux États-Unis leur suprématie militaire, les Marines mettent au point le Ray, conçu pour détruire les autres Metal Gear. L'organisation non gouvernementale Philanthropy envoie Snake prendre en photo l'engin pour ensuite les diffuser sur le net afin de révéler au monde son existence.

Le Ray étant amphibie, sa structure se voit alors adaptée à l'élément liquide. La forme générale est donc bien plus fine et hydrodynamique que celle de son ancêtre le Rex. Exit le gigantesque RailGun. Il dispose tout de même des classique mitraillettes, de lances-missile (l'une de ses attaque les plus dévastatrice consiste à envoyer dans les airs une multitudes de charges explosives qui font des dégâts autant sur le sol qu'en hauteur) et d'un canon hydraulique (projection à forte pression d'eau préalablement aspirée).

Arsenal Gear

L'Arsenal Gear apparaît dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, c'est une forteresse mobile submersible développée par l'US Navy pour le compte des Patriotes (mais à l'insu des Marines) dans le but de leur permettre de conserver le pouvoir. Caché en secret sur le site de la Big Shell, il contient un programme, le GW, capable de capter et de censurer les données échangées dans le monde entier, l'Arsenal Gear a aussi accès à l'intégralité du réseau militaire américain permettant un contrôle totale des forces armées. Les Patriotes peuvent donc modifier les informations à leur guise pour garder la population mondiale sous leur contrôle. Afin d'attirer les membres de la Dead Cell, les Patriotes feront croire que l'Arsenal Gear est aussi doté d'une bombe nucléaire à hydrogène purifié.

Le programme qui gère les fonctions de l'Arsenal est conçu comme un organisme vivant. Ainsi si un programme inconnu pénètre le système, des programmes de défense vont immédiatement se créer et agir comme des anticorps. Cela le rend autonome et extrêmement résistant à toute attaque virale ou à toute tentative de piratage (sauf au virus créé par Emma Emmerich pour détruire le système GW, et remit à Raiden par le Président Johnson).

Pourtant, comme le dit Solidus, si elle n'est pas défendue cette forteresse se transformera vite en un gigantesque cercueil à la première attaque d'envergure. C'est pourquoi vingt-cinq Ray sont nécessaires pour la défendre.

L'Arsenal Gear est une métaphore pour exprimer le changement de type de guerre des dernières décennies du XXe siècle, c’est-à-dire, le passage d'une guerre ou menace nucléaire à une guerre de culture, d'information et donc d'espionnage.

Outer Haven

Outer Haven est un navire de guerre submersible, de classe Arsenal Gear. Il apparaît dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Il mesure 630 mètres de long et abrite le GW.

Gekkō

Le Gekkō qui apparait dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, est un nouveau type de Metal Gear, c'est un robot bio-mécanique. Piloté par une intelligence artificielle, plus petit que les types de Metal Gear déjà rencontrés, ils sont armés d'un lanceur de missile anti-char, d'un canon et d'un lance-grenades. Cependant, leur façon de combattre est plutôt anthropomorphique. En effet, ce robot saute, assène des coups de pied, écrase et peut aussi attraper des objets. Son design se rapproche au niveau des jambes du Ray et au niveau du "crâne" du Rex.

Metal Gear Mk.II

Le Metal Gear Mk.II est un robot miniature inventée par Otacon (Hal Emmerich). Il apparait dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Le robot peut être contrôlé manuellement à distance. Il permet de communiquer à distance, de visualiser et d'enregistrer des vidéos (espionnage) ou encore de neutraliser les ennemis en les électrocutant. Il existe également une version Metal Gear Mk.III. Ce robot est mû par un processeur CELL, le meme type de processeur qui équipe la Playstation 3.

Le Metal Gear MK.II est apparu pour la première fois dans le jeu Snatcher développé par Hideo Kojima ! (Rush Snake)



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